Программы и редакторы/создание карт
Содержание:
Keys
In addition to that, Shift combined with arrows does text highlighting (if supported by the terminal): Ctrl-Ins copies to the file
~/.mc/cedit/cooledit.clip, Shift-Ins pastes from ~/.mc/cedit/cooledit.clip, Shift-Del cuts to ~/.mc/cedit/cooledit.clip, and
Ctrl-Del deletes highlighted text. Mouse highlighting also works on some terminals. To use the standard mouse support provided by your terminal, hold
the Shift key. Please note that the mouse support in the terminal doesn’t share the clipboard with mcedit.
The completion key (usually Meta-Tab or Escape Tab) completes the word under the cursor using the words used earlier in the file.
To define a macro, press Ctrl-R and then type out the keys you want to be executed. Press Ctrl-R again when finished. You can then assign the
macro to any key you like by pressing that key. The macro is executed when you press Ctrl-A and then the assigned key. The macro is also executed if you
press Meta, Ctrl, or Esc and the assigned key, provided that the key is not used for any other function. The macro commands are stored in the file
~/.mc/cedit/cooledit.macros. Do NOT edit this file if you are going to use macros again in the same editing session, because mcedit caches macro
key defines in memory. mcedit now overwrites a macro if a macro with the same key already exists, so you won’t have to edit this file. You will also
have to restart other running editors for macros to take effect.
F19 will format C, C++, Java or HTML code when it is highlighted. An executable file called ~/.mc/cedit/edit.indent.rc will be created for you
from the default template. Feel free to edit it if you need.
C-p will run ispell on a block of text in a similar way. The script file will be called ~/.mc/cedit/edit.spell.rc.
If some keys don’t work, you can use Learn Keys in the Options menu.
Miscellaneous
sscanfsprintfapplesoranges
Enter search string(%d,%d,%d) Enter replace stringapples %d oranges %d Enter replacement argument order3,2
It is advisable to use this feature with Prompt On Replace on, because a match is thought to be found whenever the number of arguments found matches the
number given, which is not always a real match. Scanf also treats whitespace as being elastic. Note that the scanf format %[ is very useful for scanning
strings, and whitespace.
The editor also displays non-us characters (160+). When editing binary files, you should set display bits to 7 bits in the Midnight Commander options
menu to keep the spacing clean.
фильтры
Фильтры — это где MCEdit действительно сияет над игровой альтернативой WorldEdit. Фильтры представляют собой настраиваемые сценарии и команды, предназначенные для выполнения различных задач. По умолчанию MCEdit поставляется с кучей, но вы также можете найти множество фильтров, созданных сообществом в Интернете. Одним из великолепных встроенных фильтров является «Forester», который создает для вас деревья. Вы можете использовать его для создания сотен маленьких деревьев или нескольких действительно больших.

Параметры этого фильтра довольно просты. Например, вы можете выбрать большую квадратную область, установить для «Дерево графа» значение 1, «Высота дерева» до 40, «Плотность отделения» и «Толщина линии» до 4 и нажать «Фильтр», который генерирует удивительный вид, очень большой дерево. С MCEdit вы можете создать целые леса, заполненные этими деревьями!

MCEdit — довольно сложный инструмент, и требуется некоторое время для освоения. Тем не менее, даже использование его для основных вещей лучше, чем размещение блоков вручную. Кроме того, существует множество специализированных репозиториев фильтров, предназначенных для улучшения возможностей MCEdit. Наиболее заметными из них являются SethBling, Brightmoore и TexelElf. Между этими тремя, есть сотни удивительных фильтров, которые стоит проверить.Если вы действительно хотите войти в него, вы можете проанализировать все эти различные фильтры, чтобы узнать, как они написаны, поскольку все фильтры — это просто скрипты Python.
Tweet
Share
Link
Plus
Send
Send
Pin
Установка и запуск MCEdit
MCEdit можно загрузить со своего сайта или скомпилировать из источника из своего репозитория Github. MCEdit Unified — это версия, поддерживающая 1,8+, и это то, что играют большинство игроков Minecraft.
Как только вы установили MCEdit, вы должны открыть его и получить черный экран с кучей кнопок.

Две кнопки представляют интерес: «Создать новый мир» и «Быстрая загрузка». Кнопка «Новый мир» автоматически создаст для вас новый мир, а кнопка «Быстрая загрузка» откроет один из миров Minecraft. Просто убедитесь, что вы не открываете Minecraft одновременно с редактированием мира, или MCEdit сработает.
Map Viewers[edit]
Map viewers are read-only and have an interactive interface.
| Name | Description | Platforms | Link | Status | Latest Compatible Release | Source available | Programming language | Author |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Blocktopograph |
Free top-down world viewer for Minecraft Pocket Edition (MCPE), includes NBT editor as well. Still in «Beta», stable but not feature complete. Current features: Map-types: overworld, cave, heightmap, biome, grass color, X-Ray and block-light. With markers and coordinates. Local player can be teleported. | Inactive | Pocket Edition 1.0 | No | Java | ProtoLambda | ||
|
Eihort |
Optimized 3D map viewer with an extremely long view distance. Perfect for taking screenshots of your massive builds, or just exploring the world. Includes smooth lighting, biome coloring and customizable block types. | Inactive | Java Edition 1.12.2Most blocks of 1.12 are supported | Yes, BSD | C++ | Lloigor, exp, rebio, erich666 | ||
|
Dynmap |
A Google Maps like interface on Minecraft, accessible through a web browser. Compatible with Bukkit and Forge, and has an API to render of custom elements. | Active | Java Edition 1.8.9 — Java Edition 1.15.2 | Yes, BSD | Java/HTML/CSS | mikeprimm | ||
|
MCPEWorldViewer |
Does not have a user interface and is currently under extreme development. Allows you to open minecraft pocket edition worlds and view them in 3D on your computer. | Inactive | Pocket Edition Alpha 0.6.1 | Not yet | Java | jocopa3 | ||
|
MCPE Viz |
MCPE Viz is a tool that parses Minecraft Pocket Edition (MCPE) world files. It creates overview images from the world files, and reports lots of details on your world. | Inactive | Bedrock 1.10 | Yes, GPL | C | Plethora777 | ||
|
Bedrock Viz |
Bedrock Viz is a fork of MCPE Viz to fix bugs and add new features. It uses Bedrock Edition world files, creating overview images from the world files, reporting many details of the world. | Active | Bedrock 1.12 | Yes, GPL | C | Jasper Wan | ||
|
Minecraft AutoMap |
Displays a highly customizable live-updated map of your surroundings, including nearby creatures and players. Works in Singleplayer and Multiplayer. The map runs in a separate window from Minecraft so it can be sized and positioned, fullscreened, or placed on top of Minecraft like a minimap. Requires Risugami’s ModLoader, .NET 4.0, and XNA 4.0. | Inactive | Java Edition 1.7.1 | Yes, MS-PL | C# | bp2008, Ceii | ||
|
Minecraft X-Ray |
3D map viewer that highlights minerals. Loads Minecraft levels as far back as Alpha, all the way through the current Anvil format. Supports user-supplied custom blocks for mod support. | Inactive | Java Edition 1.5.1 | Yes, BSD | Java | plusminus, xolotl | ||
|
minecraft-dungeons.com |
Web-based, written in CoffeeScript, uses Three.js. By default shows locations of dungeons and diamonds. Can load .mca files directly from a CORS-enabled web server. Alpha. The website now redirects to the Minecraft Dungeons site. | Inactive | Java Edition 1.3.2 | Yes, MIT | CoffeeScript | ithkuil | ||
|
Mine View |
Allows you to open minecraft pocket edition worlds and view them in 3D on your Android device. Paid tool, available on Amazon marketplace. Free demo available. | Inactive | Pocket Edition Alpha 0.10.4 | No | Java, Unity3D | Smart BI Serv | ||
|
Minutor |
GUI, interactive, shows top-down view of your map with a depth slider to reveal caves. Offers to show mobs, items and other entities, visualise light levels, and where hostile mobs may spawn. | Active | Java Edition 1.13 | Yes, BSD | C/ObjC/C++ | mrkite77 |
Running from source
Requirements
These programs and packages are required:
General
- git
- Python 2.7+ (Python 3 is unsupported)
- virtualenv (not strictly required, but highly recommended)
Python packages
- PyOpenGL 3.1.1a1
- PyOpenGL-accelerate 3.1.1a1
- numpy 1.15.0
- Pillow 5.2.0
- cython 0.28.4
- python-xlib 0.14
- ftputil 3.4 (Optional, but FTP server support will be disabled without it)
- pyClark (Optional, but error reporting will be disabled without it)
On Windows, these are also required (Either one works, pypiwin32 is recommended):
- pywin32
- pypiwin32
1. Clone repo
Clone the repo (recursively, to also clone submodules):
git clone --recursive https://github.com/Podshot/MCEdit-Unified
2. Install dependencies
On Linux, these may be installed at the system level with your distro package manager.
If they are not available, you can install them using . In this case, you should set up the virtualenv first, like this:
cd MCEdit-Unified # Enter the repo directory virtualenv virtualenv # Create new virtualenv in "virtualenv" directory source virtualenv/bin/activate # Deactivate by running "deactivate" when done
Note about python-xlib: Some Linux distros do not have version 0.14 of python-xlib. In this case, you should install it with (either in a virtualenv, or after removing the system package).
Debian/Ubuntu
On Debian and Ubuntu, the Python packages may be installed from distro repositories like this:
sudo apt-get install python-opengl python-pygame python-yaml python-numpy python-xlib
The Python packages may be installed using .
Построители карт
| Имя | Описание | Дата | Версия | Платформы | Ссылки | Последняя совместимая версия | Исходный код | Язык программирования | Автор |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| c10t | Командная строка. Переписанный Cartograph. Официально поддерживаются Windows- и Linux- сборки, также работает на Mac, но требуется компиляция. | 26 мая 2011 г. | 1.9 | 1.1 | Да, BSD | C++ | udoprog (John-John Tedro) | ||
| u10i | GUI для c10t, включает в себя одиночную и пакетную обработку данных. | 8 июля 2011 г. | 1.0 | 1.1 | Нет | C# | conker87 (Simon Fletcher) | ||
| Cartograph G | Другая версия Cartograph. Поддерживаются самые последние обновления и некоторые фиксы багов Cartograph’а. Добавлены новые возможности, не исключаю GUI и поддержку модов. | 20 ноября 2011 г. | 2011_11_20 | 1.0.0 | Ещё нет | C++ (Рендерер), VB (Интерфейс) | Gameslinder | ||
| JourneyMap | Отображение карты в реальном времени в игре или в браузере. Режимы дневной свет, лунный свет, пещеры, Нижний мир, и Край. Показывает монстров и игроков, находящихся рядом. Серверные и одиночные миры, не требуется серверный плагин. | 12 апреля 2013 г. | 2.5.0 | 1.5.1 | Нет | Java, DHTML | techbrew (Mark Woodman) | ||
| mcmap | Командная строка + Windows GUI. Mcmap Live доступна для Mac GUI. Создаёт JPG или PNG картинку на выбор. | 15 ноября 2013 г. | 2.4.2b | 1.7.2 | Да | C++ | Zahl | ||
| mcmapDZ | 16 августа 2012 г. | 0.48 | 1.7.2 (при замене mcmap.exe из поставки на актуальный) | Да | Python/C# | NotTarts/Zahl | |||
| MCMap Live | Интерактивный GUI, Xray — карты, и поддержка биомов. | 28 марта 2012 г. | 1.5.1 | 1.2.3(?) | Да | Objective-C++ | Donkey Kong | ||
| The Minecraft Overviewer | 13 декабря 2013 г. | 0.11.53 | 1.7.2 | Да, GPL | Python/C | ||||
| Minecraft World Map | MinecraftWorldMap.com — это веб-приложение, которое позволяет размещать миры с друзьями или обществом. Просто загрузите мир и карта автоматически построится для Вас! | 29 марта 2011 г. | 1.00 | 1.2.5 | Нет | perl | skeight | ||
| Minetographer | Интуитивный интерфейс для создания детализированной, зумируемая карта вашего мира. Рабоает на Tectonicus, Minetographer быстр и прост в использовании. | 27 октября 2011 г. | 0.7.7 | 1.0.0 | Ещё нет | Java | jakester2 | ||
| Pigmap | Быстрый рендер, предусмотренный для больших миров. Поддерживаемые платформы Linux и Cygwin. Нет бинарных файлов; может быть построен из исходников. | 29 марта 2012 г. | 1.1.2 | 1.2.4 | Да, GPL | C++ | equalpants | ||
| Tectonicus |
Рендерит высококачественные, зумируемые версии карт, просматривается с помощью Карт Google. Только коммандная строка. Для GUI см. Minetographer. |
15 апреля 2012 г. | 2.08 | 1.2.5 | Да | Java | OrangyTang | ||
| TOGoS’s Minecraft Map Renderer | Простой и быстрый инструмент визуализации карт, предназначенный для эффективного обновления очень больших карт «плитками». | 19 июля 2012 г. | 2011-07-19 | 1.1(?) | Да | Java | TOGoS |
Options
Options~/.mc/ini
- use_internal_edit
- This option is ignored when invoking mcedit.
- editor_tab_spacing
- Interpret the tab character as being of this length. Default is 8. You should avoid using other than 8 since most other editors and text viewers assume a
tab spacing of 8. Use editor_fake_half_tabs to simulate a smaller tab spacing. - editor_fill_tabs_with_spaces
- Never insert a tab space. Rather insert spaces (ascii 20h) to fill to the desired tab size.
- editor_return_does_auto_indent
- Pressing return will tab across to match the indentation of the first line above that has text on it.
- editor_backspace_through_tabs
- Make a single backspace delete all the space to the left margin if there is no text between the cursor and the left margin.
- editor_fake_half_tabs
- This will emulate a half tab for those who want to program with a tab spacing of 4, but do not want the tab size changed from 8 (so that the code will be
formatted the same when displayed by other programs). When editing between text and the left margin, moving and tabbing will be as though a tab space were 4,
while actually using spaces and normal tabs for an optimal fill. When editing anywhere else, a normal tab is inserted. - editor_option_save_mode
- Possible values 0, 1 and 2. The save mode (see the options menu also) allows you to change the method of saving a file. Quick save (0) saves the file by
immediately, truncating the disk file to zero length (i.e. erasing it) and the writing the editor contents to the file. This method is fast, but dangerous,
since a system error during a file save will leave the file only partially written, possibly rendering the data irretrievable. When saving, the safe save
(1) option enables creation of a temporary file into which the file contents are first written. In the event of an problem, the original file is untouched.
When the temporary file is successfully written, it is renamed to the name of the original file, thus replacing it. The safest method is create backups
(2). Where a backup file is created before any changes are made. You can specify your own backup file extension in the dialog. Note that saving twice will
replace your backup as well as your original file. - editor_word_wrap_line_length
- line length to wrap. 72 default.
- editor_backup_extension
- symbol for add extension to name of backup files. Default «~».
- editor_line_state
- show state line of editor now it show number of file line (in future it can show things like folding, breakpoints, etc.). M-n toglle this option.
- editor_visible_spaces
- Toggle show visible trailing spaces (TWS), if editor_visible_spaces=1 TWS showed as ‘.’
- editor_visible_tabs
- Toggle show visible tabs, if editor_visible_tabs=1 tabs showed as ‘<—->’
- editor_persistent_selections
- Do not remove block selection after moving the cursor.
- editor_cursor_beyond_eol
- Allow moving cursor beyond the end of line.
- editor_syntax_highlighting
- enable syntax highlighting.
- editor_edit_confirm_save
- show confirm dialog on save.
- editor_option_typewriter_wrap
- to be described
- editor_option_auto_para_formatting
- to be described
- editor_option_save_position
- save file position on exit.
- source_codepage
- symbol representation of codepage name for file (i.e. CP1251, ~ — default).
- editor_wordcompletion_collect_entire_file
- Search autocomplete candidates in entire of file or just from begin of file to cursor position (0)
Brush Tool
The brush tool allows you to «Paint» the world using preset shapes, you can use RFEG to Increase size, Decrease size, rotate and roll this tool. The varied version will randomly distribute the blocks you select based on selected weightings.

Line Brush
Hold Z after placing a brush and click a second point to create a solid line of that brush. Line spacing adjusts how close together brushes are.

The line tool works from the last brushed point, so you can continue from the end of your last line.
Erode
You can also erode the terrain, making it more natural. To use this tool set the size and strength you want and click and drag over the area you wish to erode.


It is recommended to make multiple lower intensity passes for best results. If the brush is still too strong at strength 1, turn up Minimum Spacing.
Flood Fill
This brush will systematically replace all blocks of the same type touching the block you click on. This will go on until you either cancel the operation or it finishes.

The paste brush simply brushes an imported schematic.

Replace and Varied Replace
The replace and varied replace tools replace the block selected in the first slot with the block(s) selected in the lower slot(s).




Syntax Highlighting
mcedit~/.mc/cedit/Syntax/usr/share/mc/syntax/Syntax~/.mc/cedit/Syntax
The file is divided into sections, each beginning with a line with the file command. The sections are normally put into separate files using the
include command.
The file command has three arguments. The first argument is a regular expression that is applied to the file name to determine if the following
section applies to the file. The second argument is the description of the file type. It is used in cooledit; future versions of mcedit may use
it as well. The third optional argument is a regular expression to match the first line of text of the file. The rules in the following section apply if either
the file name or the first line of text matches.
A section ends with the start of another section. Each section is divided into contexts, and each context contains rules. A context is a scope within the
text that a particular set of rules belongs to. For instance, the text within a C style comment (i.e. between /* and */) has its own color. This
is a context, although it has no further rules inside it because there is probably nothing that we want highlighted within a C comment.
A trivial C programming section might look like this:
file .\*\\.c C\sProgram\sFile (#include|/\\\*)
wholechars abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ_
# default colors
define comment brown
context default
keyword whole if yellow
keyword whole else yellow
keyword whole for yellow
keyword whole while yellow
keyword whole do yellow
keyword whole switch yellow
keyword whole case yellow
keyword whole static yellow
keyword whole extern yellow
keyword { brightcyan
keyword } brightcyan
keyword '*' green
# C comments
context /\* \*/ comment
# C preprocessor directives
context linestart # \n red
keyword \\\n brightred
# C string constants
context " " green
keyword %d brightgreen
keyword %s brightgreen
keyword %c brightgreen
keyword \\" brightgreen
context [exclusive] [whole|wholeright|wholeleft] [linestart] delim [linestart] delim
[foreground] [background]
The first context is an exception. It must start with the command
context default [foreground] [background]
otherwise mcedit will report an error. The linestart option specifies that delim must start at the beginning of a line. The
whole option tells that delim must be a whole word. To specify that a word must begin on the word boundary only on the left side, you can use the
wholeleft option, and similarly a word that must end on the word boundary is specified by wholeright.
The set of characters that constitute a whole word can be changed at any point in the file with the wholechars command. The left and right set of
characters can be set separately with
wholechars [left|right] characters
The exclusive option causes the text between the delimiters to be highlighted, but not the delimiters themselves.
Each rule is a line of the form:
keyword [whole|wholeright|wholeleft] [linestart] string foreground [background]
Context or keyword strings are interpreted, so that you can include tabs and spaces with the sequences \t and \s. Newlines and backslashes are specified
with \n and \\ respectively. Since whitespace is used as a separator, it may not be used as is. Also, \* must be used to specify an asterisk. The * itself is a
wildcard that matches any length of characters. For example,
keyword '*' green
keyword "*" green
Important to note is the line
keyword \\\n brightgreen
The possible colors are: black, gray, red, brightred, green, brightgreen, brown, yellow, blue, brightblue, magenta, brightmagenta, cyan, brightcyan,
lightgray and white. If the syntax file is shared with cooledit, it is possible to specify different colors for mcedit and cooledit by
separating them with a slash, e.g.
keyword #include red/Orange
mceditcooledit(1)cooledit
Comments may be put on a separate line starting with the hash sign (#).
A useful hint is to work with as much as possible with the things you can do rather than try to do things that this implementation cannot deal with. Also
remember that the aim of syntax highlighting is to make programming less prone to error, not to make code look pretty.
Localisation
This version implements localisation functions.
The resource files are located in the ‘lang’ folder for MCEdit UI.
Custom brushes and filters can be also translated, provided a folder named like the base name of the brush/filter file (without the ‘.py’ extension) can be found alongside the file and contains the resources.
These resources have to be built with the same rules than MCEdit ones.
The UI fixed character strings can appear in users native language by simply editing translation files.
It is also possible to (re)build the language template and files and to use custom fonts.
See TRANSLATION.txt for further details.
Developers don’t have to tweak their code so much.
The only modifications concern strings which need text formatting or concatenation.
See README.txt in subfolder for further information.
— D.C.-G. (LaChal)
Полезные советы
Переход на уровень выше может быть затруднительным, потому что требуется пролистать все содержимое до пункта /.. Нажмите F9, выберите меню Настройки (Options) и нажмите ENTER. Выберите Panel options (настройки панелей), где можно выбрать Навигация в стиле Lynx (Lynx-like motion). Выберите этот пункт и нажмите пробел, либо кликните на нем мышкой. Теперь можно переходить на уровень выше стрелкой влево, а заходить в директорию стрелкой вправо.

Еще один полезный инструмент для экономии времени – пользовательское меню. Вернитесь в директорию , где вы создали девять файлов. Вызовите меню пользователя клавишей F2. Выберите пункт Compress the current subdirectory (tar.gz) – сжатие текущей поддиректории. Когда вы выберете имя архива, он будет создан в директории /tmp (на уровень выше сжимаемой. Если выбрать файл .tar.gz и нажать Enter, он откроется как обычная директория. Это позволяет просматривать архивы и извлекать файлы простым копированием (F5) в рабочую директорию противоположной панели.

Для определения размера директории (то есть суммарного размера всех файлов в ней), выделите директорию и нажмите Ctrl+пробел.
Import tool:
The import tool lets you import blocks from different sources: It can place blocks previously saved using the select tool to a schematic.
It can also import an entire level into another level. It will ask you to choose a level or schematic. After you’ve chosen,
the level or schematic will appear in the green box. Although it may take a few seconds to display the
contents of the import, it is fully loaded and can be placed without waiting for everything to render.

As before, you can click to pick the blocks up, and use E R F to rotate, roll, and flip them.

Press ENTER or click Import to construct. Constructions of up to 64 million blocks should take less than a minute. The copy is done once you regain control. You should press Control-S to save your level now. The lighting recalculation for this city took about 3 minutes on a Core i5.

Особенности мода
Мод позволяет делать быструю замену, удаление, установку десятков, даже сотен и тысяч блоков. Главное рассчитывайте запас мощности своего компьютера, ведь можно вылететь из игры!
Вода, которая устанавливается WorldEdit не течет, таким образом можно сделать какие-нибудь необычные постройки из воды.
Можно строить геометрические фигуры с некоторыми параметрами, например, сферы, кубы, параллепипеды и многое другое.
У вас есть удобный компас, с помощью которого можно телепортироваться из одного места в другое за считанные секунды.
WorldEdit – один из самых старейших модов, который только был в Майнкрафте. Его началом можно считать альфа версию игры Майнкрафт.Кстати, если хотите подробно изучить все команды, то для вас будет доступен специальный раздел, где все подробно описано — http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEditВсем желаем удачной игры и красивых построек!СкриншотыВидео обзорРецепты крафтаКак установить мод
Для версии forge: установить Minecraft Forge
Для версии fabric: установить Fabric Modloader + Fabric API
Нажмите клавиши WIN+R (Кнопка «WIN» обычно между «ALT» и «CTR»)
В окне введите %appdata%
Перейдите в папку .minecraft/mods (Если папки mods нет, то создайте)
Переместите скачанный мод (.zip/.jar) в папку modsСкачать мод WorldEditUpd! Добавлена версия 1.16.2Для 1.16.2 (forge) worldedit-1_16_2.jar (cкачиваний: 49)
Для 1.16.2 (fabric) worldedit-fabric-1_16_2.jar (cкачиваний: 7)
Для 1.16.1 (forge) worldedit-1_16_1.jar (cкачиваний: 15)
Для 1.16.1 (fabric) worldedit-fabric-1_16_1.jar (cкачиваний: 262)
Для 1.15.1 (fabric) worldedit_fabric_mc1_15_2_7_1_0.jar (cкачиваний: 538)
Для 1.14.4 (forge) worldedit_forge_mc1_14_4_7_0_1.jar (cкачиваний: 503)
Для 1.14.4 (fabric) worldedit_fabric_mc1_14_4_7_0_1.jar (cкачиваний: 778)
Для 1.14.2 (forge) worldedit-1_14_2.jar (cкачиваний: 1061)
Для 1.13.2 (forge) worldedit-1_13_2.jar (cкачиваний: 124)
Для 1.12.2 (forge) worldedit_forge_mc1-12_6-1-8_dist_1bd05c18a1.jar (cкачиваний: 995)
Для 1.11.2 (forge) worldedit_forge_mc1-11_6-1-6_dist_db882ead07.jar (cкачиваний: 53)
Для 1.10.2 (forge версия) worldedit-1_10_2.jar (cкачиваний: 23)
Для 1.9.4 (forge версия) worldedit-1_9_4.jar (cкачиваний: 18)
Для 1.9 (forge версия) worldedit-1_9.jar (cкачиваний: 14)
Для 1.8.9 (forge версия) worldedit-1_8_9.jar (cкачиваний: 23)
Для 1.8 (forge версия) worldedit-1_8.jar (cкачиваний: 33)
Для 1.7.10 (forge версия) worldedit-1_7_10.jar (cкачиваний: 80)
Изменение палитры редактора
Настройки mcedit хранятся в файле ~/.config/mc/ini.
Необходимо найти директиву base_color в секции и добавить base_color=editnormal=lightgray,black:editbold=yellow,black:editmarked=black,cyan.
Редактировать данный файл нужно при закрытом mc и редактором отличным от mcedit (например nano или vi), иначе при выходе из системы изменения не вступят в силу
Последовательность действий
1) Откроем на редактирование файл командой nano ~/.config/mc/ini
2) Находим секцию
3) Изменяем директиву base_color=editnormal=lightgray,black:editbold=yellow,black:editmarked=black,cyan
Синтаксис
Параметры добавляются через двоеточие.
КЛЮЧЕВОЕ_СЛОВО=,,:КЛЮЧЕВОЕ_СЛОВО2=…
, и можно опустить, чтобы использовать значения по умолчанию
Ключевые слова:
Общие: errors, disabled, reverse, gauge, header, input, inputmark, inputunchanged, commandlinemark, bbarhotkey, bbarbutton, statusbar
Отображение файлов: normal, selected, marked, markselect
Диалоги: dnormal, dfocus, dhotnormal, dhotfocus, errdhotnormal, errdhotfocus
Меню: menunormal, menuhot, menusel, menuhotsel, menuinactive
Всплывающие меню: pmenunormal, pmenusel, pmenutitle
Редактор: editnormal, editbold, editmarked, editwhitespace, editlinestate, editbg, editframe, editframeactive, editframedrag
Просмотрщик: viewnormal, viewbold, viewunderline, viewselected
Справка: helpnormal, helpitalic, helpbold, helplink, helpslink
Стандартные цвета: black, gray, red, brightred, green, brightgreen, brown,
yellow, blue, brightblue, magenta, brightmagenta, cyan,
brightcyan, lightgray, white
Расширенные цвета, если доступны 256 цветов:
от color16 до color255 или от rgb000 до rgb555 и от gray0 до gray23
Атрибуты:
bold, italic, underline, reverse, blink; несколько атрибутов объединяются знаком «+»
-b, —nocolor Принудительно установить черно-белый режим
-c, —color Принудительно установить цветной режим
-C, —colors=<string> Определить настройки цветов
-S, —skin=<string> Отобразить mc с указанным скином
Примеры параметров
editnormal (стандартное )=lightgray (цвет шрифта),black (фон редактора)
editmarked (выделенная область)=black (цвет шрифта),cyan (фон выделения)
Полный набор
normal=cyan,black:
directory=yellow,black:
selected=blue,cyan:
marked=brightcyan,brown:
menu=blue,cyan:
link=green,black:
executable=brightmagenta,black:
core=red,black:
editnormal=cyan,black:
editbold=yellow,black:
editmarked=magenta,white:
dnormal=green,black:
dfocus=white,green:
dhotnormal=yellow,black:
dhotfocus=green,black:
helpnormal=yellow,blue:
helpslink=white,green:
helplink=white,blue:
gauge=white,green:
input=white,red:
color_terminals=linux,xterm,gnome-terminal
base_color=normal=cyan,black:directory=yellow,black:selected=blue,cyan:marked=brightcyan,brown:menu=blue,cyan:link=green,black:executable=brightmagenta,black:core=red,black:editnormal=cyan,black:editbold=yellow,black:editmarked=magenta,white:dnormal=green,black:dfocus=white,green:dhotnormal=yellow,black:dhotfocus=green,black:helpnormal=yellow,blue:helpslink=white,green:helplink=white,blue:gauge=white,green:input=white,red:color_terminals=linux,xterm,gnome-terminal
MISCELLANEOUS
sscanfsprintfapplesoranges
Enter search string (%d,%d,%d) Enter replace string apples %d oranges %d Enter replacement argument order 3,2
The last line specifies that the third and then the second number are to
be used in place of the first and second.
It is advisable to use this feature with Prompt On Replace on, because a
match is thought to be found whenever the number of arguments found
matches the number given, which is not always a real match. Scanf also
treats whitespace as being elastic. Note that the scanf format %[ is
very useful for scanning strings, and whitespace.
The editor also displays non-us characters (160+). When editing
binary files, you should set
display bits
to 7 bits in the Midnight Commander options menu to keep the spacing
clean.
Команды[править | править код]
- Selection: Выделите область мышкой по диагонали. Нажмите ещё раз, чтобы менять масштаб, длину, высоту. Вы можете удалить блоки или экспортировать их для файла схемы.
- Brush: Нажмите, чтобы заполнить выделенную область блоками. Выберите размер кисти, форму и тип блока.
- Clone: Копирует выделенные блоки. Клавиши ERF для трансформации блоков.
- Fill: Позволяет заменить блоки в выделенной области.
- Filter: Используйте один из стандартных фильтров для сглаживания местности или изменения верхнего слоя почвы, или создайте свой собственный фильтр/ плагин используя Python.
- Crane: Импорт файла схемы или целый уровень.
- Player: Нажмите, чтобы переместить персонажа. Нажмите дважды, чтобы телепортироваться.
- Spawn: Нажмите, чтобы переместить персонажа на точку спауна. Не доступен на пустом уровне. Нажмите дважды, чтобы телепортироваться.
- Chunk: Та же самая операция, как в выделении, только это функция с целыми чанками.
Ваши личные схемы хранятся в папке «Документы», в папке с именем «MCEdit-schematics». Это ваши рабочие копии, по умолчанию включены стандартные схемы MCEdit. Ваши личные настройки для MCEdit хранятся в папке «Документы», в «mcedit.ini» файле.
Удерживая левую кнопку мыши, используйте кнопки перемещения (по умолчанию: WASDQZ) для перемещения соответствующего объекта вокруг. Удерживайте ⇧ Shift, чтобы изменить расстояние.
Если у вас мощный компьютер, нажмите Ctrl + F, и дальность прорисовки увеличится.
Делаем выбранный редактор, используемым по умолчанию
Для этого достаточно установить переменную окружения EDITOR:
which nano
/bin/nano
export EDITOR=/bin/nano
Первая команда (which nano) сообщает путь к выбранному редактору. Далее этот путь нам нужно указать в качестве значения переменной EDITOR.
Вот только помните, что при следующем входе в систему переменная EDITOR будет установлена по умолчанию. Чтобы этого не произошло, нужно отредактировать файл.bashrc того пользователя, от имени которого будете редактировать конфигурационные файлы. В случае с root это будет файл /root/.bashrc:
cd ~
nano.bashrc
В этот файл (рис. 4) нужно добавить команду:
export EDITOR=/bin/nano
Сохраните файл. Теперь нужно выйти из системы (команда exit) и снова войти (по SSH или через Web-консоль). После этого запустите любую команду, вызывающую стандартный текстовый редактор, например, crontab -e. Если вы увидели выбранный вами вариант, значит, все прошло нормально. В противном случае вы где-то допустили ошибку.

Рис. 4. Редактирование.bashrc

Рис. 5. При редактировании расписания (команда crontab -e) открылся nano. Настройка успешна
В этой статье мы рассмотрели выбор текстового редактора и его установку в качестве редактора по умолчанию. Если у вас остались вопросы, обратитесь к специалистам технической поддержки Xelent.
Популярные услуги
Linux хостинг
Готовый Linux хостинг — универсальное решение для виртуальных проектов любого масштаба. Данная платформа используется в основном для разработки статических и динамических сайтов на основе популярных CMS (Drupal, Joomla и т. д.). Вы сами вправе выбирать, какой дистрибутив системы будет предустановлен на веб-сервере. С помощью панели управления клиенты могут в любой момент изменить конфигурацию оборудования.
Linux сервер
Высокопроизводительные VPS сервера Linux на без KVM-виртуализации идеально подходят для крупных интернет-проектов. В сочетании с этой операционной системой серверные компьютеры демонстрируют хорошую производительность, а SSD хранилища данных способствуют увеличению их быстродействия. У нас вы сможете взять в аренду VPS и VDS Linux сервера.
Ubuntu сервер
Облако на сервере Ubuntu поможет решить проблемы с масштабируемостью проектов. Под высокой нагрузкой сайту или web-приложению будет выделяться больше ресурсов.