Русефекации
Содержание:
Vampire: The Masquerade Redemption (2000)
В мире Vampire: The Masquerade вампиры делятся на две фракции — Sabath, мечтающие поработить всех смертных и разводить их как скот, и Camarila, которые изобрели «Маскарад», строгий кодекс, позволяющий им уживаться бок о бок с ничего не подозревающими людьми. Именно последние и «вербуют» раненого в Крестовом Походе Кристофа (Christof), даб …
Год выпуска: 2000Жанр:RPG /Action developer: Nihilistic SoftwareИздательство: ActivisionТип издания: пираткаЯзык интерфейса: английский + русскийЛекарство: Не требуетсяПлатформа: WindowsМинимальные требования: CPU:Pentium II 266 RAM:64 VideoCard:nVidia GeForce 2 MX/ATI Radeon 7xxx
[править] Примечания
- Пользователи Висты и Win7 могут запросто скачать обновленный драйвер, который работает со старыми играми (тем не менее, на такие древние игры как «Казаки» нужен официальный отделятор)
- Переходник IDE to USB во времена «Принца на двух стульях» избавлял от этой надобности
- Собственно CD-Cops (от LINK DATA SECURITY) некогда была известной DRM и использовала всякие новые навороченные методы защиты.
- В отличии от секурома, который, по факту, развалили наши хакеры
- Клиент представляет собой FoxitReader, накрытый старфорсом
|
StarForce | геймеры знают, какое отношение имеет StarForce к играм |
||
|
||
|
StarForce, yo-ho-ho, yarrr!!! |
||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
StarForce — это именно что баг, а не фича! |
||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
[править] Происхождение
Термин происходит от английских слов wares (со значением «товары») и software, искаженных на leet-манер в среде хакеров. Дело в том, что ещё в девяностых были распространены такие понятия как freeware (бесплатно распространяемая софтина, чаще всего поделие программистов-любителей), shareware (небесплатная прога или её версия, имеющая возможность условно-бесплатного юзания (ограниченное время, частично отключенная функциональность etc) и распространения всеми — в играх так часто называли демки) и abandonware (программа, коммерческий срок которой истёк и она распространяется за бесплатно), дистрибуция которых под пиратство фактически не попадает. Всё это зачастую с самим варезом можно было встретить на одних и тех же сайтах.
Также интересно, что купленный на рынке/в магазине CD под терминологию вареза, тесно связанного с качкой из интернетов, таки не попадает (по крайней мере, ни один себя уважающий кулхацкер так его не назовёт).
Пиратство: ранние времена
Мы неспроста дали такой очерк, посвященный появлению первых компьютерных систем в нашей стране. Как можно говорить о пиратстве без привязки к истории?
«Денди», упомянутая в конце прошлого раздела — тоже очень даже удачный пример пиратства, правда не игрового, а аппаратного. Одна очень ловкая российская айти-компания Steepler скопировала «железную» начинку с популярной игровой консоли японцев. Производство своей приставки заказали на Тайване. Ввиду очень большой сложности в том чтобы достать оригинальную приставку, российский клон, прозванный «Денди», мгновенно стал пользоваться бешеной популярностью.
Dendy Junior — одна из версий «Денди» от компании Steepler (фото: Wikimedia Commons)Dendy Junior — одна из версий «Денди» от компании Steepler (фото: Wikimedia Commons)
Себестоимость консоли была относительно невысока и со временем продажи приставки с веселым слоником на эмблеме буквально обогатили основателей «Стиплер». У кого не было приставки — ходили к друзьям, у которых она была, к тому же были очень популярны клубы, где можно было за определенную плату купить себе, скажем, полчаса или час игры на консоли (со временем интерес к «приставочным» клубам упал, уступив место чисто «компьютерным»).
А у вас была восьмибитная приставка?
Помимо самой консоли, естественно, копировались и картриджи. Оригинальные картриджи до стран СНГ просто не доходили, поэтому мы довольствовались китайскими «спираченными» картриджами. Не стану утверждать, но «пиратить» картридж наверняка было сложнее, чем CD-диск, ведь картридж той же самой NES устроен так, что он содержит в себе сразу ряд микросхем. Кроме микросхемы памяти, куда записана игра, там есть даже микросхема ОЗУ и иногда микросхема видеопамяти и звуковой чип.
Пиратские картриджи для NESПиратские картриджи для NES
Что же касается персональных компьютеров, то до появления пиратства любители попросту обменивались играми на дискетах (или более ранних носителях), однако когда стал доступен частный бизнес, широко расцвели не только так называемые видеосалоны (места, где на задрипанных телевизорах демонстрировались видеокассеты) и точки продажи видеокассет (VHS) и аудиокассет, но и точки с продажей компьютерных игр — сначала на дискетах, а затем и на дисках.
Дискета 3.5 позволяла хранить около трех мегабайт памятиДискета 3.5 позволяла хранить около трех мегабайт памяти
Несмотря на бедность населения в те годы, интерес к техническому прогрессу все равно не угасал. Родители стремились купить своим чадам приставки, поклонники ПК-гейминга покупали компьютерные игры. Всем было интересно посмотреть кино и послушать музыку, носителями активно менялись, давая их друг другу.
Аутентичное фото киоска с играми начала двухтысячных, не пеняйте на качествоАутентичное фото киоска с играми начала двухтысячных, не пеняйте на качество
А многие киоски, торговавшие подобного рода продукцией, «крышевали» «братки». Такое было время — разгул преступности. У каждого предпринимателя должна была быть своя «крыша»: криминальная группировка, которой нужно было отстегивать деньги, чтобы не тебя не ограбила другая группировка. Под такими же бригадами находились и рынки, так что желающим работать там приходилось платить свой налог еще и за это.
[править] Примечания
- Особо от этого страдали, в силу своей непомерной толщины, проекты вроде «Planescape: Torment», где для понимания смысла легче было выучить английский
|
Русефекации, yo-ho-ho, yarrr!!! |
||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Русефекации | геймеры знают, какое отношение имеет Русефекации к играм |
||
|
||
|
Русефекации — non penis canina! |
||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
[править] Популярность
В сети словом «фаргус» постепенно стали звать любой варез, раздающийся под видом лицензионки с русским переводом и сомнительным описанием со всяких ларьков, лавочек и стендиков в переходах метро. Справедливости ради стоит заметить, что данной деятельностью также занимались такие компании как «Акелла», «7волк» и даже солидная «Бука» в своём далёком детстве. Занятно, что у каждой пиратской конторы были собственные ларьки, найти в одной торговой точке, скажем, продукцию Фаргуса и 7Волка было невозможно. Сразу после релиза игры на западе в ларьках появлялись диски с оригинальной версией, через несколько дней — с «полной русской», переведенной Промтом и без указания «издателя», а уже через пару недель-месяц — нормальный перевод с фирменным дизайном и инсталлером. Таким образом, многие любители русских версий вынуждены были покупать одну игру два раза, так как в первые версии перевода играть было невозможно.
[править] Как отличить настоящий Фаргус от поддельного
EPICNESS
Даже и реклама Фаргуса!
Давным-давно труЪ-обложка кавера имела несколько отличительных черт: геометрическую фигуру желтого цвета с надписью «Фаргус» вверху по центру, эмблему золотого цвета на Gold-изданиях и надпись «2 in 1 Полная русская и английская версии». Жадные до денег пираты из конкурирующих контор начали полностью копировать дизайн обложек. Но подделка быстро раскрывалась по полиграфии диска — диск золотого цвета, белая накатка, в верхней части которой маленькими буковками напечатано название игры, чего ни одна уважающая себя пиратская контора себе не позволяла. Кстати, отличить такие подделки можно еще по отсутствию номеров, которые стоят на каждом настоящем диске от «Фаргуса».
Позже, когда фаргусов достали другие пираты, немного усложнилось производство обложки — цвет эмблемы поменяли на медный, нарисованный глянцевой краской рукой сельской поторочи.
[править] абслушано русефецыравоными периводчеками
Обличий у неё не счесть
К концу 90-х годов XX века эпоха простого копирования кончилась — наступила эра локализаций. И если поначалу каждое переводное издание грело душу — «Вот чудо, своё же!» — то в дальнейшем стало за счастье отыскать аутентичную неиспоганенную копию. К счастью, рынок на тот момент был ещё анархично-деревенским, то есть если случалось, например, трижды вернуть нерабочий фаргусовский диск с игрой, продавец как честный человек мог невозбранно подарить взамен английскую двухдисковую версию.
Огоньку добавлял и тот факт, что копирастические времена с присущими им монопольными правами на издание были ещё в будущем, и сайт имел возможность одновременно обозревать выбросы одних и тех же наименований от разных контор.
Обзоры на сайте неизменно радовали геймеров и даже помогали кому-то уберечь свои финансы от противоестественных отношений, но часто доставляли и нехилых душевных терзаний локализаторам. Впрочем, редкая похвала в статье стоила больше, чем всё золото мира. Живой язык статей подкреплялся наглядными пособиями в виде скриншотов, багосписков и аудиоцитат из перевода. Но дух веселия царил недолго.
Благополучно пережив приход миллениума, пиратские издатели начали уверенно перебираться на легальные рельсы с договорами, службами поддержки и прочей ботвой. Это сопровождалось как негласным, так и вполне реальным табу на выпуск тех же тайтлов другими участниками рынка, хотя особо пиратистые пираты клали на это болт. Некоторое время такие брендовые поделки обозревались наряду со всеми остальными, и, как показала практика, дополнительные нашлёпки и адреса службы спасения на коробочках ещё не гарантировали повышение градуса удовольствия от использования того, что было внутри. Это неудивительно: ведь ни исполнители, ни технологический процесс коренным образом не изменились. Тем не менее, в обзорах, за исключением разве что полной клиники, «официальных издателей» стабильно ставили в пример всем пиратам, sad but true.
Может, критиковать дипломированных издателей с орденами и сертификатами было уже некошерно, а нахваливать — скучно, а то и вовсе из посторонних соображений, но летом 2002-го russo приостановил свою деятельность «на неопределённый срок». Все упоминания о нём с форумов ag.ru были ликвидированы, однако историкам и игрозадротам для ознакомления оставили архивы сайта.
|
крякнуто ахамевшыми ператами |
| — эпиграф russo.ag.ru |
Такой и подобные ему эпиграфы встречались на каждой странице сайта над логотипом. Очевидно, на эти, отнюдь не падонкаффские, строки создателей «Русефекаций» вдохновили подписи на обложках дисков, заверявшие: «озвучено профессиональными актёрами». Эпиграфы генерировались случайным выбором слов из трёх списков, что давало около 11.5 тысяч весёлых комбинаций.
[править] Распространение
На самом деле варез распространяется через MLM!
Правильный варез обычно представляет собой готовый упакованный архив/образ/установщик, содержащий уже взломанную программу либо программу в комплекте с кряком или кейгеном — отсюда ассоциации с товарами в коробках. Выпуском (релизами) вареза обычно занимаются хакерские группы с разными труднопроизносимыми названиями в leet-стиле. В тяжелых случаях релиз может представлять собой многотомный архив, запакованный в еще один архив, который, в свою очередь, снова порублен на куски по 100 кб и запакован еще в один архив.
Варез появился одновременно с появлением в программах защиты от копирования. Изначально распространявшийся на дискетах и кассетах, через FIDO, в современном мире чуть менее чем все варезопотоки идут через интернеты. Проживает варез в основном на торрентах и файлообменниках.
В этой стране спрос на крякнутые программы всегда был традиционно высок. Причин тому нeсколько:
- тотальное нищебродство населения;
- агрессивная политика компаний, распространяющих проприетарные продукты с целью посадить народ на иглу;
- невысокая озабоченность служителей закона этим вопросом, а временами и непосредственное сотрудничество с варезниками.
- внезапная генетическая сопротивляемость промывке мозгов у народа. То есть, гойловной моск промыт весьма успешно, а вот спинной четко чует что за байты отдавать реальную нефть/мясо — некошерно.
Такое положение вещей привело к тому, что пиратским стал практически весь софт, установленный на машинах домашних пользователей, разных фирмочек и даже госконтор. У большинства даже мысль о покупке лицензионного ПО вызывает недоумение и смех. Аналогичный смех вызывает и мысль о переходе на свободное ПО, поскольку варез всегда находился, и находится в любом уважающем себя файлообменнике.
Общедоступность и распиаренность пиратского ПО позволила любому школьнику установить себе Фотошоп, Дельфы, MS Office и ещё кучу софта в Enterprise и Professional версиях, на многие тысячи долларов.
[править] Подробный пример надругательства над святым
Очередной говномод с русскими машинами, русским оружием и русской попсой вместо оригинального саундтрека
|
Игра Мафия: Жмурки в России основана на событиях, которые развернулись в суперпопулярном художественном фильме с одноименным названием, недавно вышедшем на экраны страны. Место действия игры — типичный российский городок начала 90-х годов. Вам предстоит выступить в роли Саймона и Сергея — бывших хороших ребят, а теперь отморозков. Вы узнаете о жизни преступного мира в этот неблагополучный период, станете свидетелем, и сами примете непосредственное участие в разборках, «стрелках», сумасшедших погонях на автомобилях, покушениях и дерзких налетах. В мире этой игры можно найти все, о чем только может мечтать настоящий бандит: десятки игровых зон, обилие перестрелок и взрывов, переворачивающиеся автомобили… Однако и даже не это главное. Главное — та уникальная атмосфера романтического декаданса, созданная таким фильмом, как « Жмурки» и прочно связанная с грозным термином «Мафия». От экрана просто невозможно оторваться — реальность России 90-х захлестнет вас, ведь в игре учтена каждая мелкая деталь, передающая неповторимую атмосферу и стиль того времени. |
| — Аннотация к игре |
|
Признаться, когда автору в руки попал диск с игрой «Жмурки», первая мысль в его голове была: «Сколько можно?». Согласитесь, в российском игрострое подавляющее большинство игр, сделанных по одноименным фильмам, являлись ничем иным, как злобным PR-ом и попыткой выжать из раскрученного бренда лишнюю копеечку. Проще говоря — игры были никакие. «Бумер», «Брат 2», «Бой с тенью»… Стоит ли осуждать автора за некоторую предвзятость? Тем не менее, через пять минут игры о «бумерах» было забыто, а автор с удовольствием крошил толпы врагов на экране, заливая асфальт мегалитрами нарисованной крови (спойлер: ): |
| — Из ревью обзорщика, работающего на Neogame, на поделку, выпущенную самой Neogame |
[править] Game over?
|
— Есть многое на свете, друг Горацио, что и не снилось вашим мудрецам, — сказал Кридон, и я ущипнул себя за руку, чтобы проснуться. Сны мне порой снятся довольно сумасшедшие, но скаари, цитирующий Шекспира, — это перебор даже для них. |
| Роман Злотников, «Маневры неудачников» |
| ◄ ► |
Дело-то живёт…
… и здравствует
Конечно же, не вся та продукция, которую на russo заведомо причислили бы к русефекациям (ибо пиратская же), была столь плоха. Напротив, случались как мелкие, так и всенародные победы. Вот некоторые из них.
- Однозначным вином можно считать озвучку байкерского квеста Full Throttle от малоизвестной тогда ещё «Акеллы». Дубляж был выполнен на уровне всяких там «Утиных историй» и, несмотря на мелкие косяки перевода, заставляет олдфагов вспоминать те дни с придыханием.
- «Warcraft II: Tides of Darkness» в версии от «СПК» захватила сердца миллионов и показала, как делать хорошие переводы хороших вещей. Хотя вступительный ролик вызвает самые разные эмоции.
- «НеверьВХудо» от «Рисёча» сотоварищи хоть и пропустила через хохмаческое сито некоторые нюансы оригинала, всё же является наиболее меметичным вариантом этой безбашенной игры среди игроурусов.
Разумеется, русефекации как явление не исчезли, а всего лишь сместились на обочину коммерции и за её пределы.
Сами официальные локализаторы, доведшие пиратов до их убогого состояния, работают, как привыкли. Лулзов стало меньше: всё же иная цена продукта немного обязывает. Часто с целью не обосраться в ход идут хитрости вроде нежелания переводить звук. Но совсем без перлов не обходится, и по сей день потребители находят поводы для эмоциональной разрядки. Средняя температура по больнице в современных официалках приблизительно отражена в серии Mass Effect, чьи тексты хоть и претендуют на художественность, но, бывает, грешат запутанностью в терминах и надмозгией, впрочем, уже вошедшей у фоннатов в канон (например, Collectors aka Коллекционеры, хотя при чём там хобби). А тем, кто помимо русских субтитров способен воспринимать и речь первоисточника, местами обеспечено сочувственное недоумение. Озвучка первой части так и вовсе ранит душу своим кастингом и глубиной лицедейства. Не отстаёт и «Back to the Future: The Game», где перевод обрезает связь с речью диалогов и сводит выбор ответов к игре в угадайку.
Экскурс в историю
Для начала давайте рассмотрим вкратце историю компьютерных и консольных игр в СССР, а затем и в современной России. Сразу заметим, что частью современной популярной культуры во всех странах мира компьютерные игры (или видеоигры, если так больше нравится) стали в 1970-1980-х годах.
И обязаны они, отчасти, были стремительному росту популярности игровых автоматов на Западе (по-английски — arcade cabinet или arcade machine). Сейчас такие устройства (правда уже с гораздо более современными играми) можно повстречать на «развлекательных» этажах торговых центров, но на те времена игровые автоматы и, соответственно, залы с игровыми автоматами были едва ли не единственным вариантом для геймеров сыграть в любимую игру. Огромное устройство, по сути, является компьютером, который включает в себя только одну игру, а элементы управления «заточены» конкретно под нее.
Зал игровых автоматовЗал игровых автоматов
Мы сказали о залах с игровыми автоматами, а что было доступно игроку в домашних» условиях?
Появление первых игровых консолей пришлось на 70-е годы — в частности, консоль Odyssey. Второе поколение, основанное на восьмибитной архитектуре процессоров, стартовало в конце 70-тых с такими консолями как Atari 2600.
Третье — наиболее популярное на то время и вскружившее голову подросткам и юношам, а также их родителям — поколение игровых приставок начало шествие уже ближе к середине восьмидесятых годов. Именно тогда появились такие приставки как Nintendo Entertainment System (NES — кстати, не так давно была выпущена официальная реплика) и Sega Master System (первая консоль от Sega, предшественник Mega Drive).
Приставка Nintendo Entertainment System (фото: Wikimedia Commons)Приставка Nintendo Entertainment System (фото: Wikimedia Commons)
ПК-гейминг же был, пожалуй, не таким ярким. Поправьте, если я не прав, но игры для домашних компьютеров тех времен, таких как Commodore 64 и Amiga все же уступали консольным.
В СССР данные компьютеры тоже можно было достать. Однако Commodore 64, производившийся с 1982 года и обладавший 8-ми разрядным процессором с частотой 0,9 (или 1,02) Мгц и 64 Кб оперативной памяти — не был так хорошо распространен в Союзе в силу своей дороговизны. Тем не менее, нельзя сказать, что Страна Советов так уж сильно отставала от Запада — в 1983 году стартовала продажа домашних компьютеров «Электроника БК-0010», базирующихся на 16-разрядных процессорах.
Игры для этих компьютеров представляли собой как написанные программистами-любителями с нуля продукты, так и портированные с других систем.
«Электроника БК-0010» — один из домашних компьютеров, доступных жителям СССР в 1980-е (фото: RetroPC.org)«Электроника БК-0010» — один из домашних компьютеров, доступных жителям СССР в 1980-е (фото: RetroPC.org)
Однако, пожалуй, наибольшее развитие ПК-игры получили именно на IBM PC-совместимых персональных компьютерах, то есть на самом IBM PC (первая модель которого выпущена компьютерным гигантом IBM в 1981 году) и совместимых с ним машинах, умеющих запускать его программы.
IBM PC-компьютеры со временем трансформировались в наши современные ПК.
Доминирующей в те времена на рынке компьютеров операционной системой была Microsoft DOS (MS-DOS). Постепенно коммерческая разработка игр под ПК стала иметь такое же значение, как и консольная.
Heroes of Might and Magic («Герои меча и магии») — одна из самых известных игр под MS-DOSHeroes of Might and Magic («Герои меча и магии») — одна из самых известных игр под MS-DOS
В начале 90-тых, когда распался Советский Союз и образовалась современная Российская Федерация, именно такие ПК закрепились на рынке, а из игровых консолей наиболее популярной являлась Nintendo Entertainment System, но не в оригинальной версии, а в виде клона, названного «Денди».
[править] Fargus goes legal или Good night, sweet prince
В 2002 году у руководителей Фаргуса в жопе заиграл дух копиразма, и они решили официально оформиться, для того чтобы в дальнейшем наварить бабла затаскать по судам тех, кто порочит чистое и светлое имя их издательства при помощи машинных переводов других пиратов. И, как нетрудно догадаться, все случилось ВНЕЗАПНО: в 2003 году в «Роспатенте» был зарегистрирован бренд «Фаргус-М».
В холодный осенний день 17 ноября 2004 года нанятый фаргусами частный детектив купил в одной из торговых палаток игру Sacred от ненастоящего Фаргуса. Все это дело было зафиксировано, был выдвинут иск с требованием выплатить компенсацию в 100 тыщ рублёв на основании закона «О товарных знаках, знаках обслуживания и наименованиях мест происхождения товаров».
Эксперты в области права находились в состоянии культурного шока и совершенно справедливо узрели в данной ситуации взаимоисключающие параграфы, внезапно осознав, что пираты пришли качать права из-за того, что кто-то толкает пиратские игры под их честным именем. Получается так, что пираты подают иск на пиратов за то, что те пираты спиратили их диски игр, которые они спиратили до этого сами. Рассудительные судьи послали Фаргус на йух и иск отклонили. С тех пор Фаргус предпочел залечь на дно и на связь не выходить. Постепенно перестали выпускаться новые игры, и, в конце концов, накрылся даже сайт.
Издатели
Акелла
Как появились?
Компания «Акелла» была основана в 1993 году в Москве. В 1995 году компания официально зарегистрировалась, но при этом большинство ее продукции было пиратской. После выхода на легальный рынок пиратская продукция с логотипом «Акелла» появляться перестала. За время своего пиратского существования компания выпустила около сорока игр.
Где сейчас?
В свои лучшие годы компания имела больше 250 сотрудников, три внутренние студии разработки и около 25 партнерских студий, но в 2012 году она оказалась под угрозой банкротства. Его удалось избежать, но количество сотрудников пришлось уменьшить до нескольких десятков.
Почему попали в этот список?
«Акелла» был одним из первых пиратских издателей, и, скорее всего, именно из него организовалась компания «Фаргус».
Интересный факт:
В игре Postal Unlimited Edition 2004 года, выпущенной «Акеллой», по ошибке были записаны заставка и обои рабочего стола с символикой «Фаргуса».
Седьмой волк
Обложка игры издательства «Седьмой волк»
Как появились?
Издательство «Седьмой волк» появилось в 1998 году, и о его создателе неизвестно ничего, кроме того, что, по словам одного из бывших сотрудников «Фаргуса», ее основал человек по имени Василий, работавший до этого в «Фаргусе».
Где сейчас?
В 2002 году издательство перешло на легальный рынок под названием «Медиасервис 2000» и за время своего существования до 2011 года выпустило около десяти официальных переводов, а также занималось мошенничеством.
Почему попали в этот список?
«Седьмой волк» был одним из крупнейших издателей пиратских игр — подготовил около тысячи различных локализаций.
Фаргус Мультимедиа
Логотип «Фаргус Мультимедиа»
Как появились?
Вероятно, «Фаргус» появился в 1996 году, чтобы продолжать пиратскую деятельность «Акеллы», но доподлинно это неизвестно, как и имена его создателей. «Фаргус» был крупнейшим пиратским издателем в России.
Где сейчас?
Точной даты ликвидации «Фаргуса» нет и быть не может, но последние игры с логотипом «Фаргуса» были выпущены в 2005 году, а последние подтвержденные сайтом и того ранее — в 2003-м.
Обложка игры издательства «Фаргус»
Почему попали в этот список?
«Фаргус» был центром всей пиратской индустрии стран СНГ, и во многом именно он определил данный список.
Интересные факты:
- В пик популярности «Фаргуса» конкуренты выпускали подделки, копирующие обложки игр компании.
- В ноябре 2004 года частный детектив, нанятый «Фаргусом», купил пиратский диск, обложка которого копировала обложки «Фаргуса», и компания подала в суд на владельца данной торговой точки. По сути, одни пираты подали в суд на других. Иск был отклонен.
- Каждое большое издательство имело собственные точки продажи, поэтому найти на одной полке диски «Фаргуса» и «Седьмого волка» было невозможно.
- Обычно каждая игра появлялась на прилавках по три раза: английская версия игры сразу после выхода оригинала, машинный перевод, в который невозможно было играть, без опознавательных знаков издательства через несколько дней и полноценный перевод, приблизительно через месяц. За счет этого издательства зарабатывали дополнительные деньги на нетерпеливых геймерах.
Машинный перевод игры