Ar и vr

Содержание:

ITProger

Видеокурс нацелен на изучение Unity и в частности разработки AR приложений, а также игр. В ходе курса вы создадите множество проектов: от простых распознаваний объектов, до сложных 3D игр с использованием дополненной реальности. Вами будет изучена технология Vuforia, а также вы рассмотрите процесс создания программ как под Андроид, так и под iOS.

В курсе вы изучите как создание простых программ, так и научитесь делать сложные 3D проекты. Вы изучите работу с Unity, а также с библиотекой Vuforia.На сайте вы найдете различные тестовые и практические заданий по игровому движку Unity. Все задания удобно разбиты по категориям и имеют разный уровень сложности.

4 Старые и новые обозначения и классы стандарта 5781

Используемый ныне ГОСТ 5781 от 1982 г. был введен взамен этого же стандарта от 1975 г. (5781-75). В этой более древней НТД (нормативно технической документации) вообще отсутствуют изделия класса A-VI (А1000), которые есть в ныне используемом издании – стандарте 5781-82. А остальные 5 классов (указанные в 5781-82) арматуры в НТД 5781-75 обозначаются несколько иначе, чем теперь. В их маркировке отсутствует вторая часть обозначения, указанная в скобках и характеризующая предел текучести изделия. То есть, например:

  • арматура А1 в стандарте 5781-75 обозначается просто А-I, а в 5781-82 – A-I(А240);
  • А2 в этих НТД, соответственно, маркируется как A-II и A-II(А300);
  • А3 – A-III и A-III(А400) и так далее.

Арматура ГОСТ 5781

При этом механические свойства и другие параметры арматуры остались неизменными. Очевидно, что новое обозначение гораздо более информативно, так как в нем содержится информация об одной из самых важных механических характеристик изделия – о пределе текучести. То есть дополнительное указание в обозначении арматуры А1 буквенно-цифрового индекса А240 означает, что ее предел текучести 24 кгс/мм2, для А2 “дописка” в скобках А300 – 30 кгс/мм2, для А3 ее А400 – 40 кгс/мм2. Кстати, пользуясь таким “двойным” новым обозначением стандарта 5781-82, многие часто называют и пишут только вторую часть маркировки арматуры этого ГОСТа. То есть, имея в виду изделия А1, указывают для них марку “А240”, А2 – “A300”, А3 – “А400”.

Стандарт 5781-75, в свою очередь, пришел на смену 5781-61. В этом ГОСТе вообще было только 4 класса арматуры, обозначаемых так же, как и в НТД 5781-75: изделия А1 маркировались как А-I, А2 – А-II, А3 – А-III и А4 – А-IV. То есть тоже не было второй части нынешней маркировки: у продукции А-I отсутствует А240 в скобках, у А-II – нет А300, у А3 – А400 и у А-IV – А600. Кроме того, в стандарте 5781-75 отсутствует арматура специального назначения для изделий класса А-II, обозначаемая в НТД от 1975 г. как Аc-II, а от 1982 г. – Аc300.

Механические свойства арматуры стандарта 5781-61 были такими же, как и у выпускаемых в настоящее время по НТД 5781-82. То есть предел текучести:

  • у А-I был такой же, как и у производимой сегодня А240 – 24 кгс/мм2;
  • у А-II как у A300 – 30 кгс/мм2;
  • у А-III, как у нынешней арматуры А3 (А400) – 40 кгс/мм2;
  • и к А-IV, как у A600 – 60 кгс/мм2.

Временное сопротивление разрыву:

  • у А-I было такое же, как и у производимой сегодня А240 – 38 кгс/мм2;
  • у А-II, как у A300 – 50 кгс/мм2;
  • у А-II,I как у нынешней арматуры А3 (А400) – 60 кгс/мм2;
  • и к А-IV, как у A600 – 90 кгс/мм2.

Относительное удлинение в %:

Coursehunter

AR-разработчик. Онлайн-курс по дополненной реальности. Дополненная реальность — это огромный простор для бизнес-идей. Её можно использовать не только для развлечения и общения, но и в бизнесе, маркетинге, ритейле, архитектуре, дизайне, обучении, медицине и т. д.

  • Ты познакомишься с историей и возможностями дополненной реальности
  • Поймешь принципы работы и ограничения при разработке дополненной реальности под мобильные устройства
  • Получишь базовые навыки работы в Unity — универсальной программе, в которой можно
    разрабатывать AR
  • По шагам вместе с преподавателями создашь AR-объект, добавишь к нему музыку
    и простую анимацию
  • Научишься разрабатывать приложения дополненной реальности для любых гаджетов IOS или Android
  • В итоге ты самостоятельно соберешь приложение в дополненной реальности. Любое, на свой вкус.

2 Марки и классы проволоки для армирования – изделия В и Вр

Еще один вид арматуры для армирования строительных конструкций – специальная стальная проволока. Она, как и стержневые арматурные изделия из стали, предназначена для армирования различных железобетонных конструкций и их деталей. Производят такую проволоку 2 видов и по соответствующим стандартам:

  • периодического профиля (с чередующимися вмятинами и выступами на поверхности) холоднотянутую, изготовленную из низкоуглеродистой стали и предназначенную для армирования обычных железобетонных конструкций – производят по ГОСТ 6727-80;
  • круглую и периодического профиля (с вмятинами на поверхности) холоднотянутую, изготовленную из углеродистой стали и предназначенную для армирования предварительно напряженных конструкций из железобетона – производят по ГОСТ 7348-81.

Проволока для армирования

Согласно стандарту 6727, проволока, изготовляемая по нему, классифицируется и делится на типы следующим образом. Вся продукция относится к одному классу – Вр 1. Проволоку производят 3 номинальных диаметров: 3, 4 и 5 мм. В соответствии со всем этим ее и обозначают. То есть, например, изделие диаметром 4 мм маркируется так: проволока 4 Вр 1 по ГОСТ 6727-80.

Таким образом, по этому стандарту выпускают всего 3 марки арматуры. Каждой из них соответствуют свои механические свойства, приведенные в таблице 1, но по ним, в отличие от большинства других видов арматур, проволока Вр 1, согласно ГОСТ 6727, никак не классифицируется.

Таблица 1.

Диаметр Вр 1, мм Усилие, соответствующее значению предела текучести (условного) P0,2, rH (кгс) Разрывное усилие (предельное) P, rH (кгс) Количество перегибов Удлинение (относительное) δ100, %
не менее
3 35 (355) 39 (400)

4

2,0
4 62 (630) 71 (720) 2,5
5 97 (985) 106 (1085) 3

Изделия Вр 1, согласно стандарту 6727, производят из катанки по ОСТ 14-15-193-86. Проволока ГОСТ 7348 делится по виду, как отмечалось выше, на круглую – обозначается В, периодического профиля – маркируется Вр. Кроме того, она еще подразделяется по состоянию изготовления на:

  • произведенную с отпуском при прикладываемом напряжении (стабилизированная) – в обозначении проволоки ставится отметка Р;
  • просто с отпуском – никак не обозначается в маркировке.

По точности изготовления всю продукцию стандарта 7348 делят на группы: 1, 2, и 3. Круглую проволоку (В) производят стабилизированной и просто с отпуском. А периодического профиля (Вр) – только просто с отпуском. И еще продукция стандарта 7348 в зависимости от ее диаметра и величины предела текучести (условного) делится на классы по прочности: 1200, 1300, 1400 и 1500 (в Н/мм2). Это тоже отражается в обозначении проволоки. Производят изделия стандарта 7348 номинальными диаметрами 3, 4, 5, 6, 7 и 8 мм. Механические свойства для проволоки всех типоразмеров и классов прочности приведены в таблице 2.

Таблица 2.

Диаметр проволоки, мм 3 4 5 6 7 8
Класс прочности в Н/мм2 не менее 1500 1400 1400 1400 1300 1200
Временное сопротивление в Н/мм2 1780 1700 1670 1670 1570 1470
Разрывное усилие (максимальное), H (кгс) 12600

(1285)

21400

(2180)

32800

(3340)

47300

(4820)

60400

(6160)

74000

(7540)

Усилие (номинальное) P0,2, H (кгс) 10600

(1080)

18000

(1830)

27500

(2800)

39700

4050

50700

(5170)

62000

(6320)

Удлинение (относительное) после произошедшего разрыва δ100, % 4 4 4 5 6 6
Количество перегибов при диаметре испытательных валиков 30 мм круглой проволоки 9 7 5
периодического профиля 8 6 3

Соответственно делению на виды и классы, проволоку стандарта 7348 обозначают следующим образом. Например, изделие диаметром 7 мм, имеющее класс прочности 1300, круглое, стабилизированное и относящееся к группе точности 2 маркируется: проволока 7В1300 – Р2 ГОСТ 7348-81. А диаметром 4 мм, имеющее класс прочности 1400, периодического профиля и относящееся к группе точности 3: проволока 4 Вр 1400 – 3 ГОСТ 7348-81.

Развлечение vs порабощение: игры

Хорошо: VR-игры будут невероятно веселыми и развлекательными и вместе с тем иметь тщательно проработанные миры. А значит, виртуальная реальность еще больше повысит свою значимость в популярной культуре и индустрии развлечений.

Плохо: будет невероятно легко создавать бездушные и пустые игры, которые привлекают пользователя за счет использования различных лазеек в человеческой психологии, например, по примеру ящика Скиннера. В виртуальной реальности эти «коробки Скиннера» могут быть обернуты в красочную обертку, создав мир, который будет праздником для глаз и героином для нашего мозга и вместе с тем не содержать фактически никакого сюжета, развлечения или любого другого атрибута игры.

Ужасно: корпорации ради собственной выгоды будут стремиться создавать только такие виртуальные миры-наркотики, которые будут приносить им баснословные доходы и вместе с тем будут пресекать любую возможность появления «умных» виртуальных миров.

Практический результат: будет создаваться продукт, который будет приносить людям больше радости и вместе с тем обогащать своих создателей. Представьте себе, сколько дохода приносят сегодня своим создателям мобильные игры и приложения, а теперь умножьте все это в виртуальной реальности в десятки раз.

И, как в свое время, появившиеся мобильные телефоны сегодня коснулись практически каждого аспекта нашей жизни, можно ожидать, что виртуальная и дополнительная реальности сделают примерно то же самое. Виртуальная реальность, скорее всего, и вовсе изменит форму нашего обучения, то, как мы играем, то, как мы общаемся и то, как мы совершаем покупки.

Поэтому простых ответов на любой из этих вопросов нет. Все положительные и негативные стороны виртуальной реальности зависят только от человека. Сама по себе она не плохая и не хорошая, она инструмент, с помощью которого можно создавать целые миры, а вот в чьих руках он окажется — это уже надо решать прямо сейчас. Установить четкие правила и этические нормы в данной области. А пока что все споры ведутся вокруг того, какая степень художественной свободы допустима при создании виртуальной реальности и какие методы ведения бизнеса в виртуальной реальности приемлемы.

И лучшее, что мы можем сделать сейчас это осознать, наконец, какую огромную силу технологии и средства массовой информации имеют над нами и нашей историей и над той тонкой гранью, которая отделяет хорошее от плохого и выборе, который все равно лежит только на человеке. И той ответственности, которую человек, как творец, несет перед собой и другими людьми.

Будущее VR-технологий

Мы уже упоминали VR-очки и возможность управления жестами в играх. Давайте внимательнее рассмотрим перспективы VR-технологии.

В идеале для создания более сильного эффекта присутствия виртуальная реальность должна задействовать весь спектр человеческих чувств. Однако до сих пор мы видели только очки и несколько систем захвата движений, которые используют лишь небольшой набор заранее продуманных поз и движений (т. н. проприоцепцию).

Чем может стать виртуальная реальность, которая задействует все движения нашего тела и весь спектр ощущений? Ответом на этот вопрос может стать Virtualizer, новый проект компании Cyberith. Геймер, желающий испытать на себе виртуальную реальность, помещается в специальную конструкцию. В ней он может прыгать, приседать, идти и даже бежать.

И при этом можно поворачиваться на все 360 градусов. Если вы шагаете внутри этой конструкции, вы движетесь и в игре. Специальные сенсоры захватывают движения игрового оружия и переносят его в игру, в отличие от классической схемы использования игровых контроллеров.

Таким образом в игру можно перенести широчайший спектр движений, включая прицеливание и нажатие на спусковой крючок. VR-очки поддерживают это устройство и делают такую версию виртуальной реальности еще более правдоподобной.

Будут ли геймеры будущего играть в игры при помощи таких устройств? Разумеется, да! Впрочем, главный вопрос – цена – остается открытым.

Было бы интересно взглянуть, до каких пределов в будущем дойдет взаимодействие виртуальной реальности с нашими чувствами. Было бы прекрасно, если бы мы могли потрогать, понюхать или даже попробовать на вкус то, что можно встретить в игре.

И работа в этом направлении уже ведется в рамках проекта FeelReal. Его разработчики создают целых два продукта – FeelReal VR и Nirvana VR. FeelReal VR – беспроводное устройство, совместимое с большинством существующих очков виртуальной реальности. Оно способно передавать ощущения ветра, вибрации, водяного пара, горячего воздуха и так далее. Кроме того, устройство даже может синтезировать различные запахи. Nirvana VR – это полностью закрывающая лицо маска, которая еще сильнее расширяет диапазон сенсорной стимуляции.

Стоит упомянуть и такие технологии, как VR Dome и VR Cave, которые могут задействовать для создания виртуального окружения всю комнату.

Skillbox

Вы освоите разработку проектов дополненной и виртуальной реальности, научитесь писать игры и приложения — и получите перспективную профессию всего за 2 года.

Научитесь создавать AR/VR-продукты для популярных платформ. К концу обучения у вас в портфолио будет четыре готовых проекта.

Освоите Unity, тонкости работы с 3D и программирование на C# для AR/VR. Сможете получить новую интересную работу.

Сможете делать игры и другие AR/VR-проекты и зарабатывать на этом, даже если раньше никогда не программировали.

Что вы получите:

  • Сможете создавать продукты с виртуальной реальностью под основные VR-устройства Oculus и HTC на Unity
  • Освоите Unity и получите навыки для разработки любых проектов под iOS и Android: от игр до обучающих приложений
  • Разберётесь в мобильной VR-разработке и приложениях для Samsung Gear VR или Oculus Go
  • Освоите тонкости разработки веб-ресурсов, приложений и игр на практике
  • Сможете оптимизировать игры и приложения под все устройства
  • Научитесь использовать возможности игрового движка для создания крутых VR/AR-проектов.

С большой силой приходит большая ответственность

Каждый аспект виртуальной реальности, который наделяет ее положительными моментами, имеет и обратную сторону. И одна вещь, которую мы узнали из Интернета, остается неизменной. Что если технология может быть использована для чего-то, то она обязательно будет для этого использована.

Например, корпорации смогут создавать свои виртуальные реальности — ящик (коробка) Скиннера (ящик Скиннера позволяет экспериментатору изучить обусловленное поведение через обучение подопытного животного совершать определенные действия (например, нажатие рычага) в результате воздействия раздражителей, таких как световой или звуковой сигнал. Если испытуемый объект правильно выполняет действия, специальный механизм доставляет в камеру еду или другое вознаграждение. В некоторых случаях механизм «наказывает» за неправильную или отсутствующую реакцию. Благодаря ящику Скиннера мы уже знаем, что поощрение эффективнее наказания в формировании желательного вида поведения), которые будут экспериментировать над нами или затягивать нас в себя, чтобы корпорации могли вытягивать из нас деньги, делая своего рода VR-наркоманами.

Или кто-то и вовсе создаст реалистичный виртуальный мир, в которых не будет ничего, кроме постоянного страха и ужаса. Но, кроме того, виртуальная реальность это еще и огромное количество полезного опыта, положительных эмоций и переживаний, благодаря которым люди смогут становится более счастливыми.

Следовательно, стоит рассмотреть все возможные варианты использования виртуальной реальности, как положительные, так и отрицательные, чтобы уже заранее представлять себя, чего можно ожидать от ее появления в обозримом будущем и постараться оградить себя от ее не самых лучших сторон или заставить правительства и корпорации следить за тем, чтобы виртуальная реальность не стала инструментом для запугиваний и манипуляций над людьми.

Итак, рассмотрим три конкретных момента, на которых создатели виртуальной реальности (VR) будут вынуждены остановиться.

1. Будет содержание виртуальных миров, сконцентрировано на эмпатии и укреплении связей между людьми или будут созданы миры, которые распространяют среди людей ненависть и страх, чтобы ими было легче манипулировать?

2. Будет ли создание виртуальных миров способом расширить наши права и возможности, обогатив пользователя полезной информацией и уникальным опытом или они станут еще одним способом заработка денег и получения личных данных людей?

3. Помощь людям страдающих депрессией и другими недугами при помощи прекрасного виртуального мира или подсаживание их на виртуальную реальность, как наркоманов, при помощи всевозможных психологических приемов, с целью использования их в своих корыстных целях?

Рассмотрим более подробно эти три области использования виртуальной реальности.

Изготовление и отличия сеток Вр

Производство сетки Вр основано на сваривании перекрестных стержней, заранее нарубленных из проволоки. Применяемая автоматическая точечная сварка дает возможность получить прочное и качественное соединение.

Как правило, используемые для армирования ЖБИ сетки Вр производятся непосредственно на производстве самих железобетонных изделий. Это позволяет значительно сэкономить средства и производить сетки нужных размеров, если требуется отклоняться от стандартов. При этом востребованность таких сеток и в других сферах народного хозяйства, обосновывает рост производства, ориентированного на более широкий круг потребителей.

6 основных групп классификации

В ГОСТе, на основании которого производится армирующая сетка для укрепления бетонных конструкций, прописаны семь основных классификационных групп. Давайте рассмотрим каждую из них более подробно.

  1. Первая группа распределяет изделия по основному сечению прутка: • Легкий тип. К этой категории относятся изделия, изготовленные из стержней толщиной не более 5 миллиметров. Основной шаг армирования бетонных конструкций должен соответствовать базовым значениям (10-30 сантиметров). При необходимости его можно изменять в большую или меньшую сторону, но на это должно быть техническое и экономическое обоснование; • Тяжелый тип. Здесь для производства используются прутки с толщиной от 12 до 40 миллиметров. Если арматура предварительно проходила процедуру термической обработки для укрепления, то можно использовать стержни с диаметром от 10 мм.
  2. Вторая группа. Распределение относительно положения распределительной и главной рабочей арматуры. Здесь имеется всего две разновидности: • Рабочие прутки могут располагаться как вдоль, так и поперек, а прутки распределительного типа должны находиться строго перпендикулярно относительно самой сетки; • Рабочие прутки сразу находятся вдоль и поперек.
  3. Третья группа для классификации выполняется по техническим характеристикам: • Первый класс. Это тяжелые конструкции с большой толщиной проволоки (сетка ВР -6). Рабочие прутья располагаются продольно и имеют большее сечение, чем у распределительных элементов; • Второй класс. Он тоже считается тяжелым с достаточно большой толщиной прутьев. Рабочая арматура находится вдоль и поперек; • Третий класс. Еще одна разновидность тяжелых сеток, только здесь рабочие стержни находятся поперек; • Четвертый класс. Эти изделия уже считаются легкими. Производятся из достаточно тонкой проволоки и имеют небольшие размеры ячеек; • Пятый класс. Легкий тип, где поперечные стержни установлены с небольшим смещением.
  4. • В рулонах. Если сетка легкая с толщиной проволоки менее 5 миллиметров, то она скручивается в рулоны определенной длины. Рулоны очень удобны для транспортировки, а также они легко режутся и подвергаются другой механической обработке; • В картах. Если толщина проволоки, из которой сделана сетка более 5 миллиметров, то скрутить ее в рулон уже проблематично. Поэтому она поставляется в плоских картах соответствующих геометрических размеров.
  5. Пятая группа по основному назначению: • Кладочная сетка. Она обладает большой толщиной стержней (6 мм. и более). Ее основное назначение – это укрепление кирпичной или блочной кладки, а также усиление фундамента домов и промышленных сооружений. Поставляется она в основном в картах с разной шириной. Для армирования стен из кирпича или блоков ширина должна быть 380 – 640 миллиметров. А для перегородок ширина должна быть порядка 110-250 мм. Для того чтобы было удобно выполнять армирование стен и перегородок, карты должны быть длинной не более двух метров; • Арматурная сетка. Изготавливается из проволоки с толщиной от 3 до 6 мм. Форма ячеек может быть как прямоугольной, так и квадратной. Для обычной сетки используются гладкие стержни, а для дорожной продукции применяют рифленые и более толстые прутки; • Сетка рабица. Это специальные изделия, которые делаются путем скручивания проволоки различного диаметра (от 1,5 до 5,5 миллиметров). Основной материал – черная или оцинкованная проволока. Основное назначение данной продукции – это строительство ограждений, вольеров и клеток для животных. Широко используется в хозяйственных целях.
  6. Шестая классификационная группа – по классу точности сварного соединения: • Обычная точность. Здесь к качеству сварных швов не предъявляется слишком высоких требований; • Повышенная точность. В этом случае сварные швы получаются более прочными и качественными.

Рекомендуем к прочтению:

Общее представление об укрепляющих сетках

Арматурная сетка представляет собой металлическое изделие, которая изготавливается из стальной проволоки различного диаметра. Проволока нарезается на куски определенного размера и сваривается строго перпендикулярно по отношению друг к другу. В зависимости от класса и предназначения готовой продукции проволока для изготовления может применяться разная. Это может быть холоднокатаная сетка ВР-1 из специальной стали с низким содержанием углерода в составе или горячекатаная из стали марки А-III или А-I.

Вам необходимо обратить свое внимание на обозначения в виде: сетка ВР-2, сетка ВР-3 и т.д. Это не разновидность проволоки, а соответствующий класс прочности. Чем выше число, тем больше будет диаметр стержней, а соответственно и выше класс прочности

Стержни могут быть как гладкими, так и с рифленой поверхностью. Сетка из проволоки с рифлениями будет обеспечивать более прочное соединение с бетонной смесью

Чем выше число, тем больше будет диаметр стержней, а соответственно и выше класс прочности. Стержни могут быть как гладкими, так и с рифленой поверхностью. Сетка из проволоки с рифлениями будет обеспечивать более прочное соединение с бетонной смесью.

Продукция изготавливается на специализированных предприятиях, где имеются необходимые станки и дополнительное оборудование для сварки. Готовые изделия с маленьким диаметром и размером ячеек сворачиваются в рулоны. Более толстая продукция поставляется на продажу в картах определенного размера. Каждый карт должен иметь документацию и соответствующие сертификаты качества.

Все характеристики и геометрические размеры изделия должны соответствовать ГОСТУ:

• Стандартные размеры ячеек от 50 на 50 миллиметров, до 200 на 200 миллиметров;

• Один погонный метр сетки из самой тонкой проволоки должен весить примерно 0,5 килограмм, а из самой толстой проволоки – 3,7 килограмм. Допускается небольшое отклонение (50-80 грамм); • Ширина карта или рулона не более 150 миллиметров, а длина одного полотна – 200 миллиметров. Как вы уже поняли, основной материал для изготовления сеток – это металлическая проволока Вр-1. Она широко используется как в строительной, так и в промышленной отрасли. Она может изготавливаться из стали различных марок, а также с добавлением примесей других металлов (цинк, алюминий и другие).

Udemy

На этом курсе Вы познакомитесь с основами разработки приложений с использованием технологий виртуальной и дополненной реальности. Познакомитесь и научитесь работать с платформой Vuforia, позволяющей добавлять расширенные функции компьютерного зрения в приложения.

Познакомитесь с библиотекой компьютерного зрения ARToolKit, которая обеспечивает функциональные возможности отслеживания, необходимые для создания приложений дополненной реальности. Познакомитесь с фреймворком BeyondAR, обеспечивающим ресурсы для разработки приложений с дополненной реальностью, основанной на георасположении на смартфонах и планшетах.

Научитесь работать с проектом OpenSpace3D, предоставляющим набор свободного программного обеспечения для разработки приложений виртуальной и дополненной реальности.

Научитесь работать с проектом Beyond Reality Face Nxt, предоставляющим набор SDK для создания веб, мобильных и настольных приложений, отслеживающих человеческое лицо.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *