Blender для windows

Содержание:

Скачайте Blender на русском языке бесплатно для Windows

Версия Платформа Язык Размер Формат Загрузка
  
Blender x32

Windows

Русский 72MB .exe
  
Blender x64
Windows Русский 86MB .exe
  
Blender x32 v2.80
Windows Русский 72MB .exe
  
Blender x64 v2.80
Windows Русский 88MB .exe

Обзор Blender

Blender (Блендер) – профессиональное приложение для работы с трехмерной компьютерной графикой. Применяется для моделирования, анимации, монтажа, озвучивания графических образов. Популярность приложения объясняется свободным распространением и достаточно широкой функциональностью. Blender имеет мультиязычный интерфейс и выпускается под операционные системы Linux, Windows, Solaris, OpenBSD, macOS, BSD.

Функционал пакета Blender

Функции и набор инструментов пакета Blender позволяют успешно использовать разработку для создания интерактивных игровых компонентов, для обработки художественных произведений, в киноиндустрии. Количество пользователей по всему миру составляет порядка 500 000.Самые крупные проекты, в которых были использованы инструменты Blender:

• фильм Человек-паук 2;
• анимационное кино «Тайна Келлс»;
• мультфильм Big Buck Bunny;
• анимационный фильм Elephants Dream.

Основные особенности Blender – компактные размеры, которые получены за счет отсутствия подробной документации и минимального количества демонстрационных сцен. Blender поддерживает всевозможные геометрические примитивы, базовые инструменты нелинейного редактирования, рендеринг и программируемую логику. Значительная часть пакета – инструменты анимации, включая такие популярные, как скелетная анимация, инверсная кинематика, движение по ключевым кадрам и сеточная деформация.

Пакет Blender имеет открытый код, который позволил создать информативные и удобные контекстные меню для упрощения работы с программой. В приложении широко применяются горячие клавиши, предусмотрено два режима редактирования и удобное управление рабочей областью с возможностью разделения на несколько экранов.

История развития программы

История Blender начинается с 1994 года, когда создатель программы Тон Розендаль разработал первые файлы исходного кода. В 1998 году Розендаль создал компанию NaN для продвижения и сопровождения программы. Изначально пакет для 3D-моделирования распространялся в рамках лицензии shareware, однако такая политика вскоре привела к банкротству компании, поэтому было принято решение перевести лицензию на GNU GPL, которая стала доступна с октября 2002 года. На данный момент программа поддерживается компанией Blender Foundation.

Скриншоты

Похожие программы

AutoCAD — система автоматизированного проектирования от Autodesk
CorelDRAW — программа для работы с векторной графикой
Adobe Photoshop CC

Blender
Adobe Photoshop — графический редактор, для обработки фотографий
GIMP — бесплатный графический редактор
Paint.NET — бесплатный инструмент для работы с растровой графикой
SketchUp — программа для создания несложных трехмерных моделей
Picasa — просматривайте, редактируйте и организовывайте изображения
FastStone Image Viewer

Sweet Home 3D

XnView

Krita

Adobe Illustrator

ArchiCAD

CINEMA 4D

Adobe InDesign

ACDSee — утилита для просмотра изображений на компьютере
Autodesk 3ds Max

Paint Tool SAI — графический редактор для цифрового рисования
Inkscape

Photoscape — программа, предназначенная для работы с растровой графикой
IrfanView

Компас-3D

Adobe Photoshop Lightroom

Autodesk Maya

Autodesk Inventor

SolidWorks

Autodesk Revit

NanoCAD

Fusion

Anime Studio Pro

Аудио | Видео программы

Графические программы

Microsoft Office

Игры

Интернет программы

Диски и Файлы

Что это за программа?

С ее помощью делают персонажей и объекты для компьютерных игр, ее применяют в сфере дизайна интерьера для визуализации, в веб-дизайне, для создания наружной рекламы, печатной продукции.

Кроме того, софт полезен для анимации и спецэффектов в киноиндустрии, рекламе.

Огромным преимуществом блендера является то, что он бесплатный. Кроме того, установочные файлы весят очень мало (порядка 70 Мб), несмотря на мощный функционал.

Не все пользователи об этом знают, но в Blender есть встроенный видеоредактор. Безусловно, он не такой мощный, как специализированные редакторы, но тоже неплохой.

Настройка русского языка blender

1. Находим кнопку главного меню и нажимаем левой кнопкой мыши.

2. В появившемся меню выбираем команду User Preferences, что означает «Настройки пользователя»

3. В открывшемся окне настроек выбираем вкладку System, на которой находим чекбокс (от англ. checkbox) с названием International Fonts (Международный шрифт).

4. В чекбоксе International Fonts устанавливаем галочку, в результате чего вкладка дополняется меню выбора языка интерфейса.

5. Нажатием левой кнопкой мыши вызываем перечень локализаций интерфейса программы, где и выбираем нужный язык.

6. Ниже меню выбора языков активируем кнопки Interfase (интерфейс), Tooltips (подсказки) и New Data (новые данные). Данные кнопки позволяют выбрать к какому из параметров требуется применить выбранный язык.

7. После проведения описанных выше манипуляций нажимаем кнопку Сохранить настройки (Save User Settings), которая находится рядом с кнопкой главного меню программы. Русификация Blender прошла успешно.

источник

Что это за программа?

Справка. Блендер – программа для создания 3D компьютерной графики. Она подходит для использования представителям различных профессий, так или иначе связанных с дизайном и моделированием.

С ее помощью делают персонажей и объекты для компьютерных игр, ее применяют в сфере дизайна интерьера для визуализации, в веб-дизайне, для создания наружной рекламы, печатной продукции.

Кроме того, софт полезен для анимации и спецэффектов в киноиндустрии, рекламе.

Огромным преимуществом блендера является то, что он бесплатный. Кроме того, установочные файлы весят очень мало (порядка 70 Мб), несмотря на мощный функционал.

Не все пользователи об этом знают, но в Blender есть встроенный видеоредактор. Безусловно, он не такой мощный, как специализированные редакторы, но тоже неплохой.

Использование

Experience Curiosity: ровер делает селфи

НАСА разработало интерактивное веб-приложение к третьей годовщине со дня посадки марсохода Кьюриосити, используя Blender и Blend4Web. В приложении реализовано движение ровера, управление камерами и манипулятором, а также воспроизведены некоторые известные события миссии. Приложение было представлено в начале секции WebGL на конференции SIGGRAPH 2015.

Художники, использующие Blender

Известные художники, использующие Blender как свой основной либо один из инструментов:

  • Bassam Kurdali (slikdigit) (Suzanne Blender Awards 2004 — Best Animation)
  • Black Plasma Studios

Использование в кино

Постер Big Buck Bunny

Промопостер Sintel

Первым крупным профессиональным проектом, в ходе которого был использован Blender, является фильм Человек-паук 2. Blender использовался для создания аниматики (animatics) и превизуализации всей истории для storyboard department.

Фильм Тайна Келлс Томми Мура, номинированный на премию Оскар в категории «Лучший анимационный фильм», был частично создан в Blender, также в бельгийской Digital Graphics.

Blender использовался при создании фильма Хардкор.

Для того чтобы доказать, что с помощью Blender можно делать качественную 3D-анимацию даже в коммерческих проектах, а также для поиска недостатков и тестирования «в реальных условиях», в 2005 году было принято неординарное решение: периодически выпускать небольшие короткометражные фильмы. Благодаря этому, Blender стал наращивать не только функциональность, но и стабильность и удобство в использовании.

Elephants Dream

Основная статья: Elephants Dream

В сентябре 2005 года несколько самых лучших Blender-художников и разработчиков приступили к работе над коротким фильмом, используя только СПО, в рамках проекта, известного как Orange Movie Project. Результатом их работы стал фильм Elephants Dream, премьера которого состоялась 24 марта 2006 года.

Big Buck Bunny

Основная статья: Big Buck Bunny

30 мая 2008 года несколько Blender-художников и разработчиков выпустили второй мультфильм под названием Big Buck Bunny.

Sintel

Основная статья: Sintel

Как и предыдущие фильмы Elephants Dream и Big Buck Bunny, Sintel создан с помощью Blender. Работа над проектом началась в мае 2009. Фильм был официально выпущен 27 сентября 2010 года организацией Blender Foundation на Кинофестивале в Нидерландах. Интернет-релиз стал доступным для скачивания 30 сентября 2010 года.

Tears of Steel

2 октября 2011 года началась работа над четвёртым открытым проектом фильма под кодовым названием Mango, сообщила Blender Foundation. Команда художников должна была быть собрана с помощью открытого конкурса среди сообщества. 13 июля 2012 года, с выпуском тизера, было объявлено о том, что финальным названием проекта будет «Tears of Steel».Фильм вышел 26 сентября 2012 года.

В отличие от предыдущих «анимационных фильмов» (мультфильмов), «Tears of Steel» является фильмом с живыми актёрами (и спецэффектами). При создании фильма широко использовалась технология захвата движений Motion Capture.

Caminandes

В 2013 году было выпущено два короткометражных, но очень забавных анимационных эпизода про ламу. В 2016 году вышел третий эпизод.

Cosmos Laundromat

Очередной анимационный фильм от «Blender Foundation», релиз которого запланирован на август 2015 года. На этот раз в короткометражном фильме демонстрируются преимущества использования нового рендер-движка «Cycles», благодаря которому «каждый волосок шерсти овцы реалистично покачивается на ветру», реалистичные эффекты тумана, облаков, пара, дыма и т. д.

Sean Kennedy обладатель двух премий «Оскар» в номинации лучшие визуальные эффекты за фильмы «Золотой компас», «Жизнь Пи» рассказал на Blender Con 2017 о сериалах в которых он использовал Blender, среди них: Смертельное оружие, Подача, Звезда, Мир дикого запада, Орвилл, Одарённые.

Отображение выделения¶

Один куб был выбран перед входом в Режим правки.

Было выбрано два куба перед входом в Режим правки.

По умолчанию, Blender подсвечивает выбранные элементы оранжевым цветом в Объектном режиме и Режиме правки.

В Объектном режиме Каркасное отображение активируется клавишей Z, не выделенные объекты отображаются черным цветом, оранжевым выделенные. Если выделено более одного объекта, то все выделенные объекты за исключением активного объекта (обычно, активный объект — последний выделенный объект) подсвечиваются темным оттенком оранжевого цвета.

Аналогично, в Режиме правки, не выделенные элементы геометрии отображаются черным цветом, а выбранные грани, ребра, или вершины подсвечиваются оранжевым цветом. Активные грани отображаются белым цветом. Если две вершины, соединенные ребром, выделены в Режиме выделения вершин, то грань так же подсвечивается. Аналогично, если выделены все вершины или ребра грани, то эта грань так же подсвечивается.

Примечания

  1.  (англ.). Blender.org. Дата обращения 8 июня 2017.
  2.  (англ.). wiki.blender.org.
  3. . Blend4Web.com. Дата обращения 2 ноября 2018.
  4. . Soft8Soft. Дата обращения 2 ноября 2018.
  5.  (англ.). armory3d.org. Дата обращения 2 ноября 2018.
  6. .
  7.  (недоступная ссылка). Дата обращения 5 июня 2018.
  8.  (недоступная ссылка). Дата обращения 2 июля 2018.
  9. Joeri Kassenaar.  (англ.) (недоступная ссылка) (20 July 2006). Дата обращения 22 января 2010.
  10. (июнь 2008).
  11. . NASA (6 августа 2015). Дата обращения 2 ноября 2018.
  12. . Soft8Soft (27 июля 2018). Дата обращения 2 ноября 2018.
  13. . NASA’s Eyes. Дата обращения 7 августа 2015.
  14. . Blend4Web — События. Дата обращения 13 августа 2015.
  15. . Geektimes. Дата обращения 7 августа 2015.
  16. . Khronos. Дата обращения 13 августа 2015.
  17.  (англ.) (HTML). Дата обращения 28 августа 2010.
  18.  (англ.) (HTML). Дата обращения 28 августа 2010.
  19.  (англ.) (недоступная ссылка).
  20.  (исп.) (недоступная ссылка).
  21. (8 марта 2006). Дата обращения 4 февраля 2007.
  22.  (англ.). Barnstorm VFX.
  23.  (англ.). Reddit.
  24. Sean Kennedy. . YouTube (6 ноября 2017).
  25. . BlenderNation (20 августа 2018).
  26. Jeff Bell. . YouTube (4 ноября 2018).
  27. . Blender Foundation. Дата обращения 8 ноября 2018.
  28. . BlenderNation (2 октября 2011). Дата обращения 28 ноября 2011.
  29. Ton Rosendall. . Blender Foundation (1 октября 2011). Дата обращения 28 ноября 2011.
  30. Александр Прокудин.  (англ.) (13 July 2012). Дата обращения 13 июля 2012.
  31. (28 мая 2015).

Quick Setup

Building Blender is not as hard as most people would think. For beginners, easiest is to follow these steps carefully. For more details and alternative ways to set up a build environment, see below.

Starting the command prompt

Then open the command prompt window by hitting the Windows key+R, and then typing cmd.exe

It is important that you use cmd.exe and not powershell or any other shell, the instructions below may not work otherwise.

Download Sources and Libraries

Create a folder to store your copy of the Blender source code. This guide will assume your chosen folder is .

Download the Blender source code:

cd C:\blender-git
git clone git://git.blender.org/blender.git

Download the Blender libraries:

cd C:\blender-git\blender
make update

make will automatically detect the libraries you need and offer to download them for you. Do note that this set of libraries is several gigabytes large and may take a while to download.

If you prefer to download the libraries manually please see the advanced setup section below

Compile Blender

cd C:\blender-git\blender
make

When using Git Bash (or similar) instead of the Windows command prompt, use ./make.bat instead of make.

Once the build finishes you’ll get one or more message like this, pointing to the location of your freshly built Blender:

in that folder you should find your you can start to run blender.

To update to the latest changes afterwards, run:

cd C:\blender-git\blender
make update
make

Зачем всё это?

Ты должен чётко знать ответ на этот вопрос зачем ты изучаешь 3D моделирование.

На самом деле чем бы ты ни занимался ты всегда в первую очередь должен задавать себе этот вопрос и в любое время дня и ночи должен помнить ответ. Если же всё от делать нечего, просто так, если же интереса нет, то и кайфа от крутой картинки, крутой модели танка, или твоя модель футуристичного робота, или короткометражный анимационный мультфильм не принесёт удовольствия.

В наше время это направление будет развиваться всё сильнее. гораздо перспективнее заниматься 3D моделированием чем, например, получить образование юриста. Но при этом ты должен чётко осознавать что тебе это нравится!

Основной функционал

Утилита будет полезной не только для профессиональных дизайнеров, но и для новичков.

Среди главных функций редактора можно отметить:

  1. Русскоязычная версия является кроссплатформенной.
  2. Огромное число интегрированных примитивов: полигональные элементы, быстрое моделирование в режиме Surface, кривые Безье, метасферы, шрифты векторного типа, скульптурные модели и т.д.
  3. Встроенный инструментарий для рендеринга, а также возможность интеграции с LuxRender и др.
  4. Широкий функционал для работы с анимацией: кинематика инверсного типа, динамика пластичных и твёрдых тел, сеточная деформация, анимация нелинейного и скелетного типа, ограничители, редактирование коэффициентного показателя вершин и т.д.
  5. При создании инструмента и прототипа, автоматизации процессов, внедрении логики в игру и движении файлов программой используется Python.
  6. Базовое видео является комбинированным.
  7. В утилите присутствует Game Blender, задача которого заключается в реализации интерактивных функций, к примеру, движок динамики.
  8. Возможность создания вспомогательных real-time программ.

Интерфейс редактора назвать простым очень сложно. Он не похож на традиционные интерфейсы иных приложений для работы с 3D. Разобраться со всеми функциями софта помогут специальные уроки, скачать которые можно на официальном сайте разработчиков.

Каждая функция утилиты может быть вызвана посредством горячих клавиш. Присутствует режим работы с отдельными объектами и с данными конкретного объекта. Практически каждую манипуляцию можно выполнить на клавиатуре.

Переключение интерфейса Блендер на русский язык

Запустите программу и зайдите в окно пользовательских настроек «User Preferences…», попасть в него можно двумя способами, либо нажав короткое сочетание клавиш Ctr+Alt+U, либо воспользовавшись системой меню

Blender 3D — меню File

  • Шаг 1: в верхнем левом углу кликните по пункту меню «File»
  • Шаг 2: в выпадающем меню выберите подпункт «User Preferences…»

В появившемся окне «User Preferences» (Пользовательские настройки), произведите следующие действия

Блендер — окно пользовательских настроек

  • Шаг 1: выберите вкладку «System»
  • Поставьте галочку напротив надписи «International Fonts»
  • Шаг 2: в подпункте «Language:» кликните на выпадающий список с надписью «Default (Default)»
  • Шаг 3: в появившемся всплывающем окне выберите «Russian (Русский)»

Если все сделали правильно то увидите следующее:

Пункт Interafce (Интерфейс)

как только Вы нажмете на подпункт «Interface» (Интерфейс), все надписи в программе переключатся на выбранный Вами язык, в данном случае «Русский»

Blender на русском языке

  • Шаг 1: если Вы видите все точно так же как на снимке экрана, т.е. программа отображает пункты меню на русском языке, значит этот пункт у Вас активирован, он отвечает за переключение языка интерфейса
  • Шаг 2: активируйте, если хотите видеть всплывающие подсказки на выбранном языке
  • Шаг 3: активируйте, если хотите видеть названия создаваемых объектов на выбранном языке
  • Шаг 4: сохраните сделанные настройки

Снимок экрана разъясняющий за что именно отвечает каждый из подпунктов русификации

За что отвечает каждый из подпунктов русификации Blender 3D

  • Шаг 1: интерфейс программы на русском языке
  • Шаг 2: всплывающие подсказки на выбранном языке (на примере: при наведении указателя мыши на пункт «Отразить» — всплывает подсказка на русском языке)
  • Шаг 3: названия создаваемых объектов на выбранном языке (на примере: два объекта «Lamp» (Лампа) типа «Sun» (Солнце), первый создан до локализации и имеет имя «Sun» второй создан после активации подпункта «Новые данные», и уже имеет имя объекта на русском языке — «Солнце»)

Поздравляем Вы самостоятельно переключили интерфейс пакета на русский язык!

Руководство по переключению интерфейса Blender на русский язык так же доступно в виде ролика, посмотреть который можно внизу этой страницы.

Blender Support

Blender is being made by the community on blender.org. This is the driving force behind Blender development. For over 15 years Blender has been an excellent example of public and community-driven project, enabling millions of users to create 3D content with a free tool.

In order to keep up with a growing user-base and meet new ambitious goals, Blender needs direct community support more than ever. For that reason the Development Fund has been established, a recurring donation system with community badges and corporate membership benefits. The Development Fund will only support core development and day-to-day support for everyone who contributes to blender.org. Benefits are:

Blender 3D моделирование 2.83.2 LTS + Portable

Blender — бесплатный редактор трехмерной графики и анимации. Несмотря на относительно небольшой размер, функций этого пакета вполне достаточно для работы как обычным пользователям, так и профессионалам.Системные требования:·Windows 7 — Windows 10 (x64)·Dual core 2Ghz CPU with SSE2 support·4 GB RAMGraphics card with 1 GB RAM, OpenGL 3.3Торрент Blender 3D моделирование 2.83.2 LTS + Portable подробно:В программе есть все основные инструменты, которые используются в профессиональных 3D-редакторах. Программа включает в себя средства 3D моделирования, анимации, рендеринга, обработки видео, набор опций для создания интерактивных игр, визуальные 3D эффекты и многое другое. Используя эту программу, можно создавать реалистичные 3D картины, с качеством цифровой фотографии.В Blender, как и в любой профессиональный 3D-пакет, встроено большое количество примитивов, из которых вы можете собирать свои собственные модели. Различные кольца, кубы, сферы, цилиндры, дополнительные сетки и т.д.В сравнительно небольшой объем дистрибутива помещено полноценное ядро редактора со всеми основными функциями и минимальным набором текстур/моделей/обработчиков событий. Дополнительные возможности реализуются за счет подключения плагинов — как официальных, созданных авторами редактора, так и разработанных пользователями.В целом, эта платформа является отличной бесплатной альтернативой титанам трехмерного моделирования.Что нового >>>O portable:Портативная версия программы от разработчика, не требует установки в систему.Распространяется в виде авторского архива по причине высокой степени сжатия.Контрольные суммы:CRC32: C4AF6AE0MD5: A468E221F4AC48049A28CF004BA2206DSHA-1: 191F6A259C689E2275039DE5880913A63B94DBB6Про версию «LTS»:На официальном сайте Blender уже доступен для скачивания релиз «Blender» 2.83.2;Это первая «LTS» версия Blender, рассчитанная на долговременную поддержку.Установка русского языка:Идём по пути: Edit — Preferences — Interface — отмечаем галочку на Translation — выбираем русский язык и выставляем галочки на: Interface — Tooltips и New Data.Перезагружаем программу и используем русский язык или нужный Вам.Blender — Руководство Пользователя >>>
Скриншоты Blender 3D моделирование 2.83.2 LTS + Portable торрент:Скачать Blender 3D моделирование 2.83.2 LTS + Portable через торрент:

blender-2_83_2-lts-portable.torrent (cкачиваний: 53)

Горячие клавиши

  • Мышь. Правая кнопка мыши (ПКМ) обычно используется для выбора, а левая – для подтверждения действия.
  • Свойства.
    1. Ctrl-C – копировать (одиночное) значение из кнопки.
    2. Ctrl-V – вставить(одиночное) значение в кнопку.
    3. Ctrl-Alt-C – скопировать полностью весь вектор или цвет кнопки.
    4. Ctrl-Alt-V – вставить весь вектор или цвет кнопки.
    5. ПКМ – открыть контекстное меню.
    6. Backspace – очистить значение.
    7. Minus – отрицательные значения.
    8. Ctrl + колесо мыши – изменить значение инкрементных шагов.
    9. Return – активация меню или переключение значения.
    10. Alt – удерживается, при редактировании значений, чтобы отредактированные значения применить ко всем выбранным элементам.
  • Окна.
    1. ALT + F11 – полноэкранный режим.
    2. CTRL + ALT + W- дублирование программы (например, под несколько мониторов).
  • Подтверждение и отмена.
    1. Esc, ПКМ – отменить.
    2. Return, ЛКМ– подтвердить.
  • Моделирование.
    1. TAB – переход с объектного режима на редактирование и наоборот.
    2. A – выделение объектов в объектном режиме, а в режиме правки – выделение вершин.
    3. B – выделение объектов прямоугольником в объектном режиме.в режиме правки – выделят прямоугольником вершины.
    4. С – выделение объекта или вершины кругом.
    5. Цифры на NumPad – переключают режимы просмотра (1 – вид спереди, 3 – слева, 5- справа, 7 – сверху, 9 – снизу, 2, 4, 6, 8 – двигают камеру, точка – приближение к объекту, плюс – приближение камеры, минус – отдаление камеры, ноль – переключает просмотр объекта на камеру).
    6. R – вращение (объекта, граней, вершин).
    7. S – масштаб. G- перемещение.
    8. Пробел – меню поиска.
    9. SHIFT + D – копирование (для объектов) или дублирование (для вершин).
    10. E – экструдирование. O – пропорциональное редактирование вершин.
    11. X – удаление объекта. H – скрыть вершину (в режиме правки).

Как сделать Blender на русском языке?

Делаем Blender на русском без русификатора!

1. Переходим в настройки программы, нажав одновременно клавиши CTRL+ALT+U;

2. перключаемся на вкладку System, которая находится в правом верхнем углу окна;

3. В разделе International Fonts:

  • выбираем русский язык напротив Language
  • вдавливаем кнопки Interface, Tooltips, New Data (которые отвечают за перевод Blender на русский интерфейс проргаммы, подсказкок и создание каждого нового документа на русском);

4. Обязательно жмем кнопку «Сохранить настройки» в левом нижнем углу экрана программы Блендер.

Обязательно просмотрите скриншоты с подробным пояснением как правильно включить в Blender 3d русский язык! Убедитесь что нажаты кнопки «Интерфейс«, «Подсказки» и «Новые данные«.

источник

Compile Blender

Automatic CMake Setup

If you’re not interested in manually setting up CMake build directory, configuring, building and installing in separate steps, we provide a convenience batch file in Blender’s source directory which sets up CMake for you.

To update to the latest version and build, use:

cd C:\blender-git\blender
make

(this requires git and svn to be in your systems PATH).

By default Blender builds will be similar to official releases. Many Build Options and Targets are available for debugging, faster builds, and to enable or disable various features.

For a full list of the optional targets type…

make help

Building from within the Visual Studio IDE

If you want to work within the visual studio IDE instead of building from the command prompt.

We provide a convenience batch file in Blender’s source directory which can generate a visual studio project for you.

From the command line, run:

cd C:\blender-git\blender
make full nobuild

If you want to customize your build (i.e. select a visual studio version, platform architecture, of blender feature set), you can get a list of customizable options by typing:

make help

Once the batch file finishes it should tell you where the project files have been written, for example:

-- Build files have been written to: c:/blender-git/build_windows_Full_x64_vc14_Release

In that folder you should now find a blender.sln which you can open with the visual studio IDE.

Once opened it’s very important the following steps are taken:

In the solution explorer find the INSTALL project, right click it and select ‘Build’ this will copy all the required files the the blender output folder. NOTE: This needs to be done atleast *once* for every solution configuration, ie: if you switch from Debug to Release configuration you need to redo this step.

Once these settings are done, you can work with the code as usual in visual studio.

Manual CMake Setup

If you want to have more control over your build configuration or have multiple build directories for a single source directory.
You can follow these steps.

Create Project Files

This step you only have to do once when first setting up the build.

Install CMake and run the CMake application, you will have to point its source path to the location you downloaded blenders GIT source to.

You will need to select a Build Path outside the source directory.

Press Configure, then Generate.

Note. any changes to the build-system will re-generate project files automatically from within MSVC when building.

Compile from Visual Studio IDE

Note that if you are already familiar with Visual Studio, Then the following steps are are much the same as building any other project file (nothing Blender specific here).

  • From Visual Studio you need to load the project file Blender.sln from the Build Path,
  • Select the menu item: Build -> Build Solution (this will take some minutes)

Build the INSTALL target listed in the Solution Explorer.Note: the INSTALL copies DLL’s and files used by Blender to the build directory so blender.exe can start.If you skip this step running blender.exe will fail to start, reporting missing DLL files.You wont have to run this target every build, but do it after updating SVN libraries, otherwise you risk not having the correct libraries to run blender.

Compile from the command line

You can also compile from the command line, from the Build Path folder

In the following command just substitute with one of the following options:Debug, Release, RelWithDebInfo, MinSizeRel.

cmake --build . --target INSTALL --config 

«Квадратики» после русификации Blender

Если после русификации Блендер Вы увидели вместо русских букв — нечитаемые символы или «какие-то квадратики», то скорее всего проблема связана с отсутствием необходимых шрифтов bmonofont-i18n и droidsans_final_fixed в вашей системе.

Blender — вместо русских букв — нечитаемые символы или «какие-то квадратики»

Если у вас операционная система Microsoft Windows, то необходимо эти шрифты скопировать в папку системных шрифтов, по умолчанию обычно это C:\Windows\Fonts. После перезагрузки компьютера они автоматически установятся, и все должно заработать.

Либо можно распаковать архив и кликнуть дважды на каждый из шрифтов, а затем в появившемся окне нажать установить. Возможно так же понадобиться перезагрузить компьютер, для того чтобы изменения вступили в силу.

Хотим обратить Ваше внимание на то, что практически все издания книг, уроков или видеоуроков приведены на примере английского интерфейса пакета, поэтому русификация Blender, скорее затруднит изучение, нежели поможет в его освоении. В завершение приводим несколько из наиболее значимых, на наш взгляд, книг с примерами и уроками, для освоения этой замечательной программы для 3д анимации

В завершение приводим несколько из наиболее значимых, на наш взгляд, книг с примерами и уроками, для освоения этой замечательной программы для 3д анимации.

Горячие клавиши

  • Мышь. Правая кнопка мыши (ПКМ) обычно используется для выбора, а левая – для подтверждения действия.
  • Свойства.

    1. Ctrl-C – копировать (одиночное) значение из кнопки.
    2. Ctrl-V – вставить(одиночное) значение в кнопку.
    3. Ctrl-Alt-C – скопировать полностью весь вектор или цвет кнопки.
    4. Ctrl-Alt-V – вставить весь вектор или цвет кнопки.
    5. ПКМ – открыть контекстное меню.
    6. Backspace – очистить значение.
    7. Minus – отрицательные значения.
    8. Ctrl + колесо мыши – изменить значение инкрементных шагов.
    9. Return – активация меню или переключение значения.
    10. Alt – удерживается, при редактировании значений, чтобы отредактированные значения применить ко всем выбранным элементам.
  • Окна.

    1. ALT + F11 – полноэкранный режим.
    2. CTRL + ALT + W- дублирование программы (например, под несколько мониторов).
  • Подтверждение и отмена.

    1. Esc, ПКМ – отменить.
    2. Return, ЛКМ– подтвердить.
  • Моделирование.

    1. TAB – переход с объектного режима на редактирование и наоборот.
    2. A – выделение объектов в объектном режиме, а в режиме правки – выделение вершин.
    3. B – выделение объектов прямоугольником в объектном режиме.в режиме правки – выделят прямоугольником вершины.
    4. С – выделение объекта или вершины кругом.
    5. Цифры на NumPad – переключают режимы просмотра (1 – вид спереди, 3 – слева, 5- справа, 7 – сверху, 9 – снизу, 2, 4, 6, 8 – двигают камеру, точка – приближение к объекту, плюс – приближение камеры, минус – отдаление камеры, ноль – переключает просмотр объекта на камеру).
    6. R – вращение (объекта, граней, вершин).
    7. S – масштаб. G- перемещение.
    8. Пробел – меню поиска.
    9. SHIFT + D – копирование (для объектов) или дублирование (для вершин).
    10. E – экструдирование. O – пропорциональное редактирование вершин.
    11. X – удаление объекта. H – скрыть вершину (в режиме правки).

Правила выбора

Ранее, мы уже говорили, что все погружные блендеры имеют только механическое управление, а вот стационарные могут иметь еще и электронное. Поэтому перед тем как совершить покупку необходимо определиться с некоторыми нюансами:

Как часто планируется использовать этот кухонный агрегат. Если от случая к случаю, то вполне подойдет и механический блендер. А для ежедневного использования, к тому же иногда и по нескольку раз, лучше всего подойдет именно электронная модель. Дело в том, что используя ручной прибор, вам не только придется постоянно держать его в руках, но и держать непрерывно палец на кнопке, в противном случае он не будет работать беспрерывно. А такой подход не только не позволит сократить время готовки, но и приведет к усталости.

Если же вы еще не решили, какой именно блендер вам необходим с электронным или механическим управлением, то рекомендуем вам ознакомиться с нашим кратким обзором самых качественных и популярных моделей обоих видов с их краткими характеристиками.

Электронные

Сразу хочется сказать, что электронные блендеры встречаются в продаже не так часто как приборы с механическим управлением. Но, несмотря на это, мы хотим предоставить вам тройку лучших моделей, которые действительно понравились покупателям:

RAWMID Dream Luxury 2 (BDL-09) стационарная модель с поистине поражающей мощностью 2900 Вт. Количество скоростей равно 8, есть функция измельчения льда, зашита от детей. Сенсорное управление позволяет легко и просто выбрать необходимый режим работы. По словам покупателей, отличная модель, которая прекрасно справляется с измельчением, колкой и взбиванием. Минус это большой объем чаши.

Organization

The Blender Foundation (2002) is an independent public benefit organization with the purpose to provide a complete, free and open source 3D creation pipeline, managed by public projects on blender.org.
Its spin-off corporation Blender Institute (2007) hosts the foundation’s offices and currently employs 15 people who work on the Blender software and creative projects to validate and stress Blender in production environments.

The Foundation’s income is via donations and the Development Fund. The Institute revenues come from Blender Cloud, the Blender Store and sponsoring. This enables Ton Roosendaal and a small staff to work full-time on Blender, organize activities for SIGGRAPH or the Blender Conference, support development, documentation and training projects, maintain and host blender.org services, and pay for bookkeeping and administration expenses.

Особенности софта

Главные особенности Blender 3D таковы:

  1. Поддерживает обширный набор инструментов для работы с анимацией и трёхмерным моделированием.
  2. 3D-модели создаются с реалистичной эмуляцией физики.
  3. Разнообразные физические явления могут эмулироваться – столкновение тел, сила притяжения, ветер и многое другое.
  4. Поддерживается рендеринг, есть интеграция с иными приложениями-рендерами.
  5. Наличие инструментария для создания и последующей обработки 3D-видео, есть возможность комбинирования.
  6. Широкий набор функций для разработчиков интерактивных игр.
  7. Огромный ассортимент визуальных трёхмерных эффектов.
  8. В утилите имеется большая численность примитивов, с помощью которых можно создать свою модель.
  9. Инструменты для создания уникальных трёхмерных картин с гарантией фото качества.
  10. Поддерживается редактирование нелинейного типа.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *