Qt/c++ — урок 011. xml файлы в qt — чтение и запись

Содержание:

Example

In some OnLoad() method create your QFont and your QFontDrawing

_myFont = new QFont("Fonts/HappySans.ttf", 72, new QFontBuilderConfiguration(true));
_myFont2 = new QFont("basics.qfont", new QFontBuilderConfiguration(true));
_drawing = new QFontDrawing();

Call some print methods or create Drawing primitives by themselves.
Add them to the drawing.

_drawing.DrawingPimitiveses.Clear();
_drawing.Print(_myFont, "text1", pos, FontAlignment.Left);

// draw with options
var textOpts = new QFontRenderOptions()
    {
	Colour = Color.FromArgb(new Color4(0.8f, 0.1f, 0.1f, 1.0f).ToArgb()),
	DropShadowActive = true
	};
SizeF size = _drawing.Print(_myFont, "text2", pos2, FontAlignment.Left, textOpts);

var dp = new QFontDrawingPimitive(_myFont2);
size = dp.Print(text, new Vector3(bounds.X, Height - yOffset, ), new SizeF(maxWidth, float.MaxValue), alignment);
drawing.DrawingPimitiveses.Add(dp);

// after all changes do update buffer data and extend it's size if needed.
_drawing.RefreshBuffers();

Then in your draw loop do:

_drawing.ProjectionMatrix = proj;
_drawing.Draw();
SwapBuffers();

At the end of the program dispose the QuickFont resources:

protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
	_drawing.Dispose();
	_myFont.Dispose();
	_myFont2.Dispose();
}

See the included example project for more!

Detailed Description

When you create a QFont object you specify various attributes that
you want the font to have. Qt will use the font with the specified
attributes, or if no matching font exists, Qt will use the closest
matching installed font. The attributes of the font that is
actually used are retrievable from a QFontInfo object. If the
window system provides an exact match () returns TRUE.
Use QFontMetrics to get measurements, e.g. the pixel length of a
string using ().

Use () to set the application’s default font.

If a choosen X11 font does not include all the characters that
need to be displayed, QFont will try to find the characters in the
nearest equivalent fonts. When a QPainter draws a character from a
font the QFont will report whether or not it has the character; if
it does not, QPainter will draw an unfilled square.

Create QFonts like this:

    QFont serifFont( "Times", 10, Bold );
    QFont sansFont( "Helvetica ", 12 );
    

The attributes set in the constructor can also be set later, e.g.
(), (), (), () and
(). The remaining attributes must be set after
contstruction, e.g. (), (), () and
(). QFontInfo objects should be created after the
font’s attributes have been set. A QFontInfo object will not
change, even if you change the font’s attributes. The
corresponding «get» functions, e.g. (), (), etc.,
return the values that were set, even though the values used may
differ. The actual values are available from a QFontInfo object.

If the requested font family is unavailable you can influence the
by choosing a
particular and with
(). The default family (corresponding to the current
style hint) is returned by ().

The font-matching algorithm has a () and
() in cases where a suitable match cannot be found.
You can provide substitutions for font family names using
() and (). Substitutions can
be removed with (). Use () to retrieve
a family’s first substitute, or the family name itself if it has
no substitutes. Use () to retrieve a list of a family’s
substitutes (which may be empty).

Every QFont has a () which you can use, for example, as the key
in a cache or dictionary. If you want to store a user’s font
preferences you could use QSettings, writing the font information
with () and reading it back with (). The
() and () functions are also available, but
they work on a data stream.

It is possible to set the height of characters shown on the screen
to a specified number of pixels with (); however using
() has a similar effect and provides device
independence.

Under the X Window System you can set a font using its system
specific name with ().

Loading fonts can be expensive, especially on X11. QFont contains
extensive optimizations to make the copying of QFont objects fast,
and to cache the results of the slow window system functions it
depends upon.

The font matching algorithm works as follows:

  1. The specified font family is searched for.
  2. If not found, the () is used to select a replacement
    family.
  3. Each replacement font family is searched for.
  4. If none of these are found or there was no styleHint(), «helvetica»
    will be searched for.
  5. If «helvetica» isn’t found Qt will try the ().
  6. If the lastResortFamily() isn’t found Qt will try the
    () which will always return a name of some kind.

Once a font is found, the remaining attributes are matched in order of
priority:

  1. ()
  2. () (see below)
  3. ()
  4. ()

If you have a font which matches on family, even if none of the
other attributes match, this font will be chosen in preference to
a font which doesn’t match on family but which does match on the
other attributes. This is because font family is the dominant
search criteria.

The point size is defined to match if it is within 20% of the
requested point size. When several fonts match and are only
distinguished by point size, the font with the closest point size
to the one requested will be chosen.

The actual family, font size, weight and other font attributes
used for drawing text will depend on what’s available for the
chosen family under the window system. A QFontInfo object can be
used to determine the actual values used for drawing the text.

Examples:

    QFont f("Helvetica");
    
    QFont f1( "Helvetica " );  // Qt 3.x
    QFont f2( "Cronyx-Helvetica" );    // Qt 2.x compatibility
    

To determine the attributes of the font actually used in the window
system, use a QFontInfo object, e.g.

    QFontInfo info( f1 );
    QString family = info.();
    

To find out font metrics use a QFontMetrics object, e.g.

    QFontMetrics fm( f1 );
    int pixelWidth = fm.( "How many pixels wide is this text?" );
    int pixelHeight = fm.();
    

For more general information on fonts, see the
comp.fonts FAQ.
Information on encodings can be found from
Roman Czyborra’s page.

See also QFontMetrics, QFontInfo, QFontDatabase, (), , (), , , Widget Appearance and Style, Graphics Classes and Implicitly and Explicitly Shared Classes.

Строка состояния

Строка состояния (англ. «statusbar») — это панель, которая используется для отображения информации о состоянии приложения. Виджет является частью виджета .

В следующем примере у нас есть две кнопки и одна строка состояния. При нажатии на кнопку будет отображаться соответствующее сообщение.

Заголовочный файл — statusbar.h:

#pragma once

#include <QMainWindow>
#include <QPushButton>

class Statusbar : public QMainWindow {

Q_OBJECT

public:
Statusbar(QWidget *parent = 0);

private slots:
void OnOkPressed();
void OnApplyPressed();

private:
QPushButton *okBtn;
QPushButton *aplBtn;
};

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

#pragma once
 
#include <QMainWindow>
#include <QPushButton>
 

classStatusbarpublicQMainWindow{

Q_OBJECT  

public

Statusbar(QWidget*parent=);

privateslots

voidOnOkPressed();

voidOnApplyPressed();

private

QPushButton*okBtn;

QPushButton*aplBtn;

};

Файл реализации — statusbar.cpp:

#include <QLabel>
#include <QFrame>
#include <QStatusBar>
#include <QHBoxLayout>
#include «statusbar.h»

Statusbar::Statusbar(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent) {

QFrame *frame = new QFrame(this);
setCentralWidget(frame);

QHBoxLayout *hbox = new QHBoxLayout(frame);

okBtn = new QPushButton(«OK», frame);
hbox->addWidget(okBtn, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);

aplBtn = new QPushButton(«Apply», frame);
hbox->addWidget(aplBtn, 1, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);

statusBar();

connect(okBtn, &QPushButton::clicked, this, &Statusbar::OnOkPressed);
connect(aplBtn, &QPushButton::clicked, this, &Statusbar::OnApplyPressed);
}

void Statusbar::OnOkPressed() {
statusBar()->showMessage(«OK button pressed», 2000);
}

void Statusbar::OnApplyPressed() {
statusBar()->showMessage(«Apply button pressed», 2000);
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33

#include <QLabel>
#include <QFrame>
#include <QStatusBar>
#include <QHBoxLayout>
#include «statusbar.h»
 

Statusbar::Statusbar(QWidget*parent)

QMainWindow(parent){

QFrame*frame=newQFrame(this);

setCentralWidget(frame);

QHBoxLayout*hbox=newQHBoxLayout(frame);

okBtn=newQPushButton(«OK»,frame);

hbox->addWidget(okBtn,,Qt::AlignLeft|Qt::AlignTop);

aplBtn=newQPushButton(«Apply»,frame);

hbox->addWidget(aplBtn,1,Qt::AlignLeft|Qt::AlignTop);

statusBar();

connect(okBtn,&QPushButton::clicked,this,&Statusbar::OnOkPressed);

connect(aplBtn,&QPushButton::clicked,this,&Statusbar::OnApplyPressed);

}
 

voidStatusbar::OnOkPressed(){

statusBar()->showMessage(«OK button pressed»,2000);

}
 

voidStatusbar::OnApplyPressed(){

statusBar()->showMessage(«Apply button pressed»,2000);

}

Виджет помещается в центральную область виджета . Заметим, что центральную область может занимать только один виджет:

QFrame *frame = new QFrame(this);
setCentralWidget(frame);

1
2

QFrame*frame=newQFrame(this);

setCentralWidget(frame);

Мы создаём два виджета и компонуем их вдоль горизонтальной линии. Родительским элементом кнопок является виджет :

okBtn = new QPushButton(«OK», frame);
hbox->addWidget(okBtn, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);

aplBtn = new QPushButton(«Apply», frame);
hbox->addWidget(aplBtn, 1, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);

1
2
3
4
5

okBtn=newQPushButton(«OK»,frame);

hbox->addWidget(okBtn,,Qt::AlignLeft|Qt::AlignTop);

aplBtn=newQPushButton(«Apply»,frame);

hbox->addWidget(aplBtn,1,Qt::AlignLeft|Qt::AlignTop);

Для отображения строки состояния мы вызываем метод statusBar() виджета :

statusBar();

1 statusBar();

Метод showMessage() отображает сообщение в строке состояния. Последний параметр указывает количество миллисекунд, в течение которых сообщение отображается в строке состояния:

void Statusbar::OnOkPressed() {
statusBar()->showMessage(«OK button pressed», 2000);
}

1
2
3

voidStatusbar::OnOkPressed(){

statusBar()->showMessage(«OK button pressed»,2000);

}

Главный файл программы — main.cpp:

#include <QApplication>
#include «statusbar.h»

int main(int argc, char *argv[]) {

QApplication app(argc, argv);

Statusbar window;

window.resize(300, 200);
window.setWindowTitle(«QStatusBar»);
window.show();

return app.exec();
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

#include <QApplication>
#include «statusbar.h»
 

intmain(intargc,char*argv){

QApplication app(argc,argv);

Statusbar window;

window.resize(300,200);

window.setWindowTitle(«QStatusBar»);

window.show();

returnapp.exec();

}

Результат:

Первая программа

Перед вами исходный код файла main.cpp, задача которого вывести информацию о версии библиотеки Qt5:

#include <QCoreApplication>
#include <iostream>

int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);

std::cout << «Qt version: » << qVersion() << std::endl;
return a.exec();
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

#include <QCoreApplication>
#include <iostream>
 

intmain(intargc,char*argv)

{

QCoreApplicationa(argc,argv);

std::cout<<«Qt version: «<<qVersion()<<std::endl;

returna.exec();

}

Функция qVersion() возвращает строку, которая содержит  информацию о версии библиотеки Qt. Теперь можно запустить нашу программу и посмотреть на результат её выполнения: для этого нажмите на большой зелёный треугольник в левом нижнем углу или воспользуйтесь сочетанием клавиш :

Результат выполнения программы выше:

Member Type Documentation

enum QTextCharFormat::FontPropertiesInheritanceBehavior

This enum specifies how the () function should behave with respect to unset font properties.

Constant Value Description
If a property is not explicitly set, do not change the text format’s property value.
If a property is not explicitly set, override the text format’s property with a default value.

This enum was introduced or modified in Qt 5.3.

See also ().

enum QTextCharFormat::UnderlineStyle

This enum describes the different ways drawing underlined text.

Constant Value Description
Text is draw without any underlining decoration.
A line is drawn using .
Dashes are drawn using .
Dots are drawn using ;
Dashs and dots are drawn using .
Underlines draw drawn using .
The text is underlined using a wave shaped line.
The underline is drawn depending on the SpellCheckUnderlineStyle theme hint of QPlatformTheme. By default this is mapped to WaveUnderline, on macOS it is mapped to DotLine.

See also .

Контейнер QSet

QSet предоставляет однозначный (без повторений) математический набор с возможностью быстрого поиска элементов. Значения хранятся в неопределённом порядке.

В следующем примере QSet используется для хранения значений цветов. Как уже было сказано, данный контейнер является однозначным, поэтому нет смысла указывать одно и то же значение цвета несколько раз:

#include <QSet>
#include <QList>
#include <QTextStream>
#include <algorithm>

int main(void) {

QTextStream out(stdout);

// Создаём 2 набора цветов
QSet<QString> cols1 = {«yellow», «red», «blue»};
QSet<QString> cols2 = {«blue», «pink», «orange»};

// С помощью метода size() возвращаем размер набора
out << «There are » << cols1.size() << » values in the set» << endl;

// С помощью метода insert() вставляем новый элемент
cols1.insert(«brown»);

out << «There are » << cols1.size() << » values in the set» << endl;

// Метод unite() выполняет объединение двух наборов
cols1.unite(cols2);

out << «There are » << cols1.size() << » values in the set» << endl;

// Перебираем все элементы набора cols1 и выводим их на экран
for (QString val : cols1) {
out << val << endl;
}

// Создаём отдельный список из набора элементов cols1 для их сортировки
QList<QString> lcols = cols1.values(); // метод values() возвращает новый QList, содержащий элементы набора
std::sort(lcols.begin(), lcols.end());

out << «*********************» << endl;
out << «Sorted:» << endl;

for (QString val : lcols) {
out << val << endl;
}

return 0;
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44

#include <QSet>
#include <QList>
#include <QTextStream>
#include <algorithm>
 

intmain(void){

QTextStream out(stdout);

// Создаём 2 набора цветов

QSet<QString>cols1={«yellow»,»red»,»blue»};

QSet<QString>cols2={«blue»,»pink»,»orange»};

// С помощью метода size() возвращаем размер набора

out<<«There are «<<cols1.size()<<» values in the set»<<endl;

// С помощью метода insert() вставляем новый элемент

cols1.insert(«brown»);

out<<«There are «<<cols1.size()<<» values in the set»<<endl;

// Метод unite() выполняет объединение двух наборов

cols1.unite(cols2);

out<<«There are «<<cols1.size()<<» values in the set»<<endl;

// Перебираем все элементы набора cols1 и выводим их на экран

for(QString valcols1){

out<<val<<endl;

}

// Создаём отдельный список из набора элементов cols1 для их сортировки

QList<QString>lcols=cols1.values();// метод values() возвращает новый QList, содержащий элементы набора

std::sort(lcols.begin(),lcols.end());

out<<«*********************»<<endl;

out<<«Sorted:»<<endl;

for(QString vallcols){

out<<val<<endl;

}

return;

}

Результат выполнения программы выше:

Changes to Qt GUI

  • QPen now has a default width of 1 instead of 0. Thus, it is no longer by default.
  • QAccessibleActionInterface is now based on providing a list of action names. All functions have been changed to take arguments of type insted of .
  • The constructor of QAccessibleEvent does not need the parameter anymore, and the corresponding function is removed.
  • The constructor of QTabletEvent does not need the argument anymore, as all coordinates are floating point-based now.
  • is now merged into QIconEngine. Update your sources to use instead of .
  • QSound is moved to Qt Multimedia from Qt GUI.
  • and are replaced by () and () respectively. They are now in the Qt Core module. Make sure to read the () documentation when porting from .
  • and are removed. Use () instead.
  • The session management API has been simplified. The function is removed and replaced by the signal (). QApplication and QGuiApplication will emit this signal from 5.2 onward on supported platforms (Linux and Windows).
  • is replaced with to avoid QWidget dependencies.

Changes to QAccessibleInterface

  • The child integer parameters are removed to bring QAccessibleInterface closer to . This means that the following functions lose the integer parameter:
    • is now (Text t)
    • is now
    • is now
    • is now
    • is now
  • is replaced with and to navigate the hierarchy.
  • is replaced with .
  • , , and are removed. We recommend using the QAccessibleInterface subclasses to implement the QAccessibleActionInterface instead.

Changes to QImage

  • () on an image with format now expects image data in RGB layout as opposed to BGR layout. This is to ensure consistency with RGB32 and other 32-bit formats.
  • The behavior of (), (), (), and () on a non-null image changed so that if the functions fail to load the image (return ), the the existent image data is invalidated, so that is guaranteed to return in this case.

Changes to QPainter

  • QPainter does not support uniting clipped regions anymore. Use () instead to unite clips and pass the result to QPainter.
  • QPainter fill rules when not using antialiased painting have changed so that the aliased and antialiased coordinate systems match. There used to be an offset of slightly less than half a pixel when doing sub-pixel rendering, in order to be consistent with the old X11 paint engine. The new behavior should be more predictable and give the same consistent rounding for images and pixmaps as for paths and rectangle filling. To get the old behavior, set the render hint.

Changes to QTouchEvent

  • and are deprecated as QTouchDevice provides a better way to identify and access the device from which the events originate.
  • The constructor now takes a QTouchDevice pointer instead of value.
  • and are removed from the enum.
  • is removed.

Этап №1: Подготовка файлов приложения

Начнём с создания нового проекта в Qt Creator. Для этого я воспользуюсь мастером создания новых проектов. В стартовом меню Qt Creator я выбираю :

Затем указываем имя, директорию и выбираем подходящий компилятор. В этом проекте уже будет заголовочный файл, форма и файл класса для главного окна . Для регистрации, хранения и извлечения пользовательской информации нам потребуется база данных (БД). Для этого подключаем модуль QtSql в конфигурации проекта — файле, имеющем имя проекта и расширение :

Чтобы работать с классами этого модуля, нам нужно подключить заголовочный метафайл. Классы модуля QtSql разделяются на три уровня:

   уровень драйверов — классы для получения данных на физическом уровне;

   программный уровень — программный интерфейс для обращения к базе данных;

   уровень пользовательского интерфейса — модели для отображения результатов запросов в представлениях интервью.

Это приложение будет использовать классы второго уровня. Таким образом, можно будет рассмотреть применение объектов класса QString для управления базой данных. Qt5 поддерживает следующие системы управления базами данных (СУБД):

Идентификатор Описание
QOCI БД Oracle v7,8,9
QODBC ODBC-сервер для Microsoft SQL Server, IBM DB2, Sybase SQL, iODBC и некоторых других
QMYSQL СУБД MySQL
QTDS Sybase Adaptive Server
QPSQL БД PostgreSQL с поддержкой SQL92/SQL3
QSQLITE SQLite v2
QSQLITE SQLite v3+
QIBASE Borland InterBase
QDB2 DB2 от IBM

Вы можете использовать идентификатор из этой таблицы для подключения к базе данных. Если вы не нашли здесь нужную вам СУБД, то вам придётся самостоятельно написать для неё драйвер.

Это приложение будет хранить свои данные локально, поэтому я воспользуюсь SQLite, так как драйвер этой СУБД и сама база по умолчанию всегда распространяются вместе с Qt5. Это приложение в своей работе будет оперировать тремя окнами:

    — главное окно;

    — окно авторизации пользователя;

    — окно регистрации пользователя.

В проекте, созданном как , по умолчанию создаётся окно , ассоциированное с классом .

Для реализации окон авторизации и регистрации добавим к проекту два новых класса формы QtDesigner. Для этого правой кнопкой мыши кликаем на папку проекта в «Обозревателе решений» и выбираем пункт . Затем и нажимаем кнопку :

Теперь в нашем проекте есть все нужные нам файлы и модуль для работы с базой данных:

Установка Qt Creator в Linux

В этих уроках используется операционная система Linux (Debian 9.x 64-bit), поэтому мы скачиваем , но вы также можете использовать соответствующие файлы Qt для Windows или Mac:

После окончания загрузки переходим в папку с необходимым нам файлом, нажимаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем «Свойства». В закладке «Основные» видим «Имя», «Тип», «Размер файла», а также наименование родительской папки:

Переходим на вкладку «Права» и ставим галочку в поле «Разрешить выполнение файла как программы»:

Закрываем «Свойства» и запускаем программу.

Шаг №2: На следующем этапе установщик сообщает, что нам предоставлена версия с открытым исходным кодом Qt 5.13.0. Дальнейшая установка Qt предполагает регистрацию в Qt и создание Qt Account, который предоставляет доступ ко всем возможностям Qt. Кроме того, данное действие необходимо для проверки лицензии (коммерческая/некоммерческая). Если у вас уже есть учётная запись в Qt Account, то используйте кнопку «Next».

Если учётной записи в Qt Account у вас ещё нет, то её можно создать сейчас: для этого перейдите по соответствующей ссылке в установщике, и вы будете перенаправлены на сайт qt.io в соответствующий раздел, или просто используйте кнопку «Next» — вы сможете это сделать в следующем шаге:

Шаг №3: Здесь необходимо ввести логин и пароль от Qt Account или создать Qt Account, если его ещё нет. Кнопка «Next» переводит нас на следующий этап:

 Добро пожаловать в настройки Qt 5.13.0! Для перехода к следующему шагу нажимаем «Далее»:

Шаг №4: Выбираем каталог для установки Qt 5.13.0

Обратите внимание, адрес каталога указывается латинскими буквами (без кириллицы) и без пробелов! После того, как выбрали каталог, нажимаем «Далее»:

Шаг №5: Выбираем компоненты, которые хотим установить. Если на данном этапе нет уверенности в выборе конкретных компонентов, то добавление и удаление можно будет сделать позже, после установки программы:

Шаг №6: Принимаем лицензионное соглашение:

И нажимаем на кнопку «Установить»:

Для завершения установки нажимаем «Завершить». После завершения загрузки Qt Creator запустится самостоятельно (для этого необходимо по умолчанию оставить галочку в поле «Launch Qt Creator»):

Вот примерно следующее вы должны увидеть при запуске Qt Creator:

Поздравляем! Qt Creator установлен.

Модель событий в программах Qt5

Механизм сигналов и слотов является расширением языка программирования С++, который используется для установления связи между объектами. Если происходит какое-либо определённое событие, то при этом может генерироваться сигнал. Данный сигнал попадает в связанный с ним слот. В свою очередь, слот — это обычный метод в C++, который присоединяется к сигналу; он вызывается тогда, когда генерируется связанный с ним сигнал. Как видите, ничего сложного здесь нет.

Все графические приложения управляются событиями: всё, что происходит в приложении является результатом обработки тех или иных событий

Они являются важной частью любой графической программы. В большинстве случаев события генерируются пользователем приложения, но они также могут быть сгенерированы и другими средствами, например, подключением к интернету, оконным менеджером или таймером

При разработке программ в Qt5, задумываться о событиях приходится довольно редко, поскольку виджеты Qt5 генерируют сигналы в основном, когда происходит нечто значительное. Сами же события приобретают значение в том случае, когда необходимо создать, например, новый виджет или расширить функционал существующего.

В модели событий есть три участника:

   источник события — это объект, состояние которого изменяется;

   объект события — это отслеживаемый параметр источника события (например, нажатие клавиши на клавиатуре или изменение размеров виджета);

   цель события — это объект, который должен быть уведомлен о произошедшем событии.

Не нужно путать сигналы с событиями. Сигналы необходимы для организации взаимодействия между виджетами, тогда как события необходимы для организации взаимодействия между виджетом и системой.

Компиляция и запуск приложения

1. Компиляция приложения

После того, как все компоненты настроены, осталось скомпилировать и запустить наш код. В левом нижнем углу экрана Qt Creator вы можете увидеть кнопку Запустить, жмите на неё.

Подсказка справа говорит нам, что можно использовать сочетание клавиш Ctrl + R для этих целей, запомним это на будущее, дабы сэкономить наше драгоценное время. С другими сочетаниями клавиш можно познакомиться на официальном сайте Qt или в разделе Справка. 

Потребуется немного времени для того, чтобы Qt Creator скомпилировал ваше приложение. В вашем случае это должно занять не более минуты. Тогда как в достаточно сложных проектах компиляция может занимать порядка нескольких десятков минут. После этого вам предстоит сделать выбор устройства для запуска вашего приложения.

2. Выбор устройства для запуска приложения

Всего существуют два варианта для запуска ваших Android-приложений:

  1. Запуск приложения на Android-эмуляторе
  2. Запуск приложения на реальном устройстве

В первом случае вам потребуются виртуальное Android-устройство, а также установка Android Emulator из Android SDK (о том, как это сделать, я расскажу дальше). На этапе выбора компонент установки Android SDK мы указали пункт AVD, поэтому волшебник установки уже создал для нас одно виртуальное устройство Android.

Во втором случае вам потребуется реальное устройство Android (желательно, чтобы это устройство было от известного производителя, потому как неизвестные устройства попросту могут не отображаться в списке доступных устройств).

Список доступных устройств

По завершении процесса компиляции, перед вами должно появиться следующее окно:

В данном окне отображается информация о списке доступных в системе устройств, а также их совместимости с текущей выбранной версией архитектуры вашего приложения. Вы можете запустить ваше приложение только на том устройстве, архитектура которого соответствует выбранной вами на этапе настройки проекта приложения.

Запуск приложения на реальном устройстве

Теперь если вы выбрали использовать своё Android-устройство, то вам нужно сперва убедиться что оно представлено в открывшемся списке доступных устройств. Если вашего устройства в списке нет, то это может произойти по 3-м причинам:

  1. Вы не подключили устройство к компьютеру. Вам нужно подключить ваше устройство через провод USB.
  2. Вы не перевели своё устройство в режим отладки. Обычно это делается путём 7-и кратного нажатия на пункт Номер сборки в разделе меню Настройки -> О телефоне (планшете), после чего выбирается пункт Разрешить отладку по USB в разделе Настройки -> (Дополнительно ->) Для разработчиков. Подробнее о том как это сделать вы можете узнать здесь.
  3. В системе отсутствует драйвер вашего устройства. Это отдельная песня. Если предыдущие пункты выполнены, а устройство так и не обнаружилось, то пока что вам лучше использовать эмулятор.

Запуск приложения на эмуляторе

Если вы хотите использовать эмулятор, то вам скорее всего потребуется установка дополнительной компоненты из Android Studio.

3. Установка Android Emulator

Запустите Android Studio, воспользовавшись значком на вашем Рабочем столе или поиском программ в меню Windows.

Далее вам нужно выбрать пункт Configure в правом нижнем углу открывшегося окна приветствия и нажать на SDK Manager в выпавшем списке.

Если вы хотите создать своё виртуальное AVD устройство, то вам достаточно запустить AVD Manager, который предложит вам эту опцию.

В открывшемся окне настроек перейдите на вкладку SDK Tools и отметьте галочкой пункт Android Emulator. Нажмите на кнопку OK.

Далее подтвердите ваше согласие с лицензией и нажмите Next.

Подождите пока Android Emulator не будет установлен.

4. Запуск вашего первого Android-приложения

Вернёмся к списку доступных Android-устройств. Теперь вам остаётся найти ваше устройство в списке, выбрать его и нажать на кнопку OK.

После этого, если вы используете эмулятор, вам придётся немного подождать пока он загрузится. 

Vola! Теперь вы можете видеть ваше первое Android-творение на экране! (В вашем случае оно может выглядеть несколько иначе.)

Public Functions

QString
QStringList
QFont
QFont::Capitalization
QVariant
QString
bool
QFont::HintingPreference
bool
bool
qreal
QFont::SpacingType
bool
qreal
int
bool
QFont::StyleHint
QVariant
QFont::StyleStrategy
bool
int
qreal
bool
bool
void
void
void
void
void
void
void
void
void
void
void
void
void
void
void
void
void
void
void
void
void
void
void
void
void
void
void
void
void
QPen
QString
QColor
QTextCharFormat::UnderlineStyle
QTextCharFormat::VerticalAlignment

Detailed Description

The character format of text in a document specifies the visual properties of the text, as well as information about its role in a hypertext document.

The font used can be set by supplying a font to the () function, and each aspect of its appearance can be adjusted to give the desired effect. () and () define the font’s family (e.g. Times) and printed size; () and () provide control over the style of the font. (), (), (), and () provide additional effects for text.

The color is set with (). If the text is intended to be used as an anchor (for hyperlinks), this can be enabled with (). The () and () functions are used to specify the information about the hyperlink’s destination and the anchor’s name.

See also QTextFormat, QTextBlockFormat, QTextTableFormat, and QTextListFormat.

enum QTextCharFormat::FontPropertiesInheritanceBehavior

This enum specifies how the () function should behave with respect to unset font properties.

Constant Value Description
If a property is not explicitly set, do not change the text format’s property value.
If a property is not explicitly set, override the text format’s property with a default value.

This enum was introduced or modified in Qt 5.3.

See also ().

enum QTextCharFormat::UnderlineStyle

This enum describes the different ways drawing underlined text.

Constant Value Description
Text is draw without any underlining decoration.
A line is drawn using .
Dashes are drawn using .
Dots are drawn using ;
Dashs and dots are drawn using .
Underlines draw drawn using .
The text is underlined using a wave shaped line.
The underline is drawn depending on the SpellCheckUnderlineStyle theme hint of QPlatformTheme. By default this is mapped to WaveUnderline, on macOS it is mapped to DotLine.

See also .

enum QTextCharFormat::VerticalAlignment

This enum describes the ways that adjacent characters can be vertically aligned.

Constant Value Description
Adjacent characters are positioned in the standard way for text in the writing system in use.
Characters are placed above the base line for normal text.
Characters are placed below the base line for normal text.
The center of the object is vertically aligned with the base line. Currently, this is only implemented for inline objects.
The bottom edge of the object is vertically aligned with the base line.
The top edge of the object is vertically aligned with the base line.
The base lines of the characters are aligned.

Previous Releases:

Version 4.4

  • Updated to OpenTK 2.0 and SharpFont 4.0.1
  • Added fallback to builtin kerning if font file does not have any
  • Switch to using paket for dependency management rather than nuget
  • Added OSX and Linux continuous integration through travis-ci
  • Added a custom view-model-matrix to QFontDrawingPrimitive which allows for some fun effects — see Example
  • Improved inbuilt documentation

Version 4.3

  • Kerning information is now loaded from FreeType if is used
  • Improved built in kerning method to account for pixels on glyph boundary
  • Fixes to example project
  • Improved overall code quality
    • Renamed variables to a consistent naming scheme
    • Added XML documentation to all public facing classes, methods, fields, properties, etc.
    • Added lots of XML documentation to internal/private classes, methods, fields, properties etc
  • Fixed not implementing
  • Improved disposing in

Version 4.1

  • Updated font loading mechanism to use SharpFont for loading fonts by path, and use the regular GDIFont mechanism for loading installed (system) fonts
  • Updated example project to show some different installed system fonts

Version 4.0

  • Now uses SharpFont for loading the font files, so custom (non-installed) fonts are now supported on Linux and OSX
  • Added Nuget package
  • Added support for OpenGL ES (requires conditional compilation) thanks to vescon
  • Improved Shader loading
  • Cross-platform support (tested on Windows 10, Ubuntu 15.10, OSX 10.11,10.10)
  • Unicode support
  • Example is working again
  • Updated to latest OpenTK nuget package (OpenTK.Next)
  • Maybe extract all Print methods in a static class to leave QFontDrawingPrimitive more basic.
  • Right to Left text flow support (arabic, hebrew)
  • Unicode zero spacing eg. combining character support
  • On-the-fly character addition (If a character can not be found, add it, regenerate the font)
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *