Mesa 3d

Содержание:

1.3. Авторские права

Авторские права на русский перевод этого текста принадлежат 2000 SWSoft Pte Ltd.
Все права зарезервированы.

Этот документ является частью проекта Linux HOWTO.

Авторские права на документы Linux HOWTO принадлежат их авторам, если явно
не указано иное. Документы Linux HOWTO, а также их переводы, могут
быть воспроизведены и распространены полностью или частично на любом
носителе физическом или электронном, при условии сохранения этой заметки об
авторских правах на всех копиях. Коммерческое распространение разрешается и
поощряется; но так или иначе автор текста и автор перевода желали бы знать о
таких дистрибутивах.

Все переводы и производные работы, выполненные по документам Linux HOWTO
должны сопровождаться этой заметкой об авторских правах. Это делается в
целях предотвращения случаев наложения дополнительных ограничений на
распространение документов HOWTO. Исключения могут составить случаи
получения специального разрешения у координатора Linux HOWTO с которым
можно связаться по адресу приведенному ниже.

Варианты

GTA San Andreas

Mesa Grande также присутствует в военном варианте. В GTA San Andreas военный вариант можно увидеть в миссии Райдера «Robbing Uncle Sam», там эту машину использует Национальная гвардия. Военный вариант Mesa присутствует и в GTA Vice City Stories, на авиабазе Форт-Бакстер.

Гражданский вариант появляется в 3-х вариантах: с тентом, с жёсткой крышей и без крыши.

GTA V

Существует три варианта Mesa в GTA V:

  • Crusader — вариант используется военными, который можно найти только в Форте-Занкудо.
  • Покрытый снегом, который встречается на протяжении миссии «Bury the Hatchet».
  • Внедорожный вариант, который используют наёмники из «Мерриуэзер».

Военный Mesa в миссии «Robbing Uncle Sam», GTA San Andreas (Без крыши)

Военный Mesa Grande на военном аэродроме Форт-Бакстер, GTA Vice City Stories (Вид сзади, без крыши)

Военный Mesa в Форте-Занкудо и названный Crusader, GTA V (Вид сзади)

Заснеженный Mesa в GTA V (Вид сзади, без крыши)

Mesa, используемый Merryweather Security Consulting в GTA V

Prerequisites for building¶

Build system

  • meson is required when building on *nix
    platforms and is supported on windows.

  • SCons is an alternative for building on
    Windows and Linux.

  • Android Build system when building as native Android component. Meson
    is used when when building ARC.

Compiler

The following compilers are known to work, if you know of others or
you’re willing to maintain support for other compiler get in touch.

  • GCC 4.2.0 or later (some parts of Mesa may require later versions)

  • clang — exact minimum requirement is currently unknown.

  • Microsoft Visual Studio 2015 or later is required, for building on
    Windows.

Third party/extra tools.

  • Python — Python is required. When
    building with scons 2.7 is required. When building with meson 3.5 or
    newer is required.

  • Python Mako module — Python Mako
    module is required. Version 0.8.0 or later should work.

  • lex / yacc — for building the Mesa IR and GLSL compiler.

    On Linux systems, flex and bison versions 2.5.35 and 2.4.1,
    respectively, (or later) should work. On Windows with MinGW, install
    flex and bison with:

    mingw-get install msys-flex msys-bison
    

    For MSVC on Windows, install Win
    flex-bison.

Note

Some versions can be buggy (eg. flex 2.6.2) so do try others
if things fail.

Latin[edit]

Etymologyedit

From , which underwent elision. This term is attested in the Appendix Probi, a compilation of common mistakes written in the Late Antiquity.

Nounedit

mēsa f (genitive ); first declension

  1. (Vulgar Latin) («table

    3rd–4th century C.E., Appendix Probi:
    mēnsa nōn mēsa
    mēnsa, not mēsa.

    «).

Declensionedit

First-declension noun.

Case Singular Plural
Nominative
Genitive
Dative
Accusative
Ablative
Vocative

First declension.

Italo-Western declension of *mēsa
Number Singular Plural
nominative *mẹ́sa *mẹ́sę
genitive *mẹ́sę *mẹsárọ
dative *mẹ́sę *mẹ́sis
accusative-ablative *mẹ́sã *mẹ́sas
Eastern declension of *mēsa
Number Singular Plural
nominative *mẹ́sa *mẹ́sę
genitive *mẹ́sę *mẹsáru
dative *mẹ́sę *mẹ́sis
accusative-ablative *mẹ́sã *mẹ́sas
Sardinian declension of *mēsa
Number Singular Plural
nominative *mésa *mésę
genitive *mésę *mesáru
dative *mésę *mésis
accusative-ablative *mésã *mésas

Descendantsedit

  • Aromanian:
  • Asturian:
  • Catalan:
  • Dalmatian:
  • French:
  • Gothic: ()
  • Indonesian:
  • Irish:
  • Malay:
  • Portuguese:
  • Romanian:
  • Romansch:
  • Sardinian:
  • Scottish Gaelic:
  • Sinhalese: (mēsaya)
  • Spanish:
  • Swahili:
  • Slovene:
  • Turkish:

X Window System, X11, Xlib, Xorg

  • X11
    Коммуникационный протокол X Window System;
  • Xlib
    Библиотечная реализация клиентской части X Window System и основа для прикладной логики управления окнами. Используется тулкитами типа GTK+ или Qt. В нынешних приложениях напрямую практически не используется;
  • XCB
    The X protocol C-language Binding («привязки протокола X11 для языка C»). Иногда упоминается как альтернатива Xlib. Содержит реализацию большой части протокола X11. Программный интерфейс XCB гораздо более низкоуровневый, чем у той же Xlib, причём современный Xlib полностью построен поверх XCB. Будем считать, что просто вспомнили и расшифровали ещё одно сокращение;
  • Xorg
    Библиотечная реализация серверной части X Window System.

X11Shape Extension

Примечания

  1.  (англ.). Free Software Foundation (17 сентября 2008). Дата обращения 20 сентября 2008.
  2.  (англ.). Free Software Foundation (19 сентября 2008). Дата обращения 20 сентября 2008.
  3.  (англ.). SGI (19 сентября 2008). Дата обращения 20 сентября 2008.
  4. (4 февраля 2016).
  5. . Phoronix (14 December 2014). Дата обращения 11 июля 2015.
  6. . Phoronix (4 March 2015). Дата обращения 11 июля 2015.
  7. ↑ (8 июля 2016). Дата обращения 8 июля 2016.
  8. . Дата обращения 4 апреля 2016.
  9. . Дата обращения 15 декабря 2015.
  10. . Дата обращения 26 сентября 2015.
  11. . Дата обращения 15 июня 2015.
  12. . Phoronix (26 октября 2013).
  13. . Дата обращения 7 марта 2015.
  14. . Дата обращения 7 марта 2015.
  15. . Дата обращения 7 марта 2015.
  16. . Дата обращения 7 марта 2015.
  17. . Дата обращения 7 марта 2015.
  18. . Дата обращения 7 марта 2015.
  19. . Mesa (8 October 2012). Дата обращения 11 июля 2015.

Реализации API

API Vulkan OpenCL OpenGL OpenGL ES OpenVG EGL GLX Direct3D
Версия Дата Последнее обновление 1.02016-02-16 2.12015-11-11 4.52014-08-11 3.22015-08-10 1.12008-12-03 1.52014-03-19 1.42005-12-16 12.02015-07-29
Будущая версия: 17.0 2017-03-20 17.0.2 1.0 4.5 (+ доп. ARB) 3.2 1.5 1.4 9.0c
Текущая версия: 13.0 2016-11-01.iso. 13.0.6 N/A 4.5 N/A
Старая поддерживаемая версия: 12.0 2016-07-08.iso. 12.0.6 4.3 3.1
Старая версия, не поддерживается: 11.2 2016-04-04.iso. 11.2.2 N/A 4.1
Старая версия, не поддерживается: 11.1 2015-12-15.iso. 11.1.4 3.0
Старая версия, не поддерживается: 11.0 2015-09-12.iso. 11.0.9
Старая версия, не поддерживается: 10.6 2015-06-15.iso. 10.6.9 3.3 1.4
Старая версия, не поддерживается: 10.5 2015-03-06.iso. 10.5.9 1.1
Старая версия, не поддерживается: 10.4 2014-12-14.iso. 10.4.7
Старая версия, не поддерживается: 10.3 2014-09-19.iso. 10.3.7 N/A
Старая версия, не поддерживается: 10.2 2014-06-06.iso. 10.2.9
Старая версия, не поддерживается: 10.1 2014-03-04.iso. 10.1.6
Старая версия, не поддерживается: 10.0 2013-11-30.iso. 10.0.5
Старая версия, не поддерживается: 9.0 2012-10-08.iso. 9.0.3, 9.1.7, 9.2.5 3.1 2.0
Старая версия, не поддерживается: 8.0 2012-02-08.iso. 8.0.5 3.0
Старая версия, не поддерживается: 7.0 2007-06-22.iso. 7.0.4, …, 7.11.2 2.1 N/A N/A N/A
Старая версия, не поддерживается: 6.0 2004-01-06.iso. 6.0.1 1.5 1.3
Старая версия, не поддерживается: 5.0 2002-11-13.iso. 5.0.2 1.4
Старая версия, не поддерживается: 4.0 2001-10-22.iso. 4.0.4 1.3
Старая версия, не поддерживается: 3.0 1998-09.iso. 3.1, 3.2.1, 3.4.2.1 1.2
Старая версия, не поддерживается: 2.0 1996-10.iso. 2.6 1.1
Старая версия, не поддерживается: 1.0 1995-02.iso. 1.2.8 1.0

Легенда:
Старая версия, не поддерживается
Старая поддерживаемая версия
Текущая версия
Тестовая версия
Будущая версия

Featured APIs

Featured APIs

OpenGL is a cross-platform, industry standard graphics programming API for 3D graphics.

OpenGL ES is the mobile subset of OpenGL. It’s supported on all major mobile platforms, and is also the base for WebGL.

Vulkan is the next-generation graphics programming API from The Khronos Group.

EGL is an interface between Khronos rendering APIs such as OpenGL or OpenVG and the underlying native platform window system.

OpenMAX is a non-proprietary and royalty-free cross-platform set of C-language programming interfaces, provides abstractions for processing of audio, video, and still images.

OpenCL

OpenCL is a framework for writing programs that execute across heterogeneous platforms consisting of CPUs, GPUs, DSPs, FPGAs and other processors or hardware accelerators.

VDPAU

VDPAU is the Video Decode and Presentation API for UNIX. It provides an interface to video decode acceleration and presentation hardware present in modern GPUs.

VA API

VA API is an open-source library and API specification, which provides access to graphics hardware acceleration capabilities for video processing.

XvMC

XvMC is an extension of the X video extension (Xv) for the X Window System. The XvMC API allows video programs to offload portions of the video decoding process to the GPU hardware.

Note

Even though Mesa provides implementations of the APIs listed above,
not all combinations of drivers and APIs are formally conformant to
their respective specifications.

Environment Variables¶

The MESA_GLSL environment variable can be set to a comma-separated
list of keywords to control some aspects of the GLSL compiler and shader
execution. These are generally used for debugging.

  • dump — print GLSL shader code to stdout at link time

  • log — log all GLSL shaders to files. The filenames will be
    “shader_X.vert” or “shader_X.frag” where X the shader ID.

  • cache_info — print debug information about shader cache

  • cache_fb — force cached shaders to be ignored and do a full
    recompile via the fallback path

  • uniform — print message to stdout when glUniform is called

  • nopvert — force vertex shaders to be a simple shader that just
    transforms the vertex position with ftransform() and passes through
    the color and texcoord attributes.

  • nopfrag — force fragment shader to be a simple shader that passes
    through the color attribute.

  • useprog — log glUseProgram calls to stderr

  • errors — GLSL compilation and link errors will be reported to
    stderr.

Example: export MESA_GLSL=dump,nopt

Experimenting with Shader Replacements

Shaders can be dumped and replaced on runtime for debugging purposes.
This feature is not currently supported by SCons build. This is
controlled via following environment variables:

  • MESA_SHADER_DUMP_PATH — path where shader sources are dumped

  • MESA_SHADER_READ_PATH — path where replacement shaders are read

Note, path set must exist before running for dumping or replacing to
work. When both are set, these paths should be different so the dumped
shaders do not clobber the replacement shaders. Also, the filenames of
the replacement shaders should match the filenames of the corresponding
dumped shaders.

Implementation Notes¶

  • Shading language programs are compiled into low-level programs very
    similar to those of GL_ARB_vertex/fragment_program.

  • All vector types (vec2, vec3, vec4, bvec2, etc) currently occupy full
    float registers.

  • Float constants and variables are packed so that up to four floats
    can occupy one program parameter/register.

  • All function calls are inlined.

  • Shaders which use too many registers will not compile.

  • The quality of generated code is pretty good, register usage is fair.

  • Shader error detection and reporting of errors (InfoLog) is not very
    good yet.

  • The ftransform() function doesn’t necessarily match the results of
    fixed-function transformation.

Featured APIs

Featured APIs

OpenGL is a cross-platform, industry standard graphics programming API for 3D graphics.

OpenGL ES is the mobile subset of OpenGL. It’s supported on all major mobile platforms, and is also the base for WebGL.

Vulkan is the next-generation graphics programming API from The Khronos Group.

EGL is an interface between Khronos rendering APIs such as OpenGL or OpenVG and the underlying native platform window system.

OpenMAX is a non-proprietary and royalty-free cross-platform set of C-language programming interfaces, provides abstractions for processing of audio, video, and still images.

OpenCL

OpenCL is a framework for writing programs that execute across heterogeneous platforms consisting of CPUs, GPUs, DSPs, FPGAs and other processors or hardware accelerators.

VDPAU

VDPAU is the Video Decode and Presentation API for UNIX. It provides an interface to video decode acceleration and presentation hardware present in modern GPUs.

VA API

VA API is an open-source library and API specification, which provides access to graphics hardware acceleration capabilities for video processing.

XvMC

XvMC is an extension of the X video extension (Xv) for the X Window System. The XvMC API allows video programs to offload portions of the video decoding process to the GPU hardware.

Note

Even though Mesa provides implementations of the APIs listed above,
not all combinations of drivers and APIs are formally conformant to
their respective specifications.

Command Explanations

: This
switch ensures a fully-optimized build, and disables debug
assertions which will severely slow down the libraries in certain
use-cases. Without this switch, build sizes can span into the 2GB
range.

: This
parameter controls which (non-gallium) dri drivers should be built.

:
This parameter controls which Gallium3D drivers should be built.

: Setting this
option to true will provide support for (MS Windows) games designed
for DX9.

: This
switch enables building the
library and provides Gallium3D support in it. It requires the
swrast gallium driver.

: This
parameter disables the usage of Valgrind during the build process.
Remove this parameter if you have Valgrind installed, and wish to
check for memory leaks.

Developers¶

The sources of the main library and drivers can be found at
.

The code basically consists of two things:

  1. An EGL API dispatcher. This directly routes all the
    API calls into driver-specific functions.

  2. Two EGL drivers ( and ), implementing the API
    functions handling the platforms’ specifics.

Two of API functions are optional ( and
); the former provides fallback for all the
platform-agnostic attributes (ie. everything except
& ), and the latter just silently pretends the API call
succeeded (as per EGL spec).

A driver _could_ implement all the other EGL API functions, but several of
them are only needed for extensions, like .
See to see which driver hooks are only
required by extensions.

Bootstrapping

When the apps calls , the driver’s
function is called. If the first driver initialisation attempt fails,
a second one is tried using only software components (this can be forced
using the environment variable). Typically,
this function takes care of setting up visual configs, creating EGL
devices, etc.

Проверка видеокарты в Linux

1. Утилита glxgears

Программа glxgears это популярный OpenGL тест, который входит в пакет утилит mesa-utils. Для установки в Ubuntu выполните команду:

Для тестирования выполните команду glxgears в терминале:

Программа откроет окно, в котором будут рендериться три вращающихся в 3D пространстве шестеренки. Частота кадров (FPS) измеряется и выводится в терминал каждые 5 секунд. Это очень старый инструмент и поэтому позволяет проверить только небольшую часть из возможностей современного OpenGL.

Раньше он использовался для проверки корректности установки и работы проприетарного видеодрайвера. Драйверы с открытым исходным кодом, как правило, работали ужасно, и это было  очень заметно во время того, как выполнялся этот тест opengl linux. Сейчас же вы не заметите никакой разницы, по крайней мере, в glxgears.

2. GLMark2

GLMark2 — более мощный инструмент, выпущенный разработчиками дистрибутива Lenaro. В отличие от glxgears, glmark предлагает большое количество тестов для различных аспектов работы видеокарты (буферизация, освещение, текстурирование, построение и т. д.) что позволяет лучше оценить видеокарту.

Каждый тест проводится на протяжении 10-ти секунд, а частота кадров подсчитывается индивидуально. В конце программа выдает оценку производительности на основе всех проведенных тестов. Мне нравится этот инструмент своей простотой и безупречной работой. Вы можете найти его в официальных репозиториях большинства дистрибутивов под названием gmark2. Для установки в Ubuntu выполните:

После установки проверка видеокарты может быть запущена командой:

3. GpuTest

Это небольшая современная утилита для тестирования видеокарты в Linux, она поддерживает несколько OpenGL тестов, в том числе и для современных стандартов. Вот поддерживаемые тесты: треугольник (OpenGL 2.1 или OpenGL 3.2), пиксельный тест шейдеров (OpenGL 2.1 или OpenGL 3.2), FurMark (OpenGL 2.1 или 3.2), Plot3D (OpenGL 2.1 или 3.2), GiMark и TessMark (OpenGL 4.0).

4. Набор программ Unigine

Эти инструменты позволяют тестировать в реальном времени взаимодействие света из различных источников, рендеринг, реалистичное небо с рассеянным светом в атмосфере или воду. Можно настроить уровни сглаживания, качество текстур, фильтрацию, анизатропию и качество шейдеров.

Установочный файл занимает около 1,5 гигабайта. После загрузки просто выполните его для установки программы:

После этого вы сможете найти программу в главном меню системы. Запустите её:

На вкладке Benchmark вы можете выполнить тест производительности видеокарты. Чтобы выбрать параметры тестирования вручную переключите поле Preset в положение Custom или оставьте по умолчанию. Для запуска тестирования нажмите кнопку Run.

Во время тестирования в правом верхнем углу будет отображаться информация о видеокарте. Это объем памяти, частота, а самое главное температура. По завершении вы увидите оценку и сможете сравнить её с другими оценками в интернете:

Российская рабочая группа

Цели создания

Цели создания Российской рабочей группы отвечают требованиям ассоциации MESA и направлены на:

  • популяризацию вопросов промышленной автоматизации цехового уровня среди широкого круга специалистов;
  • распространение знаний MESA о передовых решениях и методологиях в области оперативного управления производственной деятельностью промышленных предприятий;
  • помощь промышленным предприятиям России в методологии и организации процесса выбора решений для оперативного управления производственной деятельностью предприятий.

Организационное собрание

24 ноября 2008 года в Москве состоялось организационное собрание Российской рабочей группы MESA. На собрании присутствовали представители различных заинтересованных сторон:

  • компании-производители MES;
  • системные интеграторы, внедряющие MES-решения на российских предприятиях;
  • университеты, занимающиеся этой тематикой.

Первым руководителем (основателем) Российской рабочей группы был Александр Тюняткин, с 2010 г. группу возглавляет Игорь Решетников.

Деятельность

Основные направления деятельности рабочей группы:

  • Проведение конференций, симпозиумов и других общественных мероприятий для лучшего понимания и анализа решений оперативного управления производством, обмена инновационными идеями между промышленными предприятиями.
  • Перевод и публикация печатных материалов MESA.
  • Публикация статей, написанных участниками Рабочей группы.
  • Привлечение новых участников в ассоциацию.
  • Активное влияние на деятельность MESA через участие в конференциях ассоциации, участие в её комитетах и передачу им опыта российских предприятий.
  • Организация обмена опытом внедрения решений с международными компаниями.
  • Создание учебного курса по тематике MES для университетов.

Мероприятия

Специалисты российской рабочей группы самостоятельно и совместно с другими организациями регулярно проводят обучающие семинары, конференции, пресс-конференции и т. п. Ключевым для ассоциации является проведение российской серии конференций из цикла P2E, проводимых ассоциацией по всему миру миру уже около 10 лет.

22-23 октября 2009 года в Москве прошла первая международная научно-практическая конференция «Эффективные технологии управления производством». Участие в ней приняли более 160 делегатов.

Цель конференции — представить российским предприятиям лучший практический опыт российских и зарубежных компаний в области проектирования, внедрения и использования информационно-управляющих систем производственного уровня.

Основные тематические направления:

  • Современные тенденции развития MES.
  • MES в дискретном производстве.
  • MES в непрерывном производстве.
  • Российские MES.
  • Управление качеством. Аналитическая поддержка принятия решений.
  • PLM-технологии и промышленная стандартизация.

Конференция проходила под патронажем:

  • Торгово-промышленная палата России
  • Российская академия наук

Конференция позиционируется как ежегодная, вторая конференция прошла 9-11 декабря 2010 года в Санкт-Петербурге, третья — 17-18 октября 2011 г. в Москве.

Учебные и популярные материалы

Ассоциация ведёт активное сотрудничество с учебными и научными организациями, участвует в работе со студентами, предоставляет необходимые материалы из базы знаний ассоциации для подготовки курсовых и дипломных работ.

Сборник «MES — теория и практика»

В 2009 году начат выпуск серии сборников «MES — теория и практика» с целью предоставить возможность широкому кругу читателей ознакомиться с официальными материалами ассоциации на русском языке. После выпуска брошюра была направлена в библиотеки ряда ведущих учебных центров России.

Prerequisites¶

  • Kernel version at least 2.6.25

  • Xserver version at least 1.7

  • Ubuntu: For ubuntu you need to install a number of build
    dependencies.

    sudo apt-get install git-core
    sudo apt-get install ninja-build meson libpthread-stubs0-dev
    sudo apt-get install xserver-xorg-dev x11proto-xinerama-dev libx11-xcb-dev
    sudo apt-get install libxcb-glx0-dev libxrender-dev
    sudo apt-get build-dep libgl1-mesa-dri libxcb-glx0-dev
    
  • Fedora: For Fedora you also need to install a number of build
    dependencies.

    sudo yum install mesa-libGL-devel xorg-x11-server-devel xorg-x11-util-macros
    sudo yum install libXrender-devel.i686
    sudo yum install ninja-build meson gcc expat-devel kernel-devel git-core
    sudo yum install makedepend flex bison
    

Introduction to Mesa

Mesa is an OpenGL compatible 3D
graphics library.

Mesa is updated relatively
often. You may want to use the latest available 20.1.x mesa
version.

This package is known to build and work properly using an LFS-10.0
platform.

Package Information

  • Download (HTTP): https://mesa.freedesktop.org/archive/mesa-20.1.5.tar.xz

  • Download (FTP): ftp://ftp.freedesktop.org/pub/mesa/mesa-20.1.5.tar.xz

  • Download MD5 sum: 9618757d96d489f28fde8b5366847a08

  • Download size: 12 MB

  • Estimated disk space required: 566 MB (with demos and docs),
    add 1.5 MB for tests

  • Estimated build time: 2.6 SBU (with parallelism=4, demos, and
    docs), add 0.1 SBU for tests

Mesa Dependencies

Recommended

(to provide VA-API support for some
gallium drivers, note that there is a circular dependency. You must
build libva first without EGL and
GLX support, install this package, and rebuild libva), (to
build VDPAU drivers), LLVM-10.0.1 (required for Gallium3D,
nouveau, r300, and radeonsi drivers and for swrast, the software
rasterizer which is sometimes referred to as llvmpipe. See
http://www.mesa3d.org/systems.html
for more information), and wayland-protocols-1.20 (required for
Plasma-5.19.4, GNOME, and recommended for
GTK+-3.24.22)

Optional

libgcrypt-1.8.6, lm-sensors-3-6-0 , Nettle-3.6,
Valgrind-3.16.1, mesa-demos
(provides more than 300 extra demos to test Mesa; this includes the same programs added by
the patch above), Bellagio OpenMAX Integration
Layer (for mobile platforms), libunwind, and
libtizonia

The instructions below assume that LLVM with the r600/amdgpu and host backends
and run-time type information (RTTI — needed for nouveau) are
installed. You will need to modify the instructions if you choose
not to install all of these. For an explanation of Gallium3D see
https://en.wikipedia.org/wiki/Gallium3D.

Library Information¶

When compilation has finished, look in the top-level (or
) directory. You’ll see a set of library files similar to
this:

lrwxrwxrwx    1 brian    users          10 Mar 26 07:53 libGL.so -> libGL.so.1*
lrwxrwxrwx    1 brian    users          19 Mar 26 07:53 libGL.so.1 -> libGL.so.1.5.060100*
-rwxr-xr-x    1 brian    users     3375861 Mar 26 07:53 libGL.so.1.5.060100*
lrwxrwxrwx    1 brian    users          14 Mar 26 07:53 libOSMesa.so -> libOSMesa.so.6*
lrwxrwxrwx    1 brian    users          23 Mar 26 07:53 libOSMesa.so.6 -> libOSMesa.so.6.1.060100*
-rwxr-xr-x    1 brian    users       23871 Mar 26 07:53 libOSMesa.so.6.1.060100*

libGL is the main OpenGL library (i.e. Mesa), while libOSMesa is
the OSMesa (Off-Screen) interface library.

If you built the DRI hardware drivers, you’ll also see the DRI drivers:

-rwxr-xr-x   1 brian users 16895413 Jul 21 12:11 i915_dri.so
-rwxr-xr-x   1 brian users 16895413 Jul 21 12:11 i965_dri.so
-rwxr-xr-x   1 brian users 11849858 Jul 21 12:12 r200_dri.so
-rwxr-xr-x   1 brian users 11757388 Jul 21 12:12 radeon_dri.so

English[edit]

Nounedit

mesa (plural )

  1. Flat area of land or plateau higher than other land, with one or more clifflike edges.
    Coordinate term:
    Hyponyms: ,
    A few more miles of hot sand and gravel and red stone brought us around a low mesa to the Little Colorado River.

    2013 November 27, John Grotzinger, “The world of Mars ”, in The New York Times‎:Those multitoned buttes and mesas , and that incandescent sequence of colorful bands that make one of the natural wonders of the world so grand, can also be found over 100 million miles away .

Translationsedit

flat area of land

  • Chinese:
    Mandarin:  (zh),  (zh) (táidì)
  • Esperanto:
  • Finnish: ,  (fi)
  • German:  (de) m
  • Hebrew: ‎ (he) m (har shulrán)
  • Hungarian:  (hu)
  • Italian:  (it) m
  • Navajo:
  • Norwegian:  n
  • Russian: столова́я гора́ (ru) f (stolovája gorá)
  • Spanish:  (es)
  • Tagalog:
  • Turkish: masa dağı
  • Vietnamese: núi mặt bàn

AMEs, ASME, MSAE, Same, eams, mase, meas, same, seam

История

Проект был начат в августе 1993 года Брайаном Полом (англ. Brian Paul) как простая библиотека трёхмерной графики, реализующая OpenGL API.

Версия Выпущена Комментарий
1.0 февраль первая версия библиотеки, опубликованная в интернете
2.0 октябрь реализация спецификации OpenGL 1.1
2.2 март поддержка новых видеокарт 3dfx Voodoo через библиотеку Glide
3.0 сентябрь первая общественно-доступная реализация OpenGL 1.2 API
4.0 октябрь реализация OpenGL 1.3
5.0 ноябрь реализация OpenGL 1.4
6.0 январь реализация OpenGL 1.5, а также расширений GL_ARB_vertex_program и GL_ARB_fragment_program
7.0 июнь реализация OpenGL 2.1 и OpenGL Shading Language.
7.0.3 — 7.4.4 апрель  — июнь исправление ошибок, внутренние изменения
7.5 июль добавлена архитектура Gallium3D
7.5.1 — 7.10.2 сентябрь  — апрель исправление ошибок, внутренние изменения
8.0 февраль реализация OpenGL 3.0, исправление ошибок и чистка кода
9.0 октябрь реализация OpenGL 3.1
10.0 декабрь реализация OpenGL 3.3
11.0 сентябрь реализация OpenGL 4.1
12.0 Июль реализация OpenGL 4.3
13.0 ноябрь реализация OpenGL 4.5
17.0 февраль Новая схема нумерации версий, OpenGL 4.5(+дополнительные ARBs), OpenGL ES 3.2
17.1 10 мая Реализация новых расширений OpenGL, Vulkan, дискового кэша RadeonSL
17.2 5 сентября Реализация новых расширений Vulkan и OpenGL, начальная реализация OpenGL 4.6, значительное улучшение производительности
17.3 8 декабря Реализация новых расширений Vulkan и OpenGL, реализация дискового кэша RADV, значительное улучшение производительности

Running OpenGL Programs¶

In a shell, run ‘glxinfo’ and look for the following to verify that the
driver is working:

OpenGL vendor string: VMware, Inc.
OpenGL renderer string: Gallium 0.4 on SVGA3D; build: RELEASE;
OpenGL version string: 2.1 Mesa 8.0

If you don’t see this, try setting this environment variable:

export LIBGL_DEBUG=verbose

then rerun glxinfo and examine the output for error messages.

If OpenGL 3.3 is not working (you only get OpenGL 2.1):

  • Make sure the VM uses hardware version 12.

  • Make sure the vmwgfx kernel module is version 2.9.0 or later.

  • Check the vmware.log file for errors.

  • Run ‘dmesg | grep vmwgfx’ and look for “DX: yes”.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *