Kinect

Содержание:

Использование

Компания представила линейку стартовых проектов для Kinect. В неё вошла игра по мотивам Star Wars от LucasArts, новая гоночная игра с ежом Соником Sonic Free Riders, проект от Disney под названием Disneyland Adventures, и танцевальный симулятор Dance Central от MTV Games. Кроме того, покупателям предложен спортивный сборник Kinect Sports (бокс, боулинг, пляжный волейбол, настольный теннис, футбол и легкая атлетика), аркада Kinect Adventures!, которая входит в комплект с контроллером (в комплекте Kinect, Xbox 360 и игра Kinect Adventures), симулятор ухода за питомцем Kinectimals и гоночная аркада Joy Ride. Владельцам Xbox 360 также обещают новый видеочат под названием «Видео сеанс Kinect»..

На выставке Electronic Entertainment Expo 2009 Майкрософт продемонстрировал несколько применений технологии:

  • Рикошет — Breakout-подобная игра, в которой используется всё тело для отбивания мячей разбивающих блоки.
  • Paint Party — в которой игрок может разбрасывать краску на стену. Игрок может выбирать цвет голосом и использовать позы тела для создания трафаретов.

Шутеры для Kinect

Игра Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I частично адаптирована под Kinect (является отдельным режимом, а в одиночной игре можно пользоваться только геймпадом). Также, на «Игромире 2010» стало известно, что разработчики уже начали адаптировать Call of Duty под Kinect.

Как подключить Kinect к Xbox 360

К любой, даже самой старой приставке Xbox 360 можно подключить сенсорный контроллер Kinect. В зависимости от модели Xbox 360, существуют два варианта подключения.

Внешние отличия новых и старых приставок

Определить модель можно по надписи на задней поверхности корпуса: «Xbox 360 E», «Xbox 360 S» на новых консолях и «Xbox 360» на приставках 2005-2010 годов выпуска.

Различаются модели и по внешнему виду. У старых приставок Xbox 360 Fat больше размер корпуса, серого цвета блок питания и на передней панели обычная кнопка включения (вкл/выкл по нажатию). У моделей нового поколения Xbox 360 S (Slim) или E утонченный корпус, блок питания только черного цвета. У консолей серии «S» для включения и извлечения лотка используются сенсорные кнопки (вкл/выкл по прикосновению).

Подключение сенсора Kinect к приставке серии Slim (S) или E

Новые консоли оборудованы специальным гнездом AUX (Kinect) поэтому никаких дополнительных приспособлений для подключения котроллера Kinect не потребуется.

Если в комплекте с сенсором идет переходник под USB с блоком питания, отключите его от кабеля кинекта. В новых моделях Xbox 360 питание на контроллер подается непосредственно от консоли.

  1. Отключите приставку;
  2. Вставьте кабель сенсора в гнездо с надписью AUX или Kinect, находящееся над разъемом Ethernet на задней стенке консоли;
  3. Запустите консоль и вставьте диск с игрой для контроллера.

Возможно, потребуется обновить систему для корректной работы сенсора. Вы можете подключиться к Xbox Live и установить последние обновления.

Подключение сенсора Kinect к старой приставке Xbox 360 (Fat)

На старых моделях Xbox 360 сенсорный контроллер подключается к порту USB и питается от сети.

Используйте идущий в комплекте с сенсором Kinect переходник с блоком питания или приобретите данный кабель (переходник для Kinect) отдельно.

  1. Отключите приставку от питания;
  2. Соедините кабель контроллера с переходником;
  3. Конец кабеля с USB штекером подключите к порту USB, расположенному на задней стенке игровой консоли;
  4. Включите в розетку блок питания переходника;
  5. Запустите Xbox 360 Fat.

Если появится сообщение о необходимости обновления системы, можно подключиться к Xbox Live и установить новое программное обеспечение.

источник

Requirements

Hardware requirements

USB 3.0 controller. USB 2 is not supported.

Intel and NEC USB 3.0 host controllers are known to work. ASMedia controllers are known to not work.

Virtual machines likely do not work, because USB 3.0 isochronous transfer is quite delicate.

Requirements for multiple Kinects

It has been reported to work for up to 5 devices on a high-end PC using multiple separate PCI Express USB3 expansion cards (with NEC controller chip). If you’re using Linux, you may have to . Depending on the number of Kinects, you may need to use an even larger buffer size. If you’re using an expansion card, make sure it’s not plugged into an PCI-E x1 slot. A single lane doesn’t have enough bandwidth. x8 or x16 slots usually work.

Operating system requirements

  • Windows 7 (buggy), Windows 8, Windows 8.1, and probably Windows 10
  • Debian, Ubuntu 14.04 or newer, probably other Linux distros. Recommend kernel 3.16+ or as new as possible.
  • Mac OS X
  • OpenGL depth processing: OpenGL 3.1 (Windows, Linux, Mac OS X). OpenGL ES is not supported at the moment.
  • OpenCL depth processing: OpenCL 1.1
  • CUDA depth processing: CUDA (6.5 and 7.5 are tested; The minimum version is not clear.)
  • VAAPI JPEG decoding: Intel (minimum Ivy Bridge or newer) and Linux only
  • VideoToolbox JPEG decoding: Mac OS X only
  • OpenNI2 integration: OpenNI2 2.2.0.33
  • Jetson TK1: Linux4Tegra 21.3 or later. Check before installation. Jetson TX1 is not yet supported as the developers don’t have one, but it may be easy to add the support.

История проекта

Январь . Рекламные баннеры с указанием готовности выпуска Kinect (тогда «Project Natal») на Рождество 2010

Проект Natal основан на программном алгоритме, чипе и инженерном решении израильской компании PrimeSense, впоследствии лицензированном для использования в Microsoft Kinect и Asus Xtion, и веб-камеры ZCam, выпущенной в 2000 г. фирмой 3DV Systems. ZCam является разновидностью TOF-камеры (времяпролетная камера), позволяющей получать трёхмерную видеоинформацию.

Название проект «Natal» следует традиции корпорации «Майкрософт» использовать названия городов в качестве кодовых имен. Директор проекта Алекс Кипман выбрал название бразильского города Натал, чтобы почтить страну своего происхождения и потому, что слово natal связано с рождением, так как Кипман считал, что проект увеличит число пользователей Xbox 360.

Перед E3 2010, 25 марта 2010 корпорация «Майкрософт» разослала приглашения на мировую премьеру проекта «Natal», которая прошла 13 июня в центре «Гален» (англ. Galen Center).

14 июня проект «Natal» был переименован в Kinect.

16 июня 2011 года Microsoft объявила о выпуске нового устройства Kinect for Windows, а также нового SDK beta.
Коммерческая версия Kinect SDK была выпущена 1 февраля 2012 года.
С этого момента оценить все преимущества нового контроллера смогли не только обладатели Xbox 360, но и пользователи обычных ПК под управлением Windows.

В октябре 2017 года стало известно, что Microsoft прекращает производство Kinect.

Устройство Kinect

Kinect
оснащен RGB
-камерой, дальномером, состоящим из инфракрасного лазерного проектора и инфракрасного CMOS-датчика и специализированного микрофона, обеспечивающего локализацию источника звука и подавление окружающего шума. Kinect
также содержит светодиод, трехосный акселерометр, и небольшой сервопривод для управления наклоном устройства.

Инфракрасный CMOS
-датчик (complementary metal-oxide semiconductor
, комплементарная структура металл-оксид-полупроводник
) представляет собой интегральную схему, содержащую матрицу фотодетекторов, действующую как инфракрасный датчик изображения. Это устройство также в разных литературных источниках называют ИК-камерой, ИК-датчиком, CMOS
глубины изображения, или CMOS
-датчиком.

RGB
-камера представляет из себя VGA
-камеру (640 х 480 пикселей) с 8-битным разрешением. Это звучит не впечатляюще, но дело в том, что волшебство происходит в датчике удаленности, который полностью независим от RGB
-камеры.

Два элемента датчика удаленности, ИК-проектор и ИК-камера, расположены на передней панели Kinect
. Они работают совместно, используя чип от PrimeSense
для воссоздания 3D
-захвата движения. Для этого используется метод, называемый 3D-сканирование со структурированным светом
. ИК-камера также имеет разрешение VGA
(640 х 480 пикселей) с глубиной цвета 11-бит, обеспечивая 2048 уровней чувствительности.

Слева-направо: ИК-камера, RGB-камера, светодиод и ИК-проектор

Практический диапазон работы Kinect
составляет от 1,2 м до 3,5 м. Если объекты находятся слишком близко к датчику, они не будут отсканированы и будут просто появляться в виде черных пятен. Если же они находятся слишком далеко, то точность сканирования будет слишком низкой, что делает их выглядящими как плоские предметы. Для версии Kinect
под ОС Windows
, диапазон камеры составляет от 40 см до 3 м.

Introduction: How to Connect a Kinect

By Pieter van der HijdenSofos ConsultancyFollow

More by the author:

About: Management consultant in ICT for Sustainable Development Goals; specialist in gaming/simulation, digital making, e-learning.

More About Pieter van der Hijden »

Microsoft’s Kinect is a versatile multimedia input device that can be used as a 3D scanner. Originally it was launched as an extension to the Xbox game console. We describe how to connect a Kinect to your Windows PC.

Nintendo’s Wii game console introduced motion control to games via wireless remote controls. Later Microsoft added motion control to its XBox360 game console as well. They even did not need remote controls. Instead they used a dedicated camera system, called Kinect, that could do the job without remotes … and much more.

The Kinect happened to be a versatile device that, connected to your Windows computer, offers an array of new functions. The most striking one is 3D scanning in a user friendly way. That is very interesting for a device with a second hand street price of USD 25!

The plethora of new functions requires a lot of exploring and experimenting which can start as soon as your Kinect has been connected to your Windows computer. And that, surprisingly, is sometimes a frustrating exercise. We will try to help you out.

What hardware do I need?

First you need a “stand-alone” kinect. You do not need to buy an Xbox.

  • Standalone Kinect Sensor v1. I believe this one comes with the power supply so you do not need a separate adapter listed next. However, if you have a kinect v1 that came with an XBox, it will not include the Kinect Sensor Power Supply.
  • Standalone Kinect Sensor v2. You also probably need the Kinect Adapter for Windows. Don’t be thrown off, although it says windows, this will allow you to connect it to your mac via USB. Finally, you’ll also want to make sure your computer supports USB 3. Most modern machines do, but if you are unsure you can .

Что такое Kinect для Xbox 360

Kinect – это специальная «камера», оборудованная двумя дополнительными сенсорами. Этот аксессуар считывает информацию с объектов находящихся перед ним, обрабатывает ее и переносит на экран.

Другими словами, Kinect распознает движения пользователя и заставляет героя игры двигаться точно так же, тем самым обеспечивает игру без каких-либо джойстиков и других контроллеров.

Игр с поддержкой Kinect огромное множество. Большинство из них казуальные, то есть простые. Они могут понравиться не только детям, но и взрослым. Можно играть в шутеры, различные симуляторы, приключения и многое другое. Для аудитории постарше есть несколько довольно серьезных проектов от именитых компаний-разработчиков.

В общем, с Kinect каждый может найти себе игру по душе.

Вы можете танцевать, заниматься спортом и фитнесом, рыбачить, участвовать в захватывающих путешествиях и многое другое.

Устанавливаем правильно

Устанавливается Kinect в центре либо строго под экраном телевизора. Перед началом работы стоит провести калибровку, проверить акустические возможности комнаты. Правильно настроенные микрофоны позволяют избежать накладок в звуке. Эту простую процедуру необходимо выполнить, благо она занимает несколько минут.

Управлять меню можно как голосом, так и непосредственно самими движениями игрока. Для англоязычных пользователей голосовое управление вообще не должно вызывать нареканий. Например, для выхода в меню достаточно будет произнести слово «XBOX». Команда Microsoft постоянно работает над увеличением количества голосовых команд, поэтому в будущем управление подобного рода должно стать визитной карточкой устройства.

Стоит учесть еще один важный момент: что такое «Кинект» для XBOX 360 в работе с пространством? Для отличной работы устройства нужно стоять так, чтобы ваше тело помещалось на экране. Расстояние от экрана – 3 м. Пространство между вашим телом и сенсором должно быть абсолютно свободным. Рабочая дистанция между сенсором и объектом – 2 м.

Но уже в случае «Кинект» игры для XBOX 360 freeboot, если не захватывается голова либо ноги игрока, движения будут передаваться на экран неверно либо не будут передаваться вообще. При активных играх, где участвуют несколько игроков, расстояние необходимо увеличить более чем на 3 метра. В противном случае кто-то обязательно пожалуется, что «Кинект» его «игнорирует».

Для гонок типа Joy Ride, где игрок просто крутит руль, пространственное взаимодействие с приставкой минимально. А вот в споре «Кинект» для XBOX 360 предполагает активные движения всеми частями тела. Здесь следует хорошо позаботиться о том, чтобы было, куда сделать размах.

Важной функцией устройства является распознавание лиц людей: при попадании в кадр остаются и загружаются их профили. Работает это хорошо, но есть проблемы с людьми, носящими очки

Их эта система не распознает. Для улучшения точности распознавания необходимо в разное время суток сканировать пространство. Желательно сделать это и в разной одежде.

Обновление Kinect на Freeboot

После того, как Вы подключили аксессуар к приставке, начнется автоматическая настройка. Если процедура завершилась успешно, уже в меню появится маленькое окошко камеры.

Система может попросить обновить кинект на фрибуте. Этот запрос может появиться при запуске игры или при первом подключении Kinect к Xbox 360 с Freeboot.

Не пугайтесь, ничего страшного в этой процедуре нет. Обновление никак не повлияет на работоспособность системы, если все сделать правильно

Кинект просит обновление на Freeboot – смело обновляем, но не забываем про осторожность

  1. Выходим в стандартный дашборд, если установлена FSD или Aurora;
  2. Заходим в меню «Система» — «Настройки консоли» — «Сведения о системе»;
  3. Смотрим (лучше записываем) версию дашборда;
  4. Скачиваем обновление той же версии;
  5. Распаковываем архив;
  6. Копируем $System Update в корень USB-флешки;
  7. На приставке открываем главное меню оригинального дашборда;
  8. Подключаем Kinect;
  9. Вставляем флешку и подтверждаем обновление;
  10. Не выключайте систему до того, как приставка не перезагрузится, даже если экран на время станет черным.

Если все сделано правильно, Kinect начнет работать.

Осторожно! Версия устанавливаемого дашборда должна на 100% совпадать с текущей версией. Если Вы установите обновление, версия которого выше имеющейся, приставка не будет включаться

Старое обновление просто не установится.

источник

Examples

There are four basic examples for both v1 and v2.

Display RGB, IR, and Depth Images

Code for v1:RGBDepthTest

Code for v2:RGBDepthTest2

This example uses all of the above listed functions to display the data from the kinect sensor.

Both v1 and v2 has multiple kinect support.

Code for v1:MultiKinect

Code for v2:MultiKinect2

Point Cloud

Code for v1: PointCloud

Code for v2: PointCloud

Here, we’re doing something a bit fancier. Number one, we’re using the 3D capabilities of Processing to draw points in space. You’ll want to familiarize yourself with translate(), rotate(), pushMatrix(), popMatrix(). This tutorial is also a good place to start. In addition, the example uses a PVector to describe a point in 3D space. More here: PVector tutorial.

The real work of this example, however, doesn’t come from me at all. The raw depth values from the kinect are not directly proportional to physical depth. Rather, they scale with the inverse of the depth according to this formula:

Rather than do this calculation all the time, we can precompute all of these values in a lookup table since there are only 2048 depth values.

Thanks to Matthew Fisher for the above formula. (Note: for the results to be more accurate, you would need to calibrate your specific kinect device, but the formula is close enough for me so I’m sticking with it for now. More about calibration in a moment.)

Finally, we can draw some points based on the depth values in meters:

Average Point Tracking

The real magic of the kinect lies in its computer vision capabilities. With depth information, you can do all sorts of fun things like say: “the background is anything beyond 5 feet. Ignore it!” Without depth, background removal involves all sorts of painstaking pixel comparisons. As a quick demonstration of this idea, here is a very basic example that compute the average xy location of any pixels in front of a given depth threshold.

Source for v1: AveragePointTracking

Source for v2: AveragePointTracking2

In this example, I declare two variables to add up all the appropriate x’s and y’s and one variable to keep track of how many there are.

Then, whenever we find a given point that complies with our threshold, I add the x and y to the sum:

When we’re done, we calculate the average and draw a point!

Руки вверх, в позу Пси!

Все готово, теперь можно пробовать кинект в деле. Для начала посмотри, какими готовыми программами ты можешь воспользоваться. Faast (Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit) — это инструментарий, который позволяет завязать движения пользователя на различные нажатия кнопок, перемещения мыши или действия джойстика. Таким образом можно подобрать набор действий, чтобы весьма правдоподобно играться в любую игру на PC. Загрузить его можно с projects.ict.usc.edu/mxr/faast/.Пользоваться программой нетрудно. Первым делом нужно загрузить файл конфигурации, написать который ты сможешь сам.

Например, так он будет выглядеть для World of Warcraft:

названиевходногодействия порог     типвыходногодействия действие

left_arm_out                 10        key                    a
left_arm_across              10        key                    d
lean_forwards                15        key                    w
lean_backwards               10        key                    s
left_arm_forwards            20        key                    tab
right_arm_forwards           20        key                    1
right_arm_up                 12        key                    4
right_arm_across             15        key                    2
right_arm_out                15        key                    3

После этого необходимо откалибровать пользователя, чтобы программа поняла, где у тебя руки, а где ноги. Для этого необходимо встать в позу Пси, а проще говоря, встать ровно и поднять руки вверх, словно на тебя навели ствол нехилого калибра. После того как опознание завершится — поверх тела будет изображен схематичный человечек из прямых линий. Все — теперь компьютер покорно следит за твоими жестами.

Kinemote

Другая программка для универсального управления. Из коробки позволяет управлять мультимедиа-центром XBMC и просто курсором мыши. Приятна она тем, что не требует калибровки и переводится в активный режим заранее выбранным жестом. Новые версии периодически выкладываются на сайте kinemote.net. А после последнего обновления в комплекте появилась еще и программа, позволяющая управлять не всем телом, а пальцами рук, правда, несмотря на все попытки, у меня она так и не заработала.

Ultraseven

Ультра Севен — это японский супергерой из конца шестидесятых, который бы мог и потеряться в памяти поколений, если бы не кинект и программка Ultraseven. Благодаря этой маленькой игрушке каждый может предстать в облике этого персонажа. Чтобы одеть его костюм, нужно встать в позу Пси. А уже оказавшись в красном облачении, можешь прикладывать руки к ушам, чтобы стрелять из смертоносного лазера и запускать бумеранг, торчащий из головы в виде ирокеза. Кроме тебя самого, отслеживаются и другие объекты в комнате — лучи будут пролетать за ближе лежащими предметами

Да, важное замечание — игрушка требует достаточно серьезной видеокарты, а на слабом железе работать будет очень нестабильно. Сайт проекта: code.google.com/p/kinect-ultra/

Простой способ оживить АВАТАРА и настроить КИНЕКТ

Если ваш аватар не подает жизненных действий на фрибут или не работает кинект, то следует сделать следующее:

1. Узнаем какой у вас дашборд ИНСТРУКЦИЯ

Если запускается автоматически Freestyle, нужно зайти в файловый менеджер иксбокс. Зайти на HDD или флеш карту(смотря где у вас файлы), зайти в папку dash_launch_v3.xx => Installer => запустить default.хех.

В меню dash_launch открыть вкладку «Пути» навести на параметр Default и нажать кнопку Y на джостике и далее кнопку B, все вы должны попасть в основной дашборд. Смотрите версию по инструкции.

2. Качаем точно такую же версию своего дашьборда с интернета

3. Вставляем флешкарту в ПК и форматируем в FAT 32.

4. Создаем две папки на флешке: $$ystemupdate и $systemupdate(Это чтобы наверняка сработало). Копируем содержимое скачанного дашборда в эти папки.

5. Вставляем карту в иксбокс и соглашаеся на обновления.

6. Если не запустилось обновление . Вытаскиваем флешкарту. В основном дашборде на иксбокс идем по пути НАСТРОЙКИ => СИСТЕМА => НАСТРОЙКИ КИНЕКТ => ТЮНЕР КИНЕКТ жмем А. После того как появится окошко с требованием подключения к live, подключите подготовленную флешкарту к ИКСБОКС и согласитесь на обновление. Перезагрузка пройдет автоматически.

На этом все можно любоваться на своего аватарчика и пользоваться кинектом

Если после загрузки консоли вы попали опять стандартный дашборд. Нужно зайти dash_launch и указать в Default путь до папки с Freestyle.

источник

Step 4: Install Kinect Software

Installing the Kinect driver became a mess in our case. However, by trial and error, we found a way out.

Issues are:

  • You need both a Software Development Kit (SDK) for the drivers and a Developers Tool Kit for the examples and tools. Always install the SDK first and the Developers Tool Kit next.
  • Apparently in case you have a Kinect for Xbox 360 or a Kinect for Windows you should use v1.7 which runs on Windows7 (maybe Windows8 as well).
  • Apparently, in case you have a Kinect for Xbox One or a Kinect for Windows v2 you have to use v1.8 which runs on Windows8 (maybe Windows7 as well).

Afterwards you will find the Kinect Studio program and a Developer Toolkit Browser plus some documents in your Windows task menu.

Возможности Kinect

Так что же мы можем получить от Kinect»а
и всех этих высокотехнологичных вещей, скрытых внутри него? После того, как Kinect
правильно установлен и подключен к компьютеру, мы можем получить доступ к потоку сырых данных и других возможностей, предоставляемых конкретным промежуточным ПО. Мы можем воспользоваться драйверами OpenNI
и NITE
в качестве промежуточного ПО, а также использовать этот сенсор совместно с ROS
.

RGB-изображение

Мы можем использовать Kinect
в качестве веб-камеры с разрешением 640×480 пикселей. Получить доступ к RGB
-изображению можно при помощи библиотеки OpenNI
.

ИК-изображение

Kinect
имеет инфракрасный CMOS
, и мы опять же можем получить доступ к инфракрасному CMOS
-изображению с разрешением 640×480 точек, воспользовавшись OpenNI
.

Карта глубины

Карта глубины является результатом операций, выполняемых чипом PS1080
компании PrimeSense
над ИК-изображением, полученным Kinect
с ИК-CMOS
. Это VGA
-изображение имеет 11-битное разрешение. Это 2048 различных значений, представленных графически уровней серого цвета от белого (2048) до черного (0).

Есть одна деталь, которую нужно учитывать: измереное датчиком глубины сцены имеет логарифмический масштаб, а не линейный.

Отслеживание рук и скелета

После того, как карта глубины сформирована, мы можем использовать ее непосредственно в своих приложениях или запустить его через промежуточное ПО для извлечения более сложной информации из сырой карты глубины.

Недавно я купил xbox 360 kinect, чтобы поиграться с построением карт местности у робота. Купить, то купил, только вот разъём меня разочаровал, оказывается для PC есть специальная версия с переходником, и она дороже, но инженера не проведёшь, если она как-то работает в x-box, с usb интерфейсом, то и на компьютере должно всё работать. Почитав форумы, всё стало понятно через пару минут — достаточно порезать кабель и к нужным проводам подать 12В, остальные кинуть на обычный USB. Резать было жалко, но ждать переходник с ALI Долго, покупать в Ростове — нецелесообразно, а приставка у меня плейстешн, и подключить это чудо всё равно некуда. Вообще распиновка специального разъёма такая.Понятно, что все эти контакты не содержат отдельных проводов, и разрезав кабель я увидел такую картину. Итого у нас 5 проводов — 4 стандартные для USB, один для подачи 12В. Припаиваем разъём FW типа «мама», как раз вы найдёте много блоков 12в, с таким разъёмом типа «папа», остальные разъёмы спаиваем согласно стандартным цветам USB.

Землю (чёрный провод) объединяем и с кабелем USB, который идёт к компьютеру, и с разъёмом для 12В. В результате получаем такую картину

Сначала я захотел проверить работоспособность с системой Windows, потратил много сил на установку родной SDK с сайта майкрософт, убедился что вроде бы работает, но что с этим всем делать ничего не придумал.

Потом перегрузился в Linux, и выяснил, что есть такой открытый проект — OpenKinect . Следуя всем инструкциям с github, установил его на компьютер. Моя цель была проверить работоспособность устройства и убедиться, что я порезал кабель правильно. Для этого я использовал утилиту RtabMAP

На странице подробно описано как её установить для всех типов unix систем. После всех этих мучений, наконец таки я увидел заветную картинку построения 3д модели моей комнаты

Проверил потом ещё и в офисе. Работает! После построения можно карту повращать — для человека, который это видит первый раз всё выглядит фантастически)

Различия между версиями сенсора Kinect

Kinect
можно приобрести тремя различными способами:

  • Kinect
    для Windows —
    отдельное устройство, поставляемое с драйверами под ОС Windows
    (стоимость порядка 11 тыс рублей)
  • Kinect
    для Xbox 360
    в виде отдельного перифирийного устройства для использования с Xbox 360
    (цена гораздо ниже первого варианта, около 5 тыс. рублей)
  • Kinect
    для Xbox
    360
    в комплекте с Xbox 360 (цены на комплект начинаются примерно с 9 тыс.рублей)
    . Для игроманов — это лучший вариант покупки.

В настоящий момент в продаже начинают появляться приставки в комплекте которых идет уже вторая версия сенсора — Kinect
2. Он обладает бóльшим разрешением, и, конечно это более продвинутое устройство. Но в виде отдельного устройства в продаже его пока нет, а цена новых приставок со вторым Kinect
это уже минимум 20 тыс. рублей. К тому же, я планирую использовать этот сенсор совместно с , а на уровне драйверов в ней поддерживатеся пока только первая версия сенсора. Так что для разработчиков — первый Kinect
для Xbox 360
является оптимальным выбором на сегодняшний день.

Есть один очень важный момент, который необходимо учитывать при приобретении устройства.

Если вы покупаете Kinect
в версии для Windows
, или Kinect
для Xbox 360
в качестве автономного периферийного устройства, то в этом случае у вас будет все необходимое для подключения к компьютеру.

Но, возможно, у вас уже имеется Kinect
, который вы используете с игровой консолью Xbox 360
или же вы планируете купить его вместе с приставкой, то в этом случае, вам потребуется отдельно специальный адаптер с блоком питания, который достаточно проблематично найти.

В последних версиях Xbox 360
, консоль использует специальный USB
-порт, обеспечивающий достаточный ток для питания сенсора и для таких приставок не требуется дополнительный блок питания. Плюс ко всему, USB
-разъем сенсора отличается от стандартного USB
. Проблемы дополнительного питания и совместимости со стандартным раъемом USB как раз и решаются использованием специального адаптера.

Модель Kinect

Чтобы выяснить какая именно модель сенсора Kinect находится у вас в руках, вам необходимо взглянуть на основание подставки. У меня модель 1414.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *