Amigaone x1000

Содержание:

Joe Pillow

«Joe Pillow» was the name given on the ticket for the extra airline seat purchased to hold the first Amiga prototype while on the way to the January 1984 Consumer Electronics Show. The airlines required a name for the airline ticket and Joe Pillow was born. The engineers (RJ Mical and Dale Luck) who flew with the Amiga prototype (codenamed Lorraine) drew a happy face on the front of the pillowcase and even added a tie.

Joe Pillow extended his fifteen minutes of fame when the Amiga went to production. All fifty-three Amiga team members who worked on the project signed the Amiga case. This included Joe Pillow and Jay Miner’s dog Michy who each got to «sign» the case in their own unique way.

Модельный ряд

Модель Годы выпуска Процессор ОЗУ Версия ОС Примечания
Первоначальный чипсет (Original Chipset, OCS)
Amiga 1000 68000 256 Кб AOS 1.0—1.3 Более поздние Amiga 1000 шли с 512 Кб памяти
Amiga 500 68000 512 Кб AOS 1.2—1.3 Первая «бюджетная» Amiga; более поздние Amiga 500 шли с 1 Мб памяти
Amiga 2000 68000 512 Кб AOS 1.2—1.3 Первая настольная Amiga со слотами расширения Zorro II, ISA и CPU-сокетом
Amiga 2500UX 68020 1 Мб Интересно, что этот компьютер появился раньше Amiga 2500
Amiga 2500 68020, 68030 1 Мб AOS 2.0—2.04 Первая Amiga продававшаяся с предустановленным акселератором (A2630)
Amiga 1500 68000 512 Кб Chip, 512 Кб Fast AOS 1.3 Эксклюзивный британский вариант от Commodore UK
Amiga CDTV 68000 1 Мб AOS 1.3 Мультимедийное устройство с CD-приводом
MiniMig не выпускалась Freescale MC68SEC000 1 Мб AOS 1.3 реинкарнация классической Amiga свёрнутой в ПЛИС, загружает Kickstart, AmigaOS и программы с MMC Flash, 90% эмуляции OCS
Усовершенствованный чипсет (Enhanced Chipset, ECS)
Amiga 1500+ 68000 1Мб AOS 2.04 Эксклюзивный британский вариант от Commodore UK
Amiga 2000+ 68000 1Мб AOS 2.0—2.04 Обладала переключателем Kickstart V34/V37 и слотом для памяти
Amiga 3000 68030 1 Мб Chip, 1Мб Fast AOS 2.0—2.04 Первая система со слотом Zorro III
Amiga 3000UX 68030 1 Мб Chip, 1Мб Fast Unix-система на основе Amiga 3000
Amiga 3000T 68030 1-2 Мб Chip, 1—4 Мб Fast AOS 2.04 Первая Amiga в корпусе «башня»
Amiga 500+ 68000 1 Мб AOS 2.04—2.1 Появились встроенные часы в low-end серии Amiga
Amiga 600 68000 1 Мб AOS 2.04—2.1 Самая маленькая из всех классических Amiga (типоразмер Suzanne)
Mini-ITX MiniMig 1.0 Freescale MC68SEC000 2 Мб AOS 2.04—2.1 Материнская плата типоразмера Mini-ITX,, загружает Kickstart, AmigaOS и программы с MMC Flash, 99% эмуляции OCS и отчасти ECS
Mini-ITX MiniMig 2.0 Freescale MC68SEC000 2 Мб AOS 3.1 Материнская плата типоразмера Mini-ITX, аппаратно эмулирует контроллер винчестера классической Amiga. Запускаются отдельные AGA-приложения и работает AmigaOS 3.1
Advanced Graphics Architecture (AGA)
Amiga 1200 68020 2 Мб AOS 3.0—3.5 Самая популярная low-end Amiga
Amiga 4000 68030, 68040 2 Мб Chip, 2—4 Мб Fast AOS 3.0—3.1 Штатно поддерживаются SIMM-память и шина ISA
Amiga 4000T 68040, 68060 2 Мб Chip, 4 Мб Fast AOS 3.1—3.9 Самая популярная high-end Amiga
Amiga CD32 68020 2 Мб AOS 3.1 Мультимедийное устройство с CD-приводом
Основанные на PowerPC
AmigaONE SE PowerPC варьируется AOS 4.0 Первая плата Amiga нового поколения на процессоре G3/600МГц
Pegasos PowerPC варьируется MOS 1.4 G3 600/Мгц, концепция полностью открытой архитектуры
AmigaONE XE PowerPC варьируется AOS 4.0 Процессорный модуль, XE может объединяться с A1200 по PCI
Pegasos II PowerPC варьируется MOS 1.4, AOS 4.1 Процессорный модуль (штатно G4/1ГГц), концепции ODW и OSW
AmigaONE µA1—C PowerPC 256 Мб AOS 4.0 Новая Amiga в типоразмере MiniITX, поддерживает модуль MegArray
AmigaONE µA1—I не выпускалась PowerPC 256 Мб AOS 4.0 Аналог µA1-C, в прототипе процессор G4/800МГц и память 256Мб не заменяемы
Efika 5k2 —сегодня PowerPC 32—512Мб MOS 1.4, OpenSUSE 10.3 Сверхдешёвая новая Amiga в типоразмере MiniITX
Efika 5200B —сегодня PowerPC 32—512Мб MOS 1.4, OpenSUSE 10.3 Первая Amiga стоимостью $99, в типоразмере MiniITX
SAM 440ep —сегодня PowerPC 512Мб AOS 4.1, CRUX PPC Законченный проект Samantha, процессор AMCC 440ep 533МГц или 667МГц
SAM 440ep-flex PowerPC 512Мб AOS 4.1, CRUX PPC SAM 440ep типоразмера FlexATX, имеет модуль ZigBee для удалённого мониторинга и управления, процессор Soc AMCC 440ep 667МГц или 800МГц
AmigaOne X1000 PowerPC варьируется, до 8Гб AOS 4.1 Проект A-Eon, на базе процессора Dual-core PowerISA v2.04+ и со-процессора «Xena» XMOS XS1-L1 128 SDS

Текущее состояние

AmigaOne X1000 с запущенной AmigaOS 4.1

MAI Logic обанкротилась, а следовательно прекратилась поставка основного компонента для Eyetech AmigaOne. Eyetech Group прекратила производство Micro-A1 из-за нехватки микросхем северного моста и перебоев с поставками процессоров от IBM.

Из-за того, что платы AmigaOne были выпущены в относительно небольшом количестве (вероятно около 1500 штук всех моделей вместе взятых) и больше не производятся, их сейчас трудно приобрести.

21 октября 2011 года A-EON объявили о начале продаж AmigaONE X1000 под кодовым именем «First Contact» (с англ. — «первая встреча»). ПК поставляется в виде системного блока под кодовым именем «Boing Ball» (название маскота сообщества пользователей Amiga), содержащего в себе материнскую плату Nemo rev 2.1, 1 ГБ DDR2 RAM, видеокарту Radeon HD4650, жёсткий диск объёмом 500 ГБ, DVD-RW, интегрированные аудио- и сетевую карты. Вместе с ПК передаётся специальная версия AmigaOS 4.1 Update 5, а позже A-EON обещают выпустить бесплатное обновление до версии 4.2. Стоимость системы начинается от 1915 фунтов стерлингов без учёта налогов и доставки (около 92 000 рублей на момент начала продаж). Распространением занимается магазин AmigaKit, работая по предварительным заказам через электронную почту.

В сентябре 2011 года, ACube Systems создает AmigaOne 500 на базе Sam460ex.

В октябре 2011 года, Hyperion Entertainment объявила о том. что начнёт работать в середине 2012 года над созданием нетбука марки AmigaOne, но на Amiwest 2013 было объявлено, что в связи с техническими проблемами проект отменён.

Кроме того, на Amiwest 2013 года A-Eon Technology представила три новые платы AmigaOne под общим названием проекта Cyrus. A-Eon предложила возможные номера моделей, за которые можно было проголосовать. В январе 2014 A-Eon Technology объявила имена новых моделей: AmigaOne X5000/20, AmigaOne X5000/40 и AmigaOne X3500. Новые материнские платы предназначены для замены AmigaOne X1000.

Наконец, A-Eon Technology объявила в 2013, что на Amiwest 2013 A-Eon подписали контракт на сумму инвестиций в 1,2 млн долларов с Ultra Varisys для организации непрерывного цикла проектирования, разработки и производства оборудования на платформе PowerPC для её линейки ПК AmigaOne.

В январе 2015 года Acube Systems начали продавать AmigaOne 500 на базе материнской платы Sam460cr, урезанной версии оригинальной Sam460ex. Были убраны встроенный графический адаптер на чипе Silicon Motion SM502 и порт SATA2.

Напрячь извилины

Операционная система Amiga OS 1.3 могла похвастаться многозадачностью, которой не было у других операционок.

Amiga 3000,  компьютеру, выпущенному в 1990 году. Впервые с момента своего появления линейка получила обновленный чипсет Enhanced Chipset (ECS) с поддержкой 2-18 Мб оперативной памяти. Разработчики заменили все компоненты. Место процессора заняли модификации Motorola 68030 на частоте от 16 до 25 МГц, появился интерфейс SCSI, 3,5-дюймовый винчестер емкостью 40-100 Мб и дополнительный сопроцессор для ускорения обработки операций с плавающей запятой. Встроенный фильтр мерцания позволял подключать дешевые VGA-мониторы. Операционкой для Amiga 3000 стала новая версия Amiga OS с улучшенным графическим интерфейсом Workbench 2.0. Разработчики добавили стандартизированные библиотеки панелей и кнопок. Теперь программистам сторонних компаний больше не нужно было прописывать их вручную. Система обзавелась простеньким браузером и поддержкой языка гипертекстовой разметки Amigaguide. В остальном все осталось на прежнем уровне.

Без критики, конечно, не обошлось. Покупатели жаловались на недостаточную функциональность чипсета ECS по сравнению с IBM PC, слабую доработку операционной системы. Спорить тут не с чем, но, так или иначе, Amiga 3000 получил звание самого добротного компьютера компании.

В стандартный комплект поставки Amiga 1200 входил двойной флоппи-дисковод для сохранения и чтения данных с 3,5-дюймовых дискет.

В том же году Commodore International решила попробовать себя в создании домашних мультимедиа-центров. Руководству компании казалось, что если поместить компоненты обычного компьютера в корпус от видеомагнитофона, то полученную систему удастся продвинуть в массы. Так появился CDTV (Commodore Dynamic Total Vision) — классический Amiga 500 в измененном корпусе, без клавиатуры и без мыши в комплекте. Для управления системой предлагался инфракрасный пульт ДУ. CDTV стал первым компьютером, который продавался со встроенным приводом для чтения CD. При цене $900 новинка привлекла только самых отъявленных энтузиастов. Все остальные смотрели на компьютер с усмешкой: никто не хотел покупать морально устаревшее железо с операционной системой Amiga OS 1.3, когда уже была доступна версия 2.0.

Примерно тогда же аналогичную систему представила компания Philips. Что примечательно — провалились обе. Производители пытались убедить публику в преимуществах воспроизведения фильмов прямо с CD — в этом должны были помочь выделенный модуль с поддержкой декодирования MPEG-1 и формат Video CD. Но все безуспешно. Медиацентр CDTV стал первым большим провалом Commodore с линейкой Amiga.

Увеличенный в высоту корпус Amiga 2000 позволял установить сразу несколько плат расширения. Именно поэтому компьютер пользовался популярностью на рынке обработки видео.

В начале 1992 года компания выкатила Amiga 500+, слегка модифицированную и удешевленную версию оригинального компьютера. Непонятно, почему корпоративный гений Commodore не додумался выпустить данную модель хотя бы на год раньше, чтобы поддержать хорошие продажи Amiga 500. Обновленный компьютер мог стать популярным, если бы не одна досадная промашка — на Amiga 500+ не запускались некоторые ключевые игры того времени. Покупатели расстраивались и несли компьютер обратно в магазин.

Руководство Commodore почувствовало, что почва начинает уходить у них из-под ног. Нужно было срочно что-то предпринимать. Компания начала работу над двумя новыми компьютерами: полноценной заменой Amiga 500 в виде Amiga 1200 и недорогой Amiga 600. Бюджетная система была готова к лету 1992 года. Компьютер представили в привычном корпусе, совмещенном с клавиатурой. К сожалению, особых изменений новинка не претерпела. За основу Amiga взяла все тот же процессор Motorola на частоте 7 МГц и 1 Мб оперативной памяти. Amiga 600 должен был прочно обосноваться в своем ценовом сегменте, но этого не произошло. Компьютер, стоивший значительно дороже Amiga 500, стал очередным провалом в истории Commodore/Amiga. Покупатели критиковали систему за отсутствие серьезных улучшений по сравнению с предыдущими моделями. Последним ударом стало отсутствие цифрового блока на клавиатуре, что затрудняло или делало невозможным работу со многими приложениями.

Руководство Commodore посчитало, что нужно успокоить разгневанных поклонников и… сделало очередную ошибку, объявив, что в скором времени на рынке появятся намного более мощные компьютеры Amiga. Заявление привело к возникновению так называемого эффекта Осборна. Покупатели отвернулись от компьютеров Amiga в ожидании новых моделей, прибыли сильно упали, и компания чуть было не обанкротилась.

История

23 июля 1985 года первая Amiga 1000 была продемонстрирована в Центре Линкольна (г. Нью-Йорк).

Загрузка операционной системы (kickstart) в Amiga 1000 происходила с гибкого диска. Цена составляла $2000 (для сравнения: в то время однозадачные PC 286 стоили $4000). Модель имела единственный внешний слот расширения, поскольку компания Commodore старалась снизить цены, насколько это было возможно.

Amiga 1000 выпускалась с середины  г. по  г. Объём продаж Amiga 1000 не был так велик, каким должен бы быть в силу отсутствия программного обеспечения, написанного специально для Amiga 1000. Имеющиеся программы просто переносились с других платформ и не использовали возможностей Amiga.

Руководство Commodore сопротивлялось «дорогим» компьютерам с autoconfig-разъёмами, поскольку цена машины в этом случае повышалась на целых 50 центов. Это исторический анекдот[Это как?]. Однако разработчикам удалось настоять на своём[Так это не анекдот?].

Между Amiga 1000 и Amiga 2000 было создано два прототипа — один в Лос-Гатосе, другой в немецком городе Брауншвейге. Руководство Commodore настаивало на PC-совместимости создаваемой модели, и обе команды разработчиков пытались создать для новой Amiga ещё и эмулятор процессора . Джей Майнер (фактически «отец» Amiga) был категорически против. В конце концов немецкие разработчики создали эмулятор «SideCar» стоимостью около 1000$, который представлял собой PC XT без клавиатуры, подключаемую во внешний разъём Amiga 1000. В Лос-Гатосе же разработали двухсотдолларовый акселлератор для программного эмулятора PC, попутно оказав значительную помощь немецкой стороне в создании программного обеспечения для их эмулятора. Затем американская команда разработчиков переключилась на проект очередной модели Amiga — Amiga 500.

Design

The A1000 has a number of characteristics that distinguish it from later Amiga models: It is the only model to feature the short-lived Amiga check-mark logo on its case, the majority of the case is elevated slightly to give a storage area for the keyboard when not in use (a «keyboard garage»), and the inside of the case is engraved with the signatures of the Amiga designers (similar to the Macintosh); including Jay Miner and the paw print of his dog Mitchy. The A1000’s case was designed by Howard Stolz. As Senior Industrial Designer at Commodore, Stolz was the mechanical lead and primary interface with Sanyo in Japan, the contract manufacturer for the A1000 casing.

The Amiga 1000 was manufactured in two variations: One uses the NTSC television standard and the other uses the PAL television standard. The NTSC variant was the initial model manufactured and sold in North America. The later PAL model was manufactured in Germany and sold in countries using the PAL television standard. The first NTSC systems lack the EHB video mode which is present in all later Amiga models.

Because AmigaOS was rather buggy at the time of the A1000’s release, the OS was not placed in ROM then. Instead, the A1000 includes a daughterboard with 256 KB of RAM, dubbed the «writable control store» (WCS), into which the core of the operating system is loaded from floppy disk (this portion of the operating system is known as the «Kickstart»). The WCS is write-protected after loading, and system resets do not require a reload of the WCS. In Europe, the WCS was often referred to as WOM (Write Once Memory), a play on the more conventional term «ROM» (read-only memory).

Будущее AmigaOS

Компания Hyperion Entertainment, как главный разработчик операционной системы, строит большие планы. Разумеется, что любая современная операционная система, кроме яркого графического интерфейса, должна отличаться продвинутой 3D графикой и POSIX-совместимостью, чтобы иметь возможность запускать на игровых консолях и домашних ПК популярные 3D игры. Этому может способствовать полный доступ к реализации OpenGL через Mesa, а также гибкий POSIX-совместимый слой для запуска linux- и unix-приложений. Кроме того, это позволит обеспечить стабильный композитинг с помощью Gallium3D. К примеру, какие-то идеи и наработки можно было бы позаимствовать для AmigaOS у амигоподобной же операционной системы Morphos, которая планирует в недалеком будущем добавить прослойку Q-Box, что в свою очередь позволит одновременное выполнение приложений, написанных для разных ОС (прежде всего BSD, и, возможно, OS X) в единой среде. Также в прошлом разработчики AmigaOS в целях увеличения производительности системы в основном опирались на аспект симметричного мультипроцессирования, в которой два или более одинаковых процессора сравнимой производительности подключались единообразно к общей памяти (и периферийным устройствам) и выполняли одни и те же функции. Изначально такая технология применялась для компьютеров Amiga с платами на основе акселераторов PowerUP. В 1995 году Amiga Technologies GmbH объявила, что они планируют создать порт AmigaOS для PowerPC. В рамках своего плана Amiga Technologies собиралась запустить новые модели компьютеров Amiga с платами на базе процессора PowerPC 604e RISC и в сотрудничестве с Phase5 (Phase5 Digital Products) выпускает линейку AmigaOS-совместимых акселераторов на базе PowerPC для старой Amiga 1200, Amiga 2000, Amiga 3000 и Amiga 4000: такие, как Blizzard 2604e, Blizzard PPC и CyberStorm PPC.

Компьютер AmigaOne X1000

Впоследствии подобное решение нашло применение в линейке компьютеров AmigaOne, а именно в материнской плате компьютера AmigaOne X1000 под кодовым названием «Nemo» на базе двухъядерного процессора PowerISA v2.04+ и сопроцессора «Xena» XMOS XS1-L1 128 SDS

На тот момент это было поистине революционным решением, что позволяло максимально увеличить производительность ЦПУ, но не решало проблемы в целом, ибо при общем взгляде на поддержку SMP, мы должны принять во внимание фактическое положение процессорных технологий в мире. Ранние реализации использовали реальные физические процессоры для SMP, а так как один процессор мог выполнять только один поток команд, то для достижения параллельного выполнения нужно было подключать одновременно несколько процессоров

Однако это часто, разумеется, ограничивается количеством самих процессоров, которые могут иметь операционные связи друг с другом (хотя в НИИ ведущих стран мира используются различные суперкомпьютеры, использующие сложную сеть процессоров и сопроцессоров в своей основе). Конечно же, для домашних ПК подобная схема весьма неэффективна или даже неприменима. Именно по этой причине в текущем десятилетии (и даже раньше) производители микросхем добавили так называемые дополнительные «жилы» на один физический микропроцессор, где некоторое количество отдельных ядер выполняют ту же функцию, что несколько процессоров в единой схеме. Эта технология используется в таких процессорах, как Intel Core i7 (иначе Hyper-Threading) и Freescale E6500 Core из линейки процессоров серии Т от Freescale (включая T4240, который имеет 12 физических ядер с двумя потоками каждый). Об этом недвусмысленно говорится в официальном блоге компании Hyperion Intertainment, что наводит на разумное предположение, что команда разработчиков из Hyperion Intertainment всерьез задумывается о расширении поддерживаемых платформ для разрабатываемой системы и, вполне возможно, даже о портировании AmigaOS на платформу Intel. Таким образом, применение сопроцессоров “Xena“ (Dual Core 500 MHz Xmos XCore XS1-L2 128 SDS) в компьютерах следующего поколения марки AmigaOne X3500 и X5000 можно считать решением временным и скорее вынужденным, чем действительно необходимым. Это решит ряд задач перед производителями и разработчиками в аспекте сегодняшнего времени, но не может быть решением в перспективе.

Жизнь после смерти

Сразу же после банкротства Commodore большая часть компьютеров Amiga пропала с полок магазинов. Судя по всему, главная ошибка была сделана в маркетинге. Commodore рекламировала свои системы как простые домашние компьютеры для игр. Весь маркетинг был завязан на продвижение через магазины игрушек — именно там продавались первые ПК компании. Кризис рынка видеоигр ознаменовал переход к более серьезным сегментам, да вот только у Commodore не получилось освободиться от ауры производителя игровых компьютеров. Приобретенная линейка Amiga не изменила положения дел — неудачная маркетинговая политика Commodore привела к краху.

Оба бренда существуют на рынке компьютеров и по сей день. После банкротства Commodore торговая марка Amiga пошла по рукам. Сначала ее приобрела компания Escom, затем Gateway. Сейчас права на использование бренда находятся в руках английского поставщика компьютеров Eyetech Group. Правда, попытки оживить славное имя еще ни разу не привели к успеху.

Эффект Осборна

Словосочетание «эффект Осборна» появилось уже в наше время благодаря стараниям находчивых публицистов. Однако корни этого явления уходят к 80-м годам прошлого века, когда существовала компьютерная фирма Osborne Computer Corporation. В индустрии ходил миф, что компания пришла к банкротству из-за собственного анонса. Продажи существующих моделей компьютеров Osborne 1 рухнули из-за преждевременного обнародования планов о выходе более мощной версии.

Каким образом один неверный анонс может загубить целую компанию? У данного явления должны быть какие-то предпосылки. Возможно, производитель и так был близок к банкротству? Любители покопаться в истории раскрыли тайну Osborne Computer Corporation. Как оказалось, компания просуществовала еще некоторое время после своего рокового объявления. Банкротство последовало уже позже. В итоге компания потонула из-за долгов, хотя это и не отрицает влияние «эффекта Осборна».

Производители, конечно же, учатся на ошибках своих коллег. В наше время крупные компании держат новые разработки в строжайшем секрете. Отличным тому примером выступает Apple. Информация скармливается прессе по крупицам, и это продолжается почти до самого момента выхода новинок.

Злосчастный компьютер Osborne 1 чуть было не потопил компанию-разработчика.

AROS

Пока крупные компании делили шкуру убитой Commadore и спорили, кому принадлежат права на исходники AmigaOS, небольшая группа разработчиков решила воссоздать операционку с нуля и портировать ее не только на оригинальную Amiga, но и на стандартный IBM PC. Так появилась AROS (AROS Research Operating System), открытая ОС, полностью совместимая на уровне исходного кода с Amiga 3.1 и бинарно совместимая с ПО для Amiga, если установить ее на одну из оригинальных моделей Amiga.

AROS активно развивается и сейчас, так что не попробовать эту экзотику было бы преступлением против тех, кто помнит и любит Amiga. Операционка доступна в четырех вариантах:

  • ночные сборки для платформ x86 и ARM — включают в себя только саму операционку и базовый набор софта (размер от 2 до 135 Мбайт);
  • ночные сборки для Linux, FreeBSD и Windows — hosted-версия AROS, способная работать поверх другой ОС (размер — 22 Мбайт);
  • Icaros Desktop — преднастроенный Live CD AROS с набором сторонних приложений (1,7 Гбайт);
  • Aros Vision — сборка AROS для оригинальной Amiga.

Существует еще несколько дистрибутивов разной степени жизнеспособности. К примеру, сборка для Raspberry Pi и некоторых других компьютеров. Мы же посмотрим на Icaros Desktop, последняя версия которого была выпущена в декабре 2016 года. Именно эта сборка в теории должна показать современную AmigaOS во всей красе.

Icaros можно юзать как в режиме Live CD, так и установив на жесткий диск или флешку. Операционка прекрасно работает внутри VirtualBox, а при запуске на реальном железе использует аппаратное 3D-ускорение адаптеров GeForce 5+ и Intel GMA. Также поддерживается USB 2.0 и ряд наиболее распространенных сетевых адаптеров.

Вариант 1. Присоединись к сообществу «Xakep.ru», чтобы читать все материалы на сайте

Членство в сообществе в течение указанного срока откроет тебе доступ ко ВСЕМ материалам «Хакера», увеличит личную накопительную скидку и позволит накапливать профессиональный рейтинг Xakep Score!
Подробнее

Вариант 2. Открой один материал

Заинтересовала статья, но нет возможности стать членом клуба «Xakep.ru»? Тогда этот вариант для тебя!
Обрати внимание: этот способ подходит только для статей, опубликованных более двух месяцев назад.

Я уже участник «Xakep.ru»

Игры на платформе Amiga OS[править]

«Inherit the Earth: Quest for the Orb» для Амиги.

См. также: Список видеоигр, :Категория:Amiga

Здесь перечислены игры с антропоморфными и зооморфными животными.

  • Altered Beast
  • Apidya — стрелялка за пчелу.
  • Battletoads
  • Brutal: Paws of Fury
  • Fury of the Furries
  • Inherit the Earth: Quest for the Orb
  • Mr. Nutz: Hoppin’ Mad
  • Ninja Rabbits
  • Primal Rage
  • Quest for Glory
  • The Lion King (однако в версии на Амиге не хватает нескольких уровней — 2-го, 6-го, 9-го, а также бонусных игр с Тимоном и Пумбой).
  • ThunderCats
  • Titus the Fox
  • Wizardry
  • Hare Raising Havoc — по мотивам «Кто подставил кролика Роджера».
  • Worms — впервые вышла на Амиге. Версия «Worms: The Director’s Cut» именно на Амиге имеет лучшую графику. На ПК только 256 цветов, а на Амиге 262 144 цветов из 24-битной палитры (16 777 216 цветов) благодаря методу Hold and Modify.
  • Super Frog — платформер-экшен от TEAM17. Впервые вышел на Амиге. Злой волшебник похитил принцессу, а принца превратил в лягушку. Лягушка решила выпить из проплывающей мимо бутыли и превратился в SuperFrog.
  • Wonder Dog — платформер про пса.
  • Brian the Lion — платформер про льва. Впервые вышел на Амиге.
  • Whizz — изометрический платформер про кролика.
  • Beavers — про бобра.
  • Quick the thunder rabbit — про кролика.
  • Inherit the Earth: Quest for the Orb — ролевая игра, с лисами. Кроме Амиги на PC (DOS + Windows), Machintosh, Linux, Pocket PC.
  • Agony — шутер с совой которая уничтожает нечисть. Впервые на Амиге. Хорошая графика, межуровневые картинки и музыка.
  • Pushover — логическая игра про муравья.
Это неполный список [].

References

  1. ^
  2. ^
  3. John C. Dvorak (October 22, 1996). «Inside Track». PC Magazine. p. 89. The Amiga OS remains one of the great operating systems of the past 20 years, incorporating a small kernel and tremendous multitasking capability the likes of which have only recently been developed in OS/2 and Windows NT. The biggest difference is that the Amiga OS could operate fully and multitask in as little as 256K of address space. Even today, the OS is only about 1MB in size. And to this day, there is very little a memory-hogging, CD-ROM-loading OS can do the Amiga can’t. Tight code—there’s nothing like it. I’ve had an Amiga for maybe a decade. It’s the single most reliable piece of equipment I’ve ever owned. It’s amazing! You can easily understand why so many fanatics are out there wondering why they are alone in their love of the thing. The Amiga continues to inspire a vibrant—albeit cultlike—community, not unlike that which you have with Linux, the Unix clone.
  4. 256 KB ROM + 256 KB RAM
  5. ^

Игры

Контроллер

Большинство игр на компьютерах Амига управлялись с помощью джойстика или джойпада с одной или двумя кнопками. Соответственно, игровая механика в них была довольно простой — управление стрелками и стрельба одной кнопкой. В некоторых играх была возможность использовать двухкнопочные джойстики, как правило, для переназначения прыжка на вторую кнопку и т.п. Не удивительно, что на Амиге процветали аркадные жанры, в частности, платформеры и шмапы. Но были на Амиге и собственные «фирменные» виды игр. Например, особую популярность получили изометрические приключения. Вот только самые известные: Cadaver, Heimdall, Darkmere, Skeleton Krew.

С другой стороны, из-за технических сложностей и особенностей (плоскостная организация видео-памяти) не слишком популярны были трехмерные игры, даже во времена их расцвета на PC. Так, только небольшое количество 3D-шутеров вышли на Амиге, и главным образом, это были эксклюзивные разработки, а не порты. Среди них стоит отметить такие игры, как Fears, Breathless, Alien Breed 3D, Alien Breed 3D 2.

У истоков

Все началось в начале 80-х годов, когда группа инженеров во главе с Джеем Майнером (Jay Miner) покинула компанию Atari в поисках более приятной рабочей атмосферы. Жесткий менеджмент и корпоративные правила пришлись молодым специалистам не по душе, они основали собственный бизнес — компанию Hi-Toro, потом переименованную в Amiga, — и занялись собственной игровой приставкой под кодовым именем Lorraine. По задумке авторов устройство должно было использовать популярный процессор Motorola 68000. Архитектура проектировалась с учетом возможности усовершенствования до полноценного настольного компьютера.

Первое время финансирование новоиспеченной компании обеспечили… три дантиста из Флориды. Чтобы не остаться совсем без денег, сотрудники Hi-Toro подрабатывали выпуском аксессуаров для популярных приставок вроде Atari 2600 и ColecoVision. Так на рынке появился странный фитнес-джойстик Joyboard — дальний родственник современного Wii Fit. Старания не прошли даром, а полученных денежных ресурсов хватило на один год усердной работы. В 1983 году разработчикам пришлось обратиться к новым инвесторам. На этот раз ими стали потенциальные конкуренты из Atari (в то время она принадлежала Warner). У Atari были планы на выпуск приставки с аналогичным процессором, а в обмен на вложенные деньги компания хотела получить эксклюзивное право на использование разработанного в Amiga дизайна (сроком на один год).

Возможности графической подсистемы Amiga 1000 были революционными для своего времени.

Сделку одобрили обе стороны, и все бы ничего, да только американская индустрия видеоигр подкинула очень неприятный сюрприз. Рынок оказался переполнен несовместимыми между собой приставками, да и качество игр оставляло желать лучшего. Начался затяжной кризис, который многие называли самым настоящим крахом рынка видеоигр 1983 года. Atari теряла по $1 млн в день, и владельцы из Warner подыскивали покупателя, чтобы избавиться от убыточного подразделения.

Примерно в то же время начались кадровые перестановки в легендарной Commodore International. Глава компании Джек Трэмил (Jack Tramiel) покинул свой пост из-за разногласий с главным держателем акций и создал собственную холдинговую фирму Tramel Technology. Идеи по продвижению игровых приставок и компьютеров не покидали Трэмила. Он обратился к Amiga с предложением выкупить чипсет Lorraine, но сделка подразумевала передачу только технологий. Все работники компании при этом оставались не у дел. Понятное дело, на такой шаг Amiga пойти не могла.

Поиски Трэмила временно прекратились, когда он нанял бывших коллег из Commodore и поручил им разработать собственный чипсет для недорогого, но высокопроизводительного компьютера. Работа была завершена на 95% всего через полгода, в июне 1984-го. За такое время создать технологию с нуля было просто невозможно, скорее всего, имела место банальная кража технологии Commodore. Не зря же команда пришла к Трэмилу именно оттуда. Узнав о плачевном состоянии Atari, предприимчивый бизнесмен сразу же вступил в переговоры о финансировании, которые окончились покупкой Atari Consumer Division. Ну а потом люди Трэмила обнаружили контракт Atari и Amiga. По условиям договора последняя должна была представить готовый продукт летом 1983 года, но из-за недостатка финансирования работы временно не велись. Сложные взаимоотношения Commodore, Tramel, Atari и Amiga стали еще более драматическими.

На тот момент платформа Lorraine все еще не была завершена. Процессу разработки мешали постоянные неудачи с финансированием. К счастью, злоключения Amiga близились к концу. Вместо того чтобы обратиться за помощью к будущему хозяину Atari, разработчики заключили соглашение с Commodore, которая вложила $500 000 в завершение работ над Lorraine. Commodore убила сразу нескольких зайцев: оградила фирму Трэмила от выпуска нового перспективного продукта, а заодно получила в свое распоряжение наработки Amiga. С финансовой нестабильностью было покончено — разработчики получили зеленый свет и наконец-то доделали свой первый компьютер. Колесо фортуны снова закрутилось.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *