Домашний сервер. часть 1: вводная теория
Содержание:
Настройка и конфигурирование сервера
- generator-settings — задает шаблон генерации суперплоского мира;
- allow-nether — определяет возможность перехода в Нижний мир. По умолчанию для этого параметра установлено значение true. Если установлено значение false, то все игроки из Нижнего мира будут перемещены в обычный;
- level-name — имя папки с файлами карты, которая будет использоваться во время игры. Папка размещается в той же директории, где находятся файлы сервера. Если такой директории нет, сервер автоматически создает новый мир и помещает его в директорию с таким же именем;
- enable-query — при установленном значении true активирует протокол GameSpy4 для прослушивания сервера;
- allow-flight — разрешает полеты по миру Minecraft. По умолчанию имеет значение false (полеты запрещены);
- server-port — указывает порт, который будет использоваться сервервом игры. Стандартный порт для Minecraft — 25565. Значение этого параметра изменять не рекомендуется;
- level-type — определяет тип мира (DEFAUT/FLAT/LARGEBIOMES);
- enable-rcon — открывает удаленный доступ к консоли сервера. По умолчанию он отключен (false);
- level-seed — входные данные для генератора уровней. Чтобы иметь возможность создавать случайные миры, это поле нужно оставить пустым;
- force-gamemode — уставливает для игроков, подключающихся к серверу, стандартный режим игры;
- server-ip — указывает IP-адрес, который будет использоваться игроками для подключения к серверу;
- max-build-height — указывает максимальную высоту постройки на сервере. Его значение должно представлять собой число, кратное 16 (64, 96, 256 и т.п.);
- spawn-npcs — разрешает (если установлено значение true) или запрещает (если установлено значение false) появление NPС в деревнях;
- white-list — включает и отключает использование белого списка игроков на сервере. Если установлено значение true, то администратор сможет формировать белый список, добавляя в него ники игроков вручную. Если же установлено значение false, то на сервер может заходить любой пользователь, знающий его IP-адрес и порт;
- spawn-animals — разрешает автоматическое появление дружелюбных мобов, если установлено значение true);
- snooper-enabled — разрешает серверу отправлять статистику и данные разработчикам;
- hardcore — включает на сервере режим Хардкор;
- texture-pac — файл текстур, который будет использоваться при подключении игрока к серверу. В качестве значения этого параметра указывается имя zip-архива с текстурами, который хранится в той же директории, что и сервер;
- online-mode — включает проверку премиум-аккаунтов пользователей, подключающихся к серверу. Если для этого параметра установлено значение true, но на сервер смогут заходить только владельцы премиум-аккаунтов. Если проверка аккаунтов отключена (установлено значение false), то на сервер могут заходить любые пользователи (в том числе, например, и игроки, подделавшие ник), что создает дополнительные риски безопасности. При отключенной проверке можно играть в Minecraft по локальной сети, без доступа к Интернету;
- pvp — разрешает или запрещает игрокам воевать друг с другом. Если этот параметр имеет значение true, то игроки могут уничтожать друг друга. Если установлено значение false, то игроки не могут наносить друг другу прямой урон;
- difficulty — задает уровень сложности игры. Может принимать значения от 0 (самый легкий) до 3 (самый сложный);
- gamemode — указывает, какой игровой режим будет установлен для заходящих на сервер игроков. Может принимать следующие значения: 0 — Survival, 1-Creative, 2-Adventure;
- player-idle-timeout — время бездействия (в минутах), по истечении которого игроки автоматически отключаются от сервера;
- max-players — максимальное допустимое количество игроков на сервере (от 0 до 999);
- spawn-monsters — разрешает (если установлено значение true) порождение враждебных мобов;
- generate-structures — включает (true)/отключает (false) генерацию структур (сокровищницы, крепости, деревни);
- view-distance — регулирует радиус обновляемых чанков для отсылки игроку; может принимать значения от 3 до 15.
/home/craftbukkit/server.log {
rotate 2
weekly
compress
missingok
notifempty
}
- параметр rotate указывает число ротаций до удаления файла;
- weekly указывает, что ротация будет производиться еженедельно (можно установить и другие параметры: monthly — ежемесячно и daily — ежедневно);
- compress указывает, что архивные логи нужно сжимать (обратная опция — nocompress);
- missingok указывает, что при отсутствии файла лога нужно продолжать работу и не выводить сообщения об ошибке;
- notifempty указывает не сдвигать файл лога, если он пуст.
Комплектуем свой мини-сервер
В завершение дадим краткий обзор компонентов, из которых мы собрали мини-сервер, послуживший тестовым стендом для разного рода испытаний.
Миниатюрный и легкий неттоп можно закрепить на задней панели монитора или телевизора.
Системная плата ASUS P8H67-I. Из богатейшего набора системных плат Mini-ITX, имеющихся на рынке, мы выбрали плату, оборудованную сокетом LGA1155, с прицелом на достаточно мощный универсальный минисервер. Также нас интересовал встроенный RAID-контроллер, с помощью которого можно построить по-настоящему производительное и надежное сетевое хранилище.

Процессор Intel Core 13-2100. С одной стороны, способен обеспечить высокое быстродействие, а с другой — хорошо вписался в наш ограниченный энергобюджет (65 Вт из 180 Вт).
Память Apacer 2×1 Гб DDR3-1333. Большой объем памяти нашему серверу ни к чему: кодировать видео мы на нем не собирались, а потому сочли возможным сэкономить на ОЗУ.
Четыре однотерабайтных жестких диска Western Digital WD10EZRX. Эти HDD относятся к серии Caviar Green и обладают пониженной скоростью вращения шпинделя; как следствие — возрастают надежность и долговечность, а также снижаются энергопотребление и тепловыделение. Все эти параметры имеют первостепенное значение для домашнего мини-сервера. Жесткие диски мы объединили в массив RAID по схеме 1+0, то есть зеркало из двух пар с чередованием (stripe). С одной стороны, такая схема обеспечивает высокую производительность дисковой подсистемы, с другой — достаточно высокую надежность за счет дублирования. Пришлось, конечно, пожертвовать емкостью: общий объем хранения системы составил 2 Тб.
Корпус Chenbro ES34069. Компания Chenbro хорошо известна своими не слишком изящными, зато надежными и грамотно сконструированными корпусами. ES34069 это компактный корпус для системной платы формата Mini-ITXc внешним блоком питания. Немаловажным для нас было наличие четырех внешних отсеков для жестких дисков, двух 70-миллиметровых вентиляторов и еще двух посадочных мест для вентиляторов размером 60 мм. Внешний блок питания ограничивал нас в мощности достаточно скромной величиной в 180 Вт.
Операционная система FreeNAS. Устроила нас больше других. Во-первых, она бесплатна, что снижает итоговую стоимость мини-сервера, а во-вторых — обладает многими возможностями, присущими дорогим серверным ОС. Кроме того, нас прельстила простота ее установки и настройки.
Таким образом, мы получили достаточно мощный, надежный, компактный и тихий сервер, способный обеспечить работу практически всех сетевых сервисов, которые могут понадобиться дома. При этом его в любой момент можно превратить в обычный ПК, подключив монитор, клавиатуру и мышь. Разве что поиграть не удастся: на системной плате есть свободный слот PCI Express х 16, но вот мощности блока питания на игровую видеокарту явно не хватит.
Игровой сервер — Games
Установив на Ваш компьютер необходимое программное обеспечение, настроив его и подключив к интернету, Вы получаете игровой сервер. Пользователи, желающие играть на Вашем сервере, так же должны установить на своём компьютере соответствующее программное обеспечение — клиент. Клиенты, зная IP адрес вашего сервера, смогут подключиться к нему и войти в игру.

Администратору не обязательно быть рядом с сервером, в большинстве случаев, все сервера управляются удаленно, через локальную сеть или интернет. Надо учитывать тот факт, что администратор может управлять сервером практически с любого компьютера, т.к. сервер ограничивает доступ клиентам на уровне проверки имени и пароля.Читать далее >>>
Web сервер — Web

На приведенном рисунке изображен самый простой вид хостинга, в котором управление осуществляется удаленно — через интернет, при обращении к одному главному серверу который уже в свою очередь управляет другими. Такая схема помогает разгрузить главный сервер и контролировать нагрузку между другими.
Главная задача такого сервера заключается в предоставлении места под web сайт, это в том случае, если мы говорим о паре сайтов и одном пользователе, а если Ваш сервер своими руками рассчитан на несколько сайтов и пользователей, лучше задуматься о виртуальном сервере, в данном случае нам необходимо полное управление сервером, желательно удаленное, например супер пользователь или администратор web сервера должен иметь полный контроль за пользователями и их сайтами, а так же за их ресурсами. К ресурсам лучше отнести дополнительные возможности, например поддержку PHP, баз данных SQL, создание дополнительных пользователей для FTP доступа к сайту, и самый важный момент это полностью изолировать друг от друга пользователей и их ресурсов, что бы вести общий учет за каждым в отдельности. На моем mini-servere с этой задачей отлично справляется панель управления хостингом ISPconfig и его работу Вы наблюдаете на примере этого сайта и это не хостинг, а простой домашний сервер.Читать далее >>>
Файловый сервер — файловый
Структурная схема сети ничем не отличается от структуры и наша связь с файловым сервером, так же может работать как в локальной, так и интернет сети. Читать далее >>>
Сервер доступа — router
Данный вид сети чаще всего называется маршрутизацией, в этом случае сервер своими руками выполняет функцию проводника интернета, в нем преобладает наличие нескольких сетевых карт (в дальнейшем сетевые карты будем называть как INTERNET и LAN). Сам домашний сервер подключается к интернету через карту INTERNET а вторая LAN карта подключается в локальную сеть, где необходимо раздать интернет. Задача самого сервера в этом случае направить трафик именно тем адресам компьютеров (клиентов), которым это необходимо. Сервер доступа может ограничивать возможности клиентов, например если у нас есть необходимость дать выход в интернет только на определенные компьютеры, а другие в этой же сети используются только как локальные. Такая функция ограничения сетевых возможностей клиента называется Фаерволом (Firewall).

Ограничения могут быть, как по скорости так и по разрешению доступа клиента в интернет. Самый простой пример это полный запрет на доступ в интернет, так же может быть частичным доступом, ограниченный на уровне портов, а значит можно отдельно запретить доступ в интернет не только компьютеру, но и отдельной программе на этого компьютера. Как и компьютер, каждая программа имеет свой адрес в сети. Компьютерный адрес принято называть IP адресом, тогда как адрес клиент-программы принято называть портом.Читать далее >>>
Это основная статья сайта www.mini-server.ru проекта mini server всего лишь в сжато отвечает на вопрос для чего нужен сервер, поэтому, каждый подраздел ведет на одну из страниц отдельной категории, для демонстрации самого яркого примера работы одного из видов mini server. Данная страница находится в постоянном обновлении, как и весь сайт, для этого у каждого материала Вы найдете даты последних изменений.
Взгляд в прошлое. Технология 18 века
Из песочницы
Технологии современного мира сложны, высокотехнологичны, но ощущаются нами легко, ведь они из нашей эпохи. Появляются новые идеи, новые изобретения, которые переворачивают ту или иную индустрию «с ног на голову». Постепенно транспорт становится совершеннее, экономичнее, быстрее, тише и комфортнее. Каким-то технологиям удаётся пережить трансформацию и остаться востребованными, а какие-то уходят от нас навсегда.
У меня родилась идея провести ретроспективу и создать что-то совсем забытое, чтобы окунуться в этот «древний», несовершенный мир, который, на мой взгляд, пропитан «инженерной»романтикой. Энергия пара. Вот что дало технический рывок. Именно этот вид энергии продвинул человечество на новый уровень, и именно эта технология стала основой индустриального технологического взрыва.
Доступ к NAS серверу в локальной сети
Чтобы открыть доступ к серверу перейдите в меню «Services | Control Services», задействуйте службы CIFS и настроить доступ в разделе «Sharing | Windows Shares». Как и к любому сетевому носителю локальной сети доступ осуществляется с помощью Проводника Windows (например, \\NAS для доступа к корню или \\NAS\Photos для доступа к определенной расшаренной папке). Также можно сделать ярлыки, нажав на кнопку «Подключить сетевой диск» в окне Компьютер (Windows 7) под строкой проводника.
P.S. Вы всегда сможете сделать дополнительный массив, добавив жесткие диски, а также можно настроить доступ для удаленного использования вашего NAS сервера.
2: NAS в роли наблюдательного пункта
Наконец, применять NAS в связке с камерами наблюдения дома могут те люди, чьё жилище имеет площадь в несколько сотен квадратных метров и двор, измеряемый гектарами.
Этот сценарий домашнего использования нельзя назвать слишком распространённым, поэтому вкратце расскажем о некоторых его нюансах.
Начнём с того, что, выбирая NAS для организации сервера видеонаблюдения с помощью изучения его характеристик, вы можете быть удивлены тому, что в настройках этого пункта не обнаружится. Как только что было сказано, организация сервера наблюдения – не самая востребованная функция сетевого хранилища. Поэтому некоторые производители NAS делают её программно факультативной: чтобы получить желаемую функциональность, пользователю нужно скачать и установить утилиту-расширение.
Камеры наблюдения бывают полезны не только на военных объектах
Ещё один нюанс касается непосредственной работы сетевого хранилища с камерами наблюдения. Конечно, не стоит упоминать, что речь идёт об IP-камерах, которые отличаются от обычных тем, что используют беспроводное соединение с полноценным закреплением за каждым устройством IP-адреса и кодируют видеопоток с оптимальным соотношением качества и объёма данных.
Работа NAS в качестве сервера видеонаблюдения очень различается от модели к модели и от производителя к производителю. Основной параметр тут – количество выделенных каналов. Этот параметр может быть как постоянным, так и расширяемым. В последнем случае производитель организовывает процесс через продажу лицензионных кодов, открывающих возможность присоединять к серверу новые камеры.
«Умная» детская коляска «Максимка»
Во время прогулки с ребенком в коляске мозг немного освобождается от ежедневных забот и начинает мыслить творчески. Так, в одной из прогулок, и родилась идея умной детской коляски, которая может предоставить родителям некоторую информацию, в какой-то мере обеспечить безопасность передвижения по улицам, сделать коляску выделяемой из множества других.
Как у меня обычно бывает, когда приходит какая-то идея, то она обдумывается, а потом (Остапа начинает нести) она обрастает дополнительными функциями о которых изначально не задумывался. Эти мысли зажигают страсть творчества и начинается процесс.
Итак, все началось с того, что во время прогулки необходимо было видеть текущее время, чтобы знать время прогулки…