Лучшие игры из серии call of duty
Содержание:
Call of Duty Mobile: рейтинг штурмовых винтовок
Штурмовые винтовки 1 класса
ASM10

ASM10 – считается лучшей в своей категории. Не совсем королева статистики, но при этом у неё нет слабостей. Винтовка наносит существенный урон, у неё терпимая отдача, а также достойная дальность стрельбы и скорострельность. Первые три пули гораздо точнее летят. Если научитесь себя контролировать, то получите в своё распоряжение силу, с которой следует считаться.
Но уступает АК-47, M4, M16
| Урон | 60 |
| Скорострельность | 55 |
| Точность | 50 |
| Мобильность | 55 |
| Дальность | 55 |
Штурмовые винтовки 2 класса
АК-47

Если вы умеете контролировать отдачу, то АК-47 в ваших руках станет настоящим монстром. Лучший урон в категории, превосходный урон на дальних дистанциях и приличная скорострельность. Из-за безумной отдачи это одна из самых сложных в обращении штурмовых винтовок.
| Урон | 70 |
| Скорострельность | 55 |
| Точность | 45 |
| Мобильность | 60 |
| Дальность | 65 |
M16

M16 похожа на ASM10 в том, что хороша практически во всём и также выстреливает по три патрона за раз. Это её единственная слабость, которую вы ощутите только в ближнем бою. Винтовка прекрасно подходит для средних и дальних дистанций, где благодаря низкой отдаче становится смертельно точной. К тому же, она наносит чуть меньше урона, чем АК-47.
| Урон | 65 |
| Скорострельность | 45 |
| Точность | 60 |
| Мобильность | 60 |
| Дальность | 60 |
Штурмовые винтовки 3 класса
M4

M4 – чрезвычайно надёжная штурмовая винтовка и лучший выбор для начинающих и не только. То, чего ей не хватает по урону и дальности, она более чем компенсирует своей точностью. M4 блистает на средних расстояниях, где вы с лёгкостью справитесь с отдачей. Хотя бафф на дальность не помешает, так как требуется слишком много времени, чтобы убить врагов на дальней дистанции.
| Урон | 45 |
| Скорострельность | 60 |
| Точность | 70 |
| Мобильность | 60 |
| Дальность | 45 |
Перк G-Series – увеличивает скорость передвижения после возрождения.
BK57

BK57 похожа на слабую версию ASM10. Её характеристики достойны уважения по всем направлениям за исключением урона. Неплохая штурмовая винтовка, просто есть варианты и получше, а BK57 не выделяется по тому или иному параметру.
| Урон | 48 |
| Скорострельность | 63 |
| Точность | 65 |
| Мобильность | 60 |
| Дальность | 50 |
Перк Ancient Runes – увеличивает скорость передвижения после возрождения.
LK24

У LK24 та же проблема, что и у BK57 в том плане, что в целом она считается достойным оружием, но при этом не выделяется ни в одной конкретной области. Среди штурмовых винтовок есть варианты гораздо лучше.
| Урон | 45 |
| Скорострельность | 60 |
| Точность | 67 |
| Мобильность | 60 |
| Дальность | 50 |
AK117

У AK117 лучшая скорострельность, но при этом огорчает её дальность. Если вам важнее темп стрельбы, мы бы посоветовали взять пистолет-пулемёт. Если вы всё-таки настаиваете на использовании штурмовых винтовок ради незначительного увеличения радиуса поражения, то вот вариант как раз для вас.
| Урон | 50 |
| Скорострельность | 70 |
| Точность | 55 |
| Мобильность | 60 |
| Дальность | 45 |
Штурмовые винтовки 4 класса
Type 25

Type 25 – не советуем брать. По возможности сразу меняйте на другую пушку.
Лучшая скорострельность в категории, но при этом самая низкая дальность и суровая отдача. По сути, она хочет быть пистолетом-пулемётом, но среди них есть более подходящие варианты. Рекомендуем просто забыть о ней и выбрать АК117, если хотите себе штурмовую винтовку с приличной скорострельностью.
| Урон | 55 |
| Скорострельность | 70 |
| Точность | 45 |
| Мобильность | 60 |
| Дальность | 40 |
6. Call of Duty: Black Ops 3

Концепция COD в далёком будущем изначально казалась претенциозной, но Black Ops 3 получилась на удивление отличной. История здесь мало сильно походит на второсортный боевик, однако возможность играть вчетвером с лихвой искупает все недостатки сюжета, добавляя в игру элемент стратегии, что крайне необычно для серии (вдобавок здесь вновь появилось несколько концовок).
Мультиплеер был выполнен на уровне киберспортивных дисциплин: от режима «Специалисты, созданного в дух MOBA-игр, до динамичных командных перестрелок. А новая механика передвижения внесла необходимое разнообразие в игровой процесс. Геймеры могли спокойно совмещать бег по стенам и убийство врагов, и выглядела эта комбинация вполне естественно.
2005 год. Call of Duty 2 и Big Red One
https://youtube.com/watch?v=UMaOIhzCi-4
Первая часть получила лестные отзывы критиков, поэтому сиквел не заставил долго себя ждать. Концепция Call of Duty 2 не изменилась: масштаб, масштаб и ещё раз масштаб. Битва за Москву, операции в Тунисе, легендарная высадка в Нормандии — словом, все самые крупные и значимые сражения тех лет. Но если в нарративе и режиссуре вторая часть просто взяла лучшие находки предшественницы и в точности повторила, то в технических аспектах игра ощутимо похорошела.

По тем временам графика CoD 2 удивляла: текстуры выглядели реалистично, а спецэффекты стали куда «гуще», чем раньше. Движок IW Engine v2.0 показал себя отлично!
Call of Duty 2 взяла на вооружение механики, которые в будущем сделались неотъемлемой частью не только серии, но и самого жанра: она задала моду на годы вперёд. Автоматическая регенерация здоровья, зачатки акробатики, удобный HUD, отмечавший все цели задания прямо на экране, — Infinity Ward позаботились об удобстве и эргономике. А вышедший в том же году спин-офф Call of Duty 2: Big Red One об истории американской 1-й пехотной дивизии стал первым опытом студии Treyarch. Будущие законодатели мод франшизы настолько зарекомендовали себя, что именно им выпала честь разрабатывать следующую полноценную игру серии.
Call of Duty и Call of Duty: United Offensive
- кампания для трёх героев;
- задания на танке;
- мультиплеер;
- первое для франшизы DLC.
Сюжетная линия была интересна не только тремя «ветками», но и геймплеем, который уже тогда поражал воображение. Играя за советского солдата, можно было пройти несколько заданий на танке Т-34, разнося технику врагов точными попаданиями, а миссию с поездкой на грузовике многие запомнят на всю жизнь. В этих заданиях не было ничего удивительного, но они вносили необходимое разнообразие в геймплей. А те, кто уже прошёл кампанию, могли спокойно пойти в мультиплеер и сразиться с реальными игроками со всего мира. Да-да, в шутере 2003 года уже был полноценный мультиплеер с несколькими режимами.
Стоит отметить ещё один ключевой момент — первую часть Call of Duty выпустили только на ПК, а игровые консоли остались за бортом. Ровно через год вышла новая игра под названием Call of Duty: United Offensive, которая являлась лишь дополнением к оригинальному проекту. В United Offensive геймерам предоставили новые задания в количестве тринадцати штук, плюс графические эффекты были немного улучшены. Продавалось дополнение в формате отдельной игры, ведь понятие DLC тогда только зарождалось. И, естественно, оно тоже не вышло на консолях — разработчики продолжали делать упор на игровые компьютеры. Правда, вскоре ситуация кардинально изменилась.
Забежим немного наперёд — в 2009 году первая часть культовой франшизы всё же добралась до консолей PlayStation 3 и Xbox 360, только уже под названием Call of Duty Classic.
Call of Duty Mobile: рейтинг пистолетов-пулемётов
Пистолеты-пулемёты 1 класса
Chicom
Это универсал с солидным уроном, точностью, скорострельностью и мобильностью. Как и всем ПП, ему не хватает дальности, но на деле он не далеко ушёл от штурмовых винтовок с низким радиусом поражения. Он также быстрее перезаряжается после убийства. Не советуем брать, по возможности меняйте обязательно.
| Урон | 75 |
| Скорострельность | 65 |
| Точность | 60 |
| Мобильность | 80 |
| Дальность | 40 |
Перк – убийства увеличивают скорость перезарядки оружия.
Пистолеты-пулемёты 2 класса
АКС-74У
Этот надёжный пистолет-пулемёт открывается довольно рано. Его урон и подвижность превосходны, скорострельность и точность внушают уважение, а дальность соответствует другим ПП. Вполне может стать вашим любимым оружием на долгие часы.
| Урон | 80 |
| Скорострельность | 60 |
| Точность | 55 |
| Мобильность | 75 |
| Дальность | 35 |
Пистолеты-пулемёты 3 класса
MSMC
MSMC отличается малой дальностью и средней отдачей, но компенсирует их превосходной скорострельностью и отличной мобильностью. Если вам нравится подходить вплотную к противнику, то отдача и дальность вам, по-видимому, не помешают. Тем не менее, здесь больше риска, чем с нашими ПП 1 и 2 класса.
| Урон | 75 |
| Скорострельность | 70 |
| Точность | 45 |
| Мобильность | 80 |
| Дальность | 30 |
Перк – убийства увеличивают скорость перезарядки оружия.
HG 40
HG 40 – надёжный, хотя и не особо впечатляющий пистолет-пулемёт. Одно из тех оружий, которые явно хотят в другую категорию, в данном случае – в сторону штурмовых винтовок. Наносит серьёзный урон при низкой отдаче, но дальность слишком мала, чтобы предпочесть его вместо штурмовой винтовки. Обладает также низкой скорострельностью для ПП, поэтому на близком расстоянии вы, скорее всего, проиграете любому дробовику или другому пистолету-пулемёту.
| Урон | 75 |
| Скорострельность | 40 |
| Точность | 60 |
| Мобильность | 75 |
| Дальность | 40 |
Пистолеты-пулемёты 4 класса
PDW

У PDW, без сомнения, есть поклонники из-за безумно высокого урона, который соперничает со снайперскими винтовками. Это одно из первых оружий, которое вы откроете уже во второй день, но не позволяйте ему обмануть вас.
Дальность здесь крайне мала, поэтому вам придётся подойти очень близко, чтобы атаковать эффективно.
| Урон | 90 |
| Скорострельность | 50 |
| Точность | 40 |
| Мобильность | 75 |
| Дальность | 25 |
Перк – убийства увеличивают скорость перезарядки оружия.
Call of Duty: World at War и Call of Duty: World at War – Final Fronts
- зомби-режим;
- кооператив на четырёх игроков;
- огнемёт.
Ровно через год на рынок вышла очередная часть шутера, которая вновь вернула нас во времена Второй мировой войны. Call of Duty: World at War создавали в студии Treyarch, которая выпустила третью номерную часть серии и заслужила уважение со стороны Activision благодаря высоким продажам. Разработчики решили сократить сюжетную линию до двух ответвлений — теперь мы играли либо за американского солдата, либо за русского. Обе «ветки» радовали разнообразием геймплея, классными кат-сценами, интересными персонажами и колоритными локациями, чем серия всегда и привлекала.
Также стоит отметить появление важнейшего для франшизы Call of Duty режима войны с зомби. Именно сотрудники Treyarch предложили добавить достаточно необычный вариант развлечения — игроку нужно было отражать атаки зомби (внезапно ожившие фашисты), бросаться гранатами и использовать самое разнообразное оружие. Более того, воевать в этом режиме можно не только в одиночестве, но и вместе с товарищами, что сделало бои против зомби максимально увлекательными. Впоследствии зомби-режимы появятся во многих проектах, а в некоторых они проработаны не хуже основной сюжетной линии или мультиплеера.
Через какое-то время после релиза оригинальной игры был представлен спин-офф Call of Duty: World at War — Final Fronts со своей собственной сюжетной линией. Авторы предоставили геймерам возможность пройти ещё 13 сюжетных заданий и попробовать свои силы в культовых боях Второй мировой войны. Вот только разработчики почему-то решили выпустить шутер исключительно на PlayStation 2, тогда как оригинал на данной платформе не запускали вовсе, да и ПК-геймеры вместе с владельцами популярной на тот момент Xbox 360 вновь остались без огромного куска сюжетной линии. Естественно, похвастаться успехом шутер не мог, и после этого релиза игры серии Call of Duty больше не выходили на PlayStation 2.
День Д (Call of Duty 2)

В этой миссии, где демонстрировалось одно из самых известных сражений Второй мировой войны, отлично передавался весь хаос, суматоха и страх, испытываемый солдатами в этот день.
Высадка в Нормандии показана глазами капрала Билла Тейлора, который вместе со своими боевыми товарищами прибывает на берег с немецкими укреплениями. Но ещё до того, как игра передаёт нам управление, на экране происходит настоящая бойня – десятки солдат гибнут под плотным огнём немецких пулемётчиков, не успевая даже выбраться из лодок. Ваша задача – подняться на холм и уничтожить засевших в бункерах фашистов, чтобы расчистить путь для американской пехоты. Здесь огромную роль играет скорость, поскольку долгое пребывание на одном месте равноценно смерти. И хотя я не солдат, я сильно проникнулся этим уровнем.
Звуковой дизайн в этой миссии просто потрясающий – рёв пулемётных залпов, постоянно напоминающих о том, что смерть пугающе близко, беспорядочные выкрики боевых товарищей, и визг пролетающих мимо бомбардировщиков отлично демонстрируют свирепый характер войны.
Call of Duty: WWII
- возвращение к классическому сеттингу;
- донат в мультиплеере.
Если нельзя спасти серию прыжком в будущее, то сделаем прыжок в прошлое. Скорее всего, в Sledgehammer Games думали именно так, ведь следующая часть шутера, вышедшая в 2017 году, отправит нас прямиком во времена Второй мировой войны. Это идеальный сеттинг для создания душевной истории и эмоционального сюжета, но в Call of Duty: WWII этого, к большому удивлению фанатов, не было. Разработчики слишком поверхностно раскрыли главных действующих лиц и намекнули всему миру, что именно США сыграла главную роль в победе над фашистами. Если вы хоть немного знаете историю, то понимаете, что это совсем не так.
Помимо нудного повествования с массой клише из зарубежного кинематографа, Call of Duty: WWII разочаровала ещё и геймплейной составляющей одиночной кампании. Шутер вновь превратился в тир, только теперь это максимально монотонный тир с отсутствующим интеллектом у противников. На протяжении всего прохождения вы будете отстреливать сидящих в окопах врагов, которые даже не подумают сменить дислокацию или бросить в вашу сторону гранату. Такие чудеса случаются лишь благодаря скриптам, на которых построена вся одиночная кампания. И, неожиданно, в игру вернулась полоса здоровья — мы не видели её с 2005 года.
Сетевые баталии были весьма неплохими, ведь из игры вырезали беготню по стенам и технологии будущего. Правда, после крутых гаджетов и продвинутого оружия стрелять из допотопных автоматов было уже не так весело, да и в Battlefield 1 геймплей мультиплеера был на голову выше. Появление лутбоксов лишь усугубило ситуацию. В итоге у разработчиков получилось немного оживить серию и дать геймерам так необходимый глоток воздуха, но назвать игру перезагрузкой франшизы или чем-то действительно годным язык не поворачивается. Даже Infinite Warfare со всеми её недостатками казалась более живой и увлекательной.
Все очень непросто
Но, в отличие от предыдущих игр, в Call of Duty: Modern Warfare 2019 абсолютно хороших героев нет ни с одной стороны. Все, включая западных спецназовцев, совершают поступки, которые осуждаются — порой даже другими персонажами.
Многие сюжетные линии могут не понравиться и западному геймеру — в частности, сюжетная линия, посвященная теракту в Лондоне.
Иногда ситуация бывает безвыходной — например, на игрока нападает с оружием мать, рядом с которой находится ребенок.
При этом в игре впервые появилась возможность выбирать, как поступить в той или иной ситуации — и можно отказаться совершать сложный с моральной точки зрения поступок.
Обозреватель BBC Click Марк Цесляк также отмечает, что игра выдержана в темных тонах, вдохновленных событиями из реального мира, а массовая казнь в одной из ранних миссий это чувство только усиливает.
По его мнению кадры, с которых начинается игра, достойны таких фильмов, как Sicario («Убийца», 2015): начальные этапы террористической атаки и титры, которые вместе похожи на начало серьезного триллера.
И хоть костюмы в каждой игре менялись, чтобы отразить разные тенденции военной моды, все основы шутера от первого лица в ней сохранились.
Все любимые атрибуты фанатов Call of Duty в игре тоже присутствуют: кинематографическое ощущение от процесса и чувство участия в интерактивном фильме, в котором действие развивается только после достижения игроком определенных целей или после победы над врагами.
Но на данном этапе практически бессмысленно говорить о том, хороша ли эта игра именно как игра. Любой разработчик, занимающийся играми класса ААА, должен иметь возможность выпустить достойный шутер от первого лица.
«Но Call of Duty, как всегда, провоцирует споры. Отсылка к реальным событиям — зверствам террористов и войнам в странах Ближнего Востока — не всегда хорошо сочетается с эстетикой боевика. Как сказали мне разработчики игры, они хотят, чтобы игрок задумался над некоторыми вопросами, которые поднимаются в игре», — отмечает обозреватель.
Ни слова по-русски (Call of Duty Modern Warfare 2)

Уровень, который вызвал настоящий скандал сразу после выхода MW2, поместил серию Call of Duty в одну линию с играми Grand Theft Auto и Manhunt, неоднократно осуждавшимися общественностью за чересчур жестокое изображение насилия.
Для тех, кто прошёл мимо этой игры, прилагаем краткий синопсис миссии: мы играли за секретного агента, внедрённого в организацию Макарова, и вместе с главным антагонистом участвовали в массовом расстреле мирных жителей в российском аэропорту. В самом конце миссии героя убивал сам Макаров, после чего его тело находили российские власти. Это привело к тому, что правительство решило, что атака была организована западными террористами, после чего начиналась полномасштабная Третья мировая война.
Сам же уровень был не для слабонервных – игрок не мог менять скорость движения героя, который шёл медленным шагом, и расстреливал невинных граждан, кричащих от боли (к слову, стрельба была опциональной). Поражала и абсолютная бессердечность людей Макарова, которые без зазрения совести уничтожали своих соотечественников. Неудивительно, что это вызвало огромный резонанс в мире, и обеспокоенные родители, политики и критики выступили с требованием запретить продажу игры.
К чести разработчиков, игра с самого начала оповещала геймеров о наличии данного уровня и предлагала пропустить его, не лишая его достижений и различных трофеев. Это был, пожалуй, единственный реально провокационный уровень за всю историю франшизы COD, создатели которой в дальнейшем уже не позволяли себе подобного.
Call of Duty: Strike Team
А вот надежда покорить рынок смартфонов на iOS и Android у боссов Activision ещё остались — в 2013 году в релиз отправилась мобильная игра Call of Duty: Strike Team. Удивительно, но она была очень интересной. Разработчики придумали неплохой сюжет, нарисовали приличную графику, поработали над ощущениями от стрельбы на сенсорном экране. Фанаты не привыкли видеть сюжетную линию в мобильном шутере и были очень довольны данным нововведением. Конечно, без мультиплеера тоже не обошлось, ведь геймеры обожают сетевые баталии. Вот только добиться коммерческого успеха игра не смогла, и про мобильный гейминг в Activision забудут вплоть до конца 2019 года.
Call of Duty: Black Ops
В 2010 году случился невероятный скандал, который мог поставить жирную точку на франшизе Call of Duty. Дело в том, что боссы Activision 1 марта 2010 года официально уволили президента Infinity Ward Джейсона Уэста и главу студии Винса Зампеллу за нарушение контракта и неподчинение. Вскоре оказалось, что студию покидают и рядовые сотрудники, которые были недовольны решениями Activision — естественно, заниматься созданием новой части шутера в такой атмосфере никто не мог. К счастью, ценные кадры довольно быстро основали студию Respawn Entertainment и ушли под крыло EA создавать амбициозные шутеры. Первым релизом студии, к примеру, была Titanfall, но это уже совсем другая история.
Через какое-то время информацию о скандале слили в интернет и стало ясно, что в конфликте виновата Activision. Издатель не выплатил студии Infinity Ward бонусы за невероятно успешный релиз Call of Duty: Modern Warfare 2, плюс сотрудники Infinity Ward были недовольны тем, что франшизу придумали они, а всё больше игр по ней делают другие разработчики. Собственно, Infinity Ward осталась в режиме условной заморозки, а главной студией Activision по шутерам стала Treyarch, которая не внушала уверенности в успехе.
Ранее Treyarch выпускала не самые лучшие части серии — Call of Duty 3 и Call of Duty: World at War. Да и слух о том, что Activision незадолго до релиза увеличила рекламный бюджет ровно вдвое, лишь подлил масла в огонь. Геймеры были просто уверены, что новый шутер окажется провальным и можно будет смело искать замену из числа конкурентов. К счастью, сотрудники Treyarch справились с давлением и представили одну из лучших игр в серии — Call of Duty: Black Ops. Проект запустили сразу на всех современных игровых платформах, и в день продаж было реализовано 5 миллионов копий. Это абсолютный рекорд для рынка видеоигр.
У Call of Duty: Black Ops было всё, чтобы уделать конкурентов и завоевать фанатов: шикарная сюжетная линия без русских в качестве злодеев, отменный мультиплеер с морем оружия, красивая графика благодаря движку IW 3.0, качественная оптимизация и тьма мелких преимуществ. Игра не просто понравилась геймерам, а буквально взорвала рынок шутеров и создала новую «ветку» игр во франшизе. На текущий момент продано более 26 миллионов копий проекта, а подсерия Black Ops пользуется у фанатов стрелялок невероятным спросом. Такого успеха от Treyarch не ожидали даже в Activision.
2006 год. Call of Duty 3
https://youtube.com/watch?v=HDfQ18eioM4
Первый серьёзный проект Treyarch по франшизе вместо трёх театров боевых действий показал только один — западноевропейский, 1944 года, — зато с разных перспектив. Игра рассказывала как о бравых американцах, так и о британцах, канадцах и даже о поляках: им посвящена отдельная танковая секция, от которой до сих пор дух захватывает.
Со времён Big Red One студия далеко шагнула в плане постановки, к тому же зрелищные сцены откладывались в памяти благодаря новенькому движку Treyarch NGL. В игре была достойная лицевая анимация, первоклассные спецэффекты, качественные текстуры, трава и множество других мелочей. Картинка впечатляла что на новых, что на старых консолях.
https://youtube.com/watch?v=BHNQzJ1H2_E
Напряжённые рукопашные схватки подавались при помощи QTE, но совсем не раздражали. Даже наоборот: в такие моменты частота пульса подскакивала до небес
Многим Call of Duty 3 запомнилась не только сюжетной кампанией, но и мультиплеером: он был и в предыдущих играх, но именно третья часть задала вектор развития онлайну будущих Call of Duty. В одном лобби могли находиться до двадцати четырёх игроков, было несколько режимов игры, ранги, система классов и прочие нюансы.
Call of Duty 4: Modern Warfare
- сеттинг современной войны;
- впервые злодеями стали не фашисты;
- множество мультиплеерных режимов;
- механика прокачки классов и оружия.
Ровно со второй номерной части франшиза Call of Duty переживала не лучшие свои времена — череда экспериментов и неудачных решений руководства пусть и не погубили серию (ведь третья часть продавалась очень хорошо), но сильно ударили по её популярности. К счастью, за дело вновь взялись разработчики из Infinity Ward, которые в 2007 году сбросили на рынок видеоигр настоящую ядерную бомбу под названием Call of Duty 4: Modern Warfare. Эту игру до сих пор считают лучшей в истории видеоигр — она навсегда изменила отношение геймеров к франшизе и заложила фундамент для дальнейшего развития ныне популярной серии. Именно тогда, в 2007 году, Activision победила всех своих конкурентов.
Call of Duty 4: Modern Warfare можно смело назвать перезагрузкой серии, ведь разработчики довольно неожиданно отказались от сеттинга Второй мировой войны. Геймерам нравилось сражаться против фашистов, но однообразие стало приедаться, и в Activision решили, что фанатам нужно нечто новое. В этот раз воевать нужно было уже в современных реалиях с новым оружием и технологиями, а главным врагом впервые стал вымышленный персонаж. Кроме того, это первая часть серии, в которой русских решили показать в роли злодеев.
Главным антагонистом Call of Duty 4: Modern Warfare стал Имран Захаев, русский ультранационалист, который решил воссоединить СССР. Противостоять ему будут, естественно, американские бравые солдаты. Сюжетная линия, если не считать явного изъяна, получилась просто шикарной — её впервые разделили на акты, кат-сцены выглядели более увлекательно и современно, а миссию в Припяти многие геймеры полюбили на всю жизнь. В то время разработчики ещё делали упор на сюжетную кампанию, хотя мультиплеер постепенно становился всё более популярным и, к сожалению, вскоре повествование уйдёт на второй план.
На сетевой режим потратили столько же сил, сколько и на одиночную кампанию. Мультиплеер мог похвастаться множеством режимов, среди которых был даже соревновательный на заклад бомбы, плюс впервые в серии появились классы. Геймер должен был играть в мультиплеере, зарабатывая очки опыта, а потом открывать новое оружие, модули и перки. Данная особенность очень понравилась игрокам, так что разработчики решили взять её за основу практически всех будущих проектов. С тех пор механика прокачки классов и оружия из Call of Duty 4: Modern Warfare реализована без каких-либо серьёзных изменений во всех основных играх франшизы.
Call of Duty: Advanced Warfare
- сеттинг будущего;
- море гаджетов;
- вертикальный геймплей;
- реальные актёры в сюжетной линии.
На помощь утопающей в самокопировании франшизе пришла небольшая американская студия Sledgehammer Games, которая ранее самостоятельно не создавала игры. Эта команда всегда лишь помогала крупным студиям Activision в создании основных частей серии, но в 2014 году ситуация кардинально изменилась. Издатель поверил в американскую студию и дал ей возможность сделать свой проект, без влияния со стороны именитых разработчиков. Решение оказалось крайне удачным — вышедшая в 2014 году Call of Duty: Advanced Warfare взорвала рынок увлекательным сюжетом и сеттингом будущего. Настолько сильно франшиза менялась лишь в 2007 году с релизом Call of Duty 4: Modern Warfare.
Технологии в Call of Duty: Advanced Warfare представлены настолько футуристично, насколько это вообще можно представить. Экзоскелеты, дроны, умные гаджеты, оружие будущего — всё это отлично вписывалось в сюжетную линию, напичканную до отказа взрывами, перестрелками и невероятными сражениями. Игра ощущалась как добротный боевик из Голливуда с приличным бюджетом и хорошими актёрами, а гетеры большего и не требовали. Бодрая одиночная кампания очень понравилась фанатам и заслужила высокие оценки критиков, чем Call of Duty уже давно не могла похвастаться.
Над мультиплеером работала студия Raven Software, которая взяла у Sledgehammer Games все самые лучшие идеи и реализовала их в рамках сетевых баталий. Локации порадовали вертикальным геймплеем, а обилие гаджетов и технологий позволили разнообразить перестрелки до предела. Даже привычная механика прокачки классов не казалась скучной, ведь в сеттинге будущего было, чем удивить фанатов. После долгих лет однообразия франшиза вдохнула полной грудью и появилась надежда на безоблачное развитие серии.