Как создать и продать компьютерную игру

Содержание:

…Profit?

Что в итоге? Заработать миллионы на первой игре довольно проблематично, так что с ходу рассчитывать на славу Notch’а не стоит. Тем более, для него Minecraft был уже не первой и даже не десятой игрой. Какое-то количество продаж у первого проекта определенно будет, но деньги тут далеко не главное.

Самое ценное, что вы получите, — опыт. Одно дело прочитать, как описывают процесс другие люди, и совсем другое — попробовать на себе. Если вы не остановитесь, уже вторая игра окажется на голову выше первой. Вместо того чтобы разбираться с техническими вопросами, вы потратите больше сил на саму игру, а отзывы покупателей подскажут, что они хотят от вас увидеть.

Да и чувство, что проект, который вы создали, кому-то нравится, здорово помогает. Если вы еще не видели Indie Game: The Movie — обязательно посмотрите. Этот фильм отлично передает ощущения разработчиков насчет всего, что касается их игр. Braid, Super Meat Boy или ваша собственная игра — не имеет значения. Накал страстей будет одинаковым.

Почему сейчас лучший момент, чтобы разрабатывать инди-игры?

Ответ прост — сейчас они «в тренде»

Игроки обратили внимание на проекты от начинающих разработчиков, им нравится в них играть, и они готовы платить за них пусть небольшие, но деньги

Первый шаг в этом направлении был сделан в 2003 году, когда компания Valve представила сервис Steam. Игры начали перебираться с полок магазинов в просторы интернета, и это здорово повлияло на инди-движение. Если раньше игроки не считали серьезной игру, пока издатель не упакует ее в коробку, то теперь проекты AAA-класса стоят на одной виртуальной полке с инди в том же Steam. Чтобы издавать игры в цифре, можно обойтись без крупных бюджетов, и любой разработчик может сам выступить в роли издателя.

Интерес к инди подогрел невероятный успех Маркуса Перссона с его Minecraft. Еще на стадии беты незавершенная игра сделала разработчиков миллионерами. Braid, Super Meat Boy — наверняка для вас это не пустые звуки.

В последнее время растет популярность Independent Games Festival — ежегодного инди-фестиваля, который проходит в рамках Game Developers Conference. Фестиваль проходит с 1999 года, но если до 2005-го там побеждали проекты вроде Fire And Darkness или Shattered Galaxy, то с 2005-го и дальше гран-при берут довольно известные игры. Gish, Darwinia, Crayon Physics Deluxe — наверняка вы о них слышали.

Чтобы представить свою игру на IGF в основном зачете, нужно заплатить сумму в 95 долларов. Для студентов и школьников есть возможность выступить в отдельной номинации совершенно бесплатно, но, учитывая количество подаваемых заявок, конкуренция там намного выше.

Есть интересные конкурсы и поменьше масштабом. К примеру, Ludum Dare, где разработчики делают игры на заданную тему в сжатые сроки. Среди победителей встречаются просто отличные работы.

Российский аналог этого конкурса — Gaminator, который проводится силами gamin.ru. Там все то же самое, только сроки на разработку свободнее — дается чуть больше двух недель на игру. Если вы хотите попробовать свои силы — здесь ваш проект по достоинству оценит и прокомментирует постоянное комьюнити сайта.

Еще один аргумент в сторону инди-тренда — это разнообразные Indie Bundles. Несколько разработчиков объединяются и представляют набор из своих игр по очень выгодной цене, а игроки дружно поддерживают эту инициативу рублем. В результате каждый из разработчиков получает крупную сумму наличных и, как приятное дополнение, хорошее освещение игры в прессе. Игроки же получают приятую скидку на известные проекты — таким образом, от бандлов выигрывают обе стороны.

Чтобы представить примерный масштаб — в ходе продажи The Humble Indie Bundle V было продано 599 003 набора общей стоимостью 5 108 509 долларов. По 500–600 тысяч долларов каждому из участвующих разработчиков — согласитесь, неплохо.

Интересное движение началось и на сайте Kickstarter, где общими усилиями собирают средства на реализацию различных проектов. Разработчики дружно зашевелились, когда Тим Шейфер разместил там свою новую игру Double Fine Adventure в начале 2012 года. Тим рассчитывал собрать 400 000 долларов, но в итоге получил почти три с половиной миллиона. За ним последовали inXile entertainment с Wasteland 2 и Stainless Games с Carmageddon: Reincarnation. Даже новую часть Ларри проспонсировали! Начинающим разработчикам на такой прием рассчитывать не стоит, но небольшую сумму денег на Kickstarter собрать вполне реально. Главное, чтобы у вас был надежный друг в США с доступом к Amazon Payments. Создатели Kickstarter уже обещают снять это ограничение, но пока без такого друга ничего не получится.

Решительные меры в пользу современных инди-разработчиков обещают принять и в Steam. Если все пойдет по плану — уже в конце августа мы увидим новый сервис Greenlight. Пользователи смогут голосовать за понравившиеся игры, и лучшие из них будут появляться на полках Steam наравне с обычным ассортиментом. Отправить свою игру на рассмотрение в Steam можно было и раньше, но реально надеяться на публикацию могли только победители известных конкурсов.

Последний аргумент касается самих игроков. Неспроста ту же Diablo III дружно минусуют на Metacritic — за десять лет разработки все новые идеи в игре можно сосчитать по пальцам одной руки. Среди игроков, конечно, есть консерваторы, которым это даже нравится, ну а те, кто хочет что-нибудь поинтереснее, скорее всего, станут смотреть в сторону новых проектов. И следующие 60 баксов они потратят не на одну раскрученную игру, а на десяток инди.

Это рискованно?

Конечно, да, есть риск потерять скины. Подобное часто происходит при попытках обменять деньги или скины в группах Вконтакте или на непроверенных сайтах. Есть и сравнительно безопасные способы, которыми пользуются многие геймеры. Обратной их стороной является высокая комиссия за вывод.

Полезно! Не получится обменять 1 рубль Steam на 1 реальный рубль, кроме случаев невероятной удачи. Практически каждый способ связан с тем, что на выходе владелец скинов или электронного баланса получит только часть средств. Нормальной комиссией является треть от суммы. Около 30% в любом случае потеряется, это нужно учитывать заранее. Единственный способ получить те же самые или даже большие деньги – вложить деньги в быстро растущий скин, который постоянно подорожает. Тогда выгода позволит перекрыть комиссию, а порой даже заработать.

Продажа предметов инвентаря в Стиме

К сожалению, игры в Steam продавать нельзя, это возможно только с предметами. Можно сказать, что в данном плане торговая площадка представляет собой своеобразный игровой Форекс. Здесь постоянно ведутся торги различными вещами, цены то взлетают ввысь, то падают на дно, и поэтому хороший трейдер вполне сможет нормально заработать. Торговая площадка понадобится тем, кто хочет получить деньги, продав полученные в играх предметы, например, карточки, фоны для профиля Стим и многое другое.

Торговать на специальных площадках Steam довольно легко, но для этого необходимо выполнить ряд условий. После вы получите доступ к торговле и сможете продать на ней свой первый предмет. Для этого сделайте следующее:

  1. Перейдите в свой инвентарь Steam. Делается это через верхнее меню. Вам нужно кликнуть на свой ник, после чего выбрать пункт «Инвентарь».

Откроется окно инвентаря, в котором будут показаны все предметы, которые у вас есть. На карте предметы разделены по нескольким группам. Вкладка Steam — предметы различных игр, здесь находятся карточки, фоны для игр, а также смайлы.

В расположенных справа от основной вкладках находятся предметы, которые связаны с конкретными играми. Для того чтобы продать предмет в Стиме, вам необходимо выбрать его в инвентаря кликнув по нему левой кнопкой мыши. Затем следует нажать кнопку «Продать», расположенную правее.

Откроется окно продажи предмета, в котором необходимо указать желаемую цену, ориентируясь на график продаж. На нём показано, по какой цене, в какое время и какое количество продаж было сделано, какая цена была установлена последней.

Эта информация поможет вам определиться, но также вы можете посмотреть текущую цену на любой предмет, введя его название в строку поиска.

Ориентироваться следует по левому столбику на данной странице. В нем находятся текущие цены на продажу Так, цена, которая расположена в этой колонке — минимальная, а потому желательно поставить свою цену хотя бы на копейку дешевле. Продаваемый предмет расположится первым в списке. Вероятность того, что его купят у вас, повысится даже при столь низкой разнице. Это позволит продать вещи как можно быстрее. Учтите, что Steam берет небольшую комиссию за сделку, а потому стоимость предмета лучше формировать с учетом ее.

Если у вас скопилось большое количество вещей, которые можно продать, сделав это, вы вполне сможете купить вполне неплохую игру. В Steam присутствуют предметы инвентаря, которые стоят по несколько тысяч руб. Они могут выпасть совершенно случайно любому пользователю, пока он играет в игру типа Dota 2. Кроме этого вы можете вывести полученные деньги на электронный кошелек или кредитную карту, о чем мы писали ранее.

Подробнее: Как вывести деньги из Стим

Продажа предметов инвентаря в Steam — тема довольно интересная, и многие пользователи данной игровой площадки занимаются исключительно торговыми сделками. Вы же таким образом можете заработать на хорошую инди-игру.

Опишите, что у вас не получилось.
Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

Alpha funding

Отдельное слово нужно сказать про схему Alpha funding, которая была использована в случае с Minecraft. Идея в том, что еще на стадии разработки игрокам предлагают предзаказ продукта с возможностью попробовать ранние альфа-версии прямо сейчас. Схема получила распространение на различных бандлах, проектах с Kickstarter, а на Desura даже есть отдельный раздел для таких игр.

Alpha funding выгодна разработчикам, так как позволяет заработать еще до выхода игры. Увы, но часть таких проектов так и не были закончены, поэтому игроки относятся с подозрением. Так что, если вы хотите попробовать это, лучше сразу иметь на руках работающую версию для игроков, а также вести блог разработки с постоянными обновлениями.

Монетизация онлайн-игр

Игрок, остающийся в игре в течение месяца, приносит на 60% больше дохода, чем пользователь первого дня

По статистике, за первые 24 часа игрок вводит в игру порядка 20% всех своих платежей. В целом на первые дни приходится 18% всего заработка игры. При этом с течением времени в игре остается все меньше и меньше пользователей. Тут возникает соблазн максимизировать краткосрочный доход: воспользовавшись ажиотажем первых дней, установить на них повышенные цены

Но важно понимать и другое обстоятельство: игрок, остающийся в игре в течение месяца, приносит на 60% больше дохода, чем пользователь первого дня. Так что в погоне за быстрым заработком можно упустить больший доход в долгосрочном периоде

Реклама — один из самых хороших и простых способов для начинающих разработчиков повысить прибыльность своего проекта. Сейчас на рынке мобильных игр большая потребность в трафике, поэтому реклама приносит довольно неплохую прибыль. В PC-играх и на консолях активно используется такой инструмент заработка, как продажа контента. В мобильных играх он пока он не нашел применения — те разработчики, которые смогут заполнить этот пробел, получат хорошую дополнительную прибыль.

Возьмите нас с собой

Если вы хотите поучаствовать в какой-нибудь акции вроде инди-бандла или специальной распродажи, то внимательно следите за игровыми анонсами. Как только вы увидели, что кто-то планирует подходящее мероприятие, — тут же пишите им и предлагайте свой проект.

Из собственного опыта — нам удалось поучаствовать в акции Because We May, которая проходила в мае — июне этого года. Идея в том, что инди-разработчики снижали цены на свои игры просто потому, что они могут это сделать и не зависят от издателей. По итогам акции мы наблюдали подъем в продажах, но не такой, как у хедлайнеров распродажи. Тем не менее подобный опыт можно назвать положительным.

Если вы хотите поучаствовать в инди-бандле, то тут многое зависит от самой игры. Если посмотреть на популярные бандлы, то больше шансов у мультиплатформенного проекта, доступного в виде DRM-Free версии и Steam/Desura ключей.

Существуют бандлы, которыми занимаются издатели. Если ваша игра понравится — вы получите предложение на издание проекта с последующим участием в бандле. Сохранить верность инди или подписать этот контракт — решать только вам.

Retention — Первая игра Sometimes You

Наша первая игра Retention — это небольшой арт-проект, который проходится от начала и до конца всего за десять минут. Мы постарались, чтобы игрок за эти минуты смог получить какие-то новые и необычные ощущения, и, если верить обзорам в прессе, нам это удалось. В Retention мы собрали необычный жанр (интерактивный фотоальбом), больше двух сотен обработанных фотографий из личных альбомов и атмосферный саундтрек, который был написан еще до начала разработки, но хорошо вписался в общую картину. Чуть больше месяца заняла основная часть разработки, еще пара месяцев ушли на перевод и рекламу игры.

Один из самых сложных моментов разработки был в августе 2011-го, когда в Steam неожиданно вышла Trauma. У Trauma с Retention практически одинаковые завязки, да и опираются обе игры на фотографии. Было очевидно, что про это сходство напишет в своей рецензии каждый второй журналист. И если Trauma в августе уже выпустили, то Retention еще только находилась в процессе разработки — так ведь и в плагиате могут обвинить! Тем не менее мы смогли собраться с силами и довести игру до релиза. Мы слишком верили в проект, чтобы вот так взять и отменить его.

WWW:

  • Сайт Sometimes You: www.sometimesyou.com;
  • наша первая игра Retention в магазине Desura: www.desura.com/games/retention.

…Profit?

Что в итоге? Заработать миллионы на первой игре довольно проблематично, так что с ходу рассчитывать на славу Notch’а не стоит. Тем более, для него Minecraft был уже не первой и даже не десятой игрой. Какое-то количество продаж у первого проекта определенно будет, но деньги тут далеко не главное.

Самое ценное, что вы получите, — опыт. Одно дело прочитать, как описывают процесс другие люди, и совсем другое — попробовать на себе. Если вы не остановитесь, уже вторая игра окажется на голову выше первой. Вместо того чтобы разбираться с техническими вопросами, вы потратите больше сил на саму игру, а отзывы покупателей подскажут, что они хотят от вас увидеть.

Да и чувство, что проект, который вы создали, кому-то нравится, здорово помогает. Если вы еще не видели Indie Game: The Movie — обязательно посмотрите. Этот фильм отлично передает ощущения разработчиков насчет всего, что касается их игр. Braid, Super Meat Boy или ваша собственная игра — не имеет значения. Накал страстей будет одинаковым.

Приобретение

Что ж, для того чтобы разобраться, как продать игру в Steam так, чтобы не оказаться в дураках, необходимо тщательно изучить цены на рынке «игрушек». Дело все в том, что ценник время от времени меняется. Так, даже самая дорогая игра в Steam может обойтись счастливчику в сущие копейки. Но что необходимо для того, чтобы не переплачивать?

Конечно же, следить за акциями. Они, как правило, проходят в праздничные периоды. Например, предновогодняя распродажа или акция в честь Дня святого Валентина. Таким образом, если правильно выбрать момент, можно хорошо сэкономить на приобретении желаемого товара. Дождитесь акции и купите игру, на которую вы «положили глаз». После этого вам необходимо будет получить ключ. Не спешите его активировать — продажа желаемой игры в таком случае будет невозможна. Так что давайте посмотрим, что необходимо сделать дальше.

Заработок на онлайн играх, как заработать на продаже игровых вещей?

Чтобы зарабатывать на продаже игровых вещей нужно хорошо разбираться в той или иной игре. Для начала изучите самые популярные онлайн игры и найдите те, где есть возможность покупать дополнительные улучшения и вещи за деньги.

Самостоятельно освойте эту игру, чтобы знать все нюансы и тонкости в игровом процессе, пользе тех или иных вещей и их реальной стоимости.

Подобрав игру для заработка и научившись разбираться в основных моментах вы можете действовать двумя способами:

  • Добывать игровые вещи и валюту самостоятельно
  • Перепродавать игровые вещи, покупая дёшево и продавая подороже

Давайте же рассмотрим подробно оба этих варианта.

Добыча игровых вещей и золота

Добыча игровых вещей с целью продажи – это один из самых распространенных видов заработка на онлайн играх. Многие игры предоставляют любому игроку возможность получать игровые вещи или золото, проведя определенное время в игре и достигнув определённого уровня.

Далеко не каждый человек может позволить себе играть днями в игры, забыв о реальной жизни, работе и других вещах. Поэтому на игровые вещи и золото существует хороший спрос среди геймеров.

Прокачав свой аккаунт до определённого уровня вы можете выставить его на продажу за деньги, также вы можете выставить на продажу игровые предметы и внутреннюю валюту игры (как правило — это игровое золото).

Чем больше уровень прокачки вашего аккаунта, тем дороже его можно продать. В Китае существуют целые компании занимающиеся прокачкой игровых аккаунтов, люди сутками играют в игры чтобы прокачать аккаунты игроков из США и других стран.

С игровыми вещами и валютой всё точно также — чем больше польза от игровой вещи, тем больше он стоит на игровом рынке вещей. Как я уже писал выше, некоторые игровые вещи стоят по настоящему баснословных денег.

Как продать игровые вещи?

Ниже я приведу вам список мест, где можно купить и продать игровые аккаунты и вещи.

Где можно продать игровые вещи:

1. Официальные торговые площадки онлайн игр

Некоторые онлайн игры имеют внутренние торговые площадки. Там можно продать и купить вещи, обменять их на игровую валюту и многое другое. Данный вид продажи вещей является самым безопасным, так как вероятность обмана там крайне мала из-за защиты системы.

2. Специализированные торговые форумы для геймеров.

Данные площадки являются не официальными, однако, цены там порой намного выше чем на официальных площадках от создателей игр. К тому же нет никакого процента за проведение сделок.

Единственным минусом форумов является большое количество мошенников и кидал, которые забирают вещи но ничего не платят взамен. Поэтому, крайне рекомендую осуществлять все продажи через гарантов форумов.

4. На автоматизированных сайтах-торговых площадках.

 Автоматизированные неофициальные торговые площадки появились совсем недавно, однако, уже успели завоевать популярность среди большинства геймеров.

Система автоматической продажи вещей исключает вероятность обмана, а возможность самостоятельно задавать цену позволяет продавать вещи выгоднее чем на официальной площадке.

Единственным минусом автоматизированных торговых площадок является наличие комиссии за сделки.

 5. Онлайн магазины.

 Некоторые онлайн магазины игровых вещей и золота готовы покупать игровую валюту и вещи за хорошие деньги. Цену как на рынке они конечно не дадут, однако способны выкупить большое количество вещей сразу и без задержек.

Вы можете попробовать торговать на любых из приведенных мною площадках. В зависимости от игры, эффективность торговли в разных местах может сильно отличаться.

Найдя несколько стабильных покупателей для своих вещей и аккаунтов, можно зарабатывать вполне хорошие деньги.

Зарабатывать торгуя игровыми вещами можно не только самостоятельно добывая их. Можно также заниматься перепродажей игровых вещей, об этом поговорим далее.

Как выставить вещь на продажу?

Сделать это можно двумя способами – из своего инвентаря или прямо на Торговой площадке.

Способ 1: запустите клиент, кликните по отображаемому имени профиля и выберите в меню «Инвентарь».

Выберите предмет, который хотите выставить на продажу и нажмите кнопку «Продать», расположенную под его описанием.

В появившемся окне нужно указать цену, которую вы хотите назначить, поставить галочку возле строки «Я принимаю условия Соглашения…» и нажать на кнопку «Да, выставить …».

Примечание: вы можете указать цену в любом из двух полей («Вы получите» и «Покупатель заплатит»), второе поле заполнится автоматически с учетом комиссии Steam.

В следующем окне необходимо подтвердить действие, нажав «OK».

Примечание: если в этом окне вы видите предупреждение об удержании лота на несколько дней, значит для вашего аккаунта действует ограничение на продажу. Вы можете выставить предмет на Торговую площадку, но он станет виден для других пользователей только через указанное количество времени. Чтобы убрать это ограничение включите мобильный аутентификатор Steam Guard.

Способ 2: запустите программу, нажмите «Сообщество» и выберите «Торговая площадка».

Нажмите «Продать предмет».

Появится окно с вашим инвентарем. Выберите нужный предмет и нажмите «Продать» под его описанием.

Примечание: в этом окне отображаются только те предметы, которые можно продать, остальные скрыты.

Дальнейшие действия аналогичны тем, что прописаны в первом способе.

Продаем ключ

Теперь для того чтобы понять, как продать игру в Steam, вам необходимо продать ключ к купленной вами игре. Сделать это можно любым способом, который вам кажется подходящим. Например, путем размещения объявлений в интернете.

Если вы правильно подобрали игру, то результат не заставит себя ждать. Правда, цену «заламливать» не стоит — игрушка должна быть дешевле, чем предлагает ее сам Стим. Среди всех похожих предложений у вас должна быть самая дешевая игра в Steam. Сами понимаете: в случае большой конкуренции приходится занижать ценник на товаре. Так что можете спокойно продать игру, после чего радоваться полученным деньгам. А на выручку, к примеру, купить какую-нибудь игрушку, которая лично вам кажется более интересной. Но есть и еще один способ заработка.

Реклама своими силами

В будущем на рынке останется два вида компаний: те, кто вышел в интернет, и те, кто вышел из бизнеса.

Билл Гейтс

Чтобы рекламировать игру, в первую очередь нужно сделать для нее сайт

Сайт — это очень важное место, куда будут обращаться за информацией как пресса, так и игроки. Не обязательно сильно заморачиваться с дизайном — главное, чтобы сайт был информативным и понятным

Посетитель должен легко найти краткое описание по игре и подборку демонстрационных скриншотов с концепт-артом. Если есть трейлер — его стоит разместить на самом видном месте. Видео отлично подходит, чтобы продемонстрировать основные идеи игры.

На сайте обязательно должен быть размещен пресс-пак. Это логотип, все скриншоты и трейлеры по игре, упакованные в одном архиве. Не забудьте оставить свои контакты. Лучше всего, если это будет именно адрес электронной почты, а не отдельная страница с формой для связи. Если вы хотите, чтобы пресса о вас хорошо отзывалась, хотя бы сделайте работу журналистам чуточку проще.

Чтобы держать связь с прессой, нужно грамотно готовить и рассылать свои пресс-релизы. В идеале стоит обратиться к одному из зарубежных PR-агентств — потратив несколько сотен долларов, вы получите грамотную рассылку по своему проекту. Если же денег совсем нет — пресс-релизы придется писать самим. Вот несколько нюансов:

  1. Пишите грамотно. Если пресс-релиз на английском и он содержит кучу ошибок — это очень плохо.
  2. Общайтесь вежливо. «Здравствуйте», «До свидания», «С уважением», «Мы ответим на все ваши вопросы», «Если вы не хотите получать от нас письма, мы можем убрать ваш e-mail из нашего списка» — вот в таком ключе стоит писать.
  3. Краткость — сестра таланта. Журналист вряд ли дочитает до конца трехстраничную историю о том, как вы позавтракали, пошли выгуливать собаку, чуть не попали под машину и внезапно вам пришла в голову идея игры. Лучше ограничиться перечислением основных особенностей проекта и кратким пересказом сюжета.
  4. Если есть возможность — предложите рабочую версию для обзора. Журналистам всегда интереснее пощупать проект самим, нежели фантазировать об игре и переписывать пресс-релиз своими словами.
  5. Можно использовать графику в оформлении письма, но не перегибайте палку. Одного красивого скриншота или арта для пресс-релиза будет достаточно. Все остальное собирайте в пресс-пак и добавляйте ссылку на скачивание в конце письма.
  6. Держите связь. Если журналист ответил на ваше письмо и хочет узнать какие-то подробности — вы должны полностью удовлетворить его интерес. Единственное — не соглашайтесь ни на какие взятки. Редко, но встречаются порталы, где об игре предлагают написать хороший обзор за деньги. Такую прессу мало кто читает, так что лучше с ними не связываться.

Как попасть в магазины?

Если у вас уже есть рабочая версия игры (желательно финальная) и запущен промо-сайт, то можно переходить к выбору площадки для издания проекта. Если до этого дня игровой магазин у вас ассоциировался только со Steam — вас ждет приятное открытие. На самом деле таких магазинов больше десятка, и у всех есть своя аудитория.

В интернете можно найти историю, как одна компания посылала свою игру в Steam и получила отказ. Они не стали унывать — наладили контакт с издателем, выпустили игру в коробках и неплохо заработали на продажах. После этого они еще раз обратились в Steam с уже раскрученным проектом.… И получили слово в слово то же письмо в ответ. Вот такой Steam непреклонный.

Второй вариант — позитивный. Если игра понравилась, то вам дают зеленый свет. После этого нужно подписать контракт, где обговариваются все условия, и оформить страницу игры в магазине.

В большинстве случаев все права на игру остаются за разработчиком и никакой эксклюзивности от вас не требуют. Поместив игру в одном магазине, вы можете послать ее еще в десять и собирать общую прибыль. Главный нюанс связан с оплатой — в магазине Desura, к примеру, минимальная сумма перевода составляет 500 долларов. Пока продажи не перевалят за эту черту — никаких денег вы не получите. Если проекты не очень раскрученные — вполне возможно, вы выпустите две или даже три игры, прежде чем наберете нужную сумму. Также не забывайте о процентах, которые магазин и PayPal забирают себе. Как правило, чуть больше 30% уходят «мимо кассы».

Это, конечно, печально, но все равно Desura остается одним из лучших аналогов Steam, и мы не перестаем ее рекомендовать.

Второй магазин — IndieVania обходится без отдельного клиента и в целом выглядит проще Desura, но у него есть пара весомых плюсов для разработчиков. Создатели сервиса сами являются инди-разработчиками — это компания Alientrap, авторы таких игр, как Capsizedи Nexuiz. Им отлично знакомы проблемы инди, поэтому с помощью IndieVania их стараются решать. Во-первых, этот магазин вообще не берет проценты с продаж. Все деньги за вычетом налога PayPal (5% + 0,05 доллара) в полном объеме попадают к вам в кошелек. Перевод происходит мгновенно — как только игрок оплатил покупку, деньги тут же у вас на счету.

Во-вторых, здесь можно по-разному играть с ценами. Одна из доступных опций — «заплати, сколько хочешь». Если вы ей воспользуетесь, то игроки смогут сами выбирать цену. Можно разрешить им скачивать игру бесплатно либо поставить минимальный платеж в 1 доллар. В этом случае многие заплатят тот самый доллар, однако встречаются и игроки, которые переводят сумму в 4–5 раз больше полной стоимости игры.

Вообще, и на Desura, и на IndieVania частенько появляются оригинальные проекты, практически не освещенные в прессе. Есть смысл туда периодически заглядывать, когда обычные игры успели поднадоесть.

Повторимся, можно рассылать свой проект хоть во все магазины сразу, но от этого не выиграют ни игроки, которым удобнее хранить всю свою коллекцию в одном месте, ни вы сами, только потратите кучу времени, подписывая контракты. Если вашему проекту обещают хорошую рекламу, центральное место на витрине и всевозможную поддержку — тогда смысл подумать есть, но, публикуя игру на обычных условиях, сложно на что-то рассчитывать. Зато когда игра уже вышла и вы решили подправить ошибки, выпустив патч, загружать его на каждый из 10 магазинов — это целая история. Где-то файлы передаются через веб-интерфейс, где-то — через отдельную программу. В одном магазине его одобрят уже завтра, а на другом только через неделю. Такая головная боль — вам оно надо?

Если интересно, как выглядит Humble Store — вот страничка с игрой BIT.TRIP RUNNER: humblebundle.com/store/product/bittriprunner. Через него же продают и альфа-верию Voxatron, которая все еще находится в разработке: www.lexaloffle.com/voxatron.php.

Вопросы и ответы

Вопрос: Я купил игру, но затем узнал, что через пару дней начнется распродажа. Могу ли я вернуть деньги за игру, чтобы купить ее на распродаже со скидкой?

Ответ: Да, так делать можно, и вас никто не заблокирует.

Вопрос: Что делать, если хочу вернуть деньги за игру, купленную по предзаказу?

Ответ: Вы можете вернуть деньги в любой день до выхода игры по описанному выше алгоритму. Либо вернуть деньги за игру после официального релиза, но в таком случае это придется сделать, сыграв не более двух часов и не позднее чем через 14 дней после релиза.

Вопрос: Прошло более 14 дней с момента покупки игры, хотя наиграно менее двух часов. Вернут ли мне деньги, если я произведу возврат?

Ответ: Каждая заявка рассматривается индивидуально. Вы можете попробовать инициировать возврат, но вернут ли денежные средства в таком случае — знают только специалисты Steam.

Вопрос: А на какие кошельки, кроме кошелька Steam, я могу вывести свои деньи?

Вопрос: Если я потратил деньги на всякий шмот в Доте или CS:GO по пьяни могу ли я вернуть деньги?

Ответ: Да, вы можете вернуть свои средства за внутриигровой шмот, если данная игра от Valve. Главное условие: ничего не покупайте за эту игровую валюту! Если купили, деньги не вернуть.

Вопрос: Я купил подарок и отправил его другу «Б», хотя предназначался он для друга «А». Могу ли я отозвать подарок и вернуть деньги?

Ответ: Вернуть деньги можно только в случае, если подарок не был активирован.

Вопрос: А если я купил гифт и активировал его (мой друг активировал), то можно средства вернуть?

Ответ: Нет. Если ключ активирован, то средства уже не вернуть.

Вопрос:Я купила игру со скидкой за 499 рублей, а затем скидка закончилась и игра снова начала стоить 999 рублей. Если я попытаюсь вернуть денежные средства, то какую сумму мне вернут?

Ответ: Вам вернут ту сумму, которую вы потратили, а в данном случае — 499 рублей. Не имеет значения, купили ли вы игру со скидкой или нет, главное не забывайте о «правиле 14 дней и 120 минут».

Вопрос: Если я купил игру в другом магазине, я смогу вернуть деньги?

Ответ: Нет.

Вопрос: А могу я вернуть купленный фильм?

Ответ: Нет.

Как формируются цены на предметы и как назначить оптимальную цену?

Valve не назначает цены на Торговой площадке, стоимость вещей формируется исходя из предложений пользователей, как на рынке. Как правило, на цену влияет редкость и популярность лота.

Цена предмета указывается в его описании. Эти цифры – минимальная стоимость на данный момент. Чтобы узнать более подробную информацию, кликните по строке «Найти на Торговой площадке».

Перейдя на площадку, вы увидите описание предмета, а под ним – информацию о размещенных предложениях на продажу и запросах на покупку. При назначении цены ориентируйтесь на эту информацию.

Примечание: все цены указываются с учетом комиссии Steam.

Вывод

Заработок в Steam возможен, но в небольших количествах. Большая конкуренция и сложность в поиске предметов, продаже аккаунтов, а также проблемы с низкой окупаемостью не дают получать нормальный доход.

Стоит отметить, что заработок в Стиме подходит больше всего геймерам, которые предпочитают тратить заработанные средства на этой же площадке, так как вывод денег — это достаточно затратная процедура.

По итогу можно сказать, что Steam ― это не лучшая площадка для заработка средств. Но, если вам необходимо купить игры или дорогие предметы в играх, то вы вполне можете воспользоваться одним из перечисленных выше способов получения денег на свой кошелек.

В каком направлении вам интересен заработок в Steam?
147 голосов

Вакансии

Аккаунт-менеджер
ADBID.BIZ

от 60 000 ₽

Удаленно

Affiliate Specialist
ClickDealer

после собеседования

Киев

Трафик-менеджер / Арбитражник
ООО АдсПро Медиа

от 80 000 ₽

Удаленно

Все объявления

Разместить

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *